Jobs FF Tactics
Indice:
1 - Jobs
1 - Jobs Comuns
2 - Jobs Especiais
Jobs
1 - Jobs Comuns
São as profissões em Final Fantasy Tactics, cada profissão tem uma
caracterÃstica própria e habilidades exclusivas, algumas realmente uteis,
outras nem tanto, abaixo segue uma tabela com todos os jobs e suas
principais caracterÃsticas.
JOB: Squire
REQUERIMENTOS Nenhum
COMAND ABILITY Basic Skill
REACTION ABILITY Counter Tackle
SUPORT ABILITY Equip Axe, Monster Skill, Defend e Gained JP Up
MOVE ABILITY Move + 1
AVALIAÇÃO Boa no começo, com várias habilidades muito úteis, como
Acumulate, Counter Tackle e Gained JP Up, mais com o
surgimento de outras profissões, torna-se obsoleta.
Chemist
Nenhum
Item
Auto Potion
Throw Item, Maintenance e Equip Change
Move-Find Item
Esta é sem dúvida uma das profissões mais úteis, como
curandeiros os Chemists são tão bons quanto os Priests ou
até melhores, e a partir do momento em que eles passam a
usar Guns, sua utilidade aumenta ainda mais.
Knight
Squire Lv. 2
Battle Skill
Weapon Guard
Equip Armor, Equip Shield e Equip Sword
Nenhum
Os cavaleiros tem um bom ataque, mas é só isso,
infelizmente eles não tem nenhuma habilidade que preste,
servindo apenas para conseguir outras profissões.
Priest
Chemist Lv. 2
White Magic
Regenerator
Magic Defend Up
Nenhum
Os Priest são bons como curandeiros, pois podem curar
mais de um personagem ao mesmo tempo, mas se você quiser
uma cura imediata é melhor contar mesmo com os Chemists.
Archer
Squire Lv. 2
Charge
Speed Save
Arrow Guard, Equip Crossbow e Concentrate
Jump + 1
Os arqueiros tem um ataque semelhante ao dos Knignts, mas
eles podem atacar a longas distancias o que os torna bem
mais úteis, mas a partir do momento em que os Chemists
passam a usar Guns, os Archers se tornam dispensáveis.
Wizard
Chemist Lv. 2
Black Magic
Counter Magic
Magic Attack Up
Nenhum
Wizard são ótimos, suas magias causam um grande estrago
nos inimigos e as outras habilidades também são muito úteis.
Monk
Knight Lv. 2
Punch Art
HP Restore, Counter e Hamedo
Martial Arts
Move-HP Up
Uma das melhores profissões do jogo, os Monks tem um
ataque impressionante apesar de não usarem armas e a
maioria de suas habilidades são muito úteis, você deverá
usá-los durante todo o jogo.
Oracle
Priest Lv. 2
Yin-Yang Magic
Absorb Used MP
Defense Up
Any Weather e Move-MP Up
Oracles podem ser úteis em algumas ocasiões e tem algumas
habilidades úteis, mas você não deverá usá-los muito.
Thief
Archer Lv. 2
Steal
Caution, Gilgame Heart e Catch
Secret Hunt
Move + 2 e Jump + 2
Os ladrões tem um ataque fraco pelo fato de usarem adagas,
mas eles possuem algumas habilidades úteis, como Steal
Heart, Secret Hunt e Move/Jump + 2, aprenda essas e
esqueça o resto.
Time Mage
Wizard Lv. 2
Time Magic
Critical Quick e MP Switch
Short Charge
Teleport e Float
Time Mages são muito bons, suas magias são bastante úteis
contra alguns inimigos e a Support Ability Short Charge
também é muito útil para outras profissões.
Geomancer
Monk Lv. 3
Elemental
Counter Flood
Attack Up
Any Ground e Move on Lava
Os Geomancers não tem nada de extraordinário, mas também
não são ruins, seu comand ability Elemental é baseado no
terreno onde ele pisa e tem um bom alcance além de causar
diversos status negativos, outra habilidade útil é o
attack up.
Mediator
Oracle Lv. 2
Talk Skill
Finger Guard
Equip Gun, Train e Monster Talk
Nenhum
Essa é na minha opinião a mais inútil das chamadas
profissões comuns, mediadores não tem absolutamente nada
que preste além de ter um ataque e defesa horrÃveis,
use-os apenas para conseguir outras profissões.
Lancer
Thief Lv. 3
Jump
Dragon Spirit
Equip Spear
Ignore Height
Esta é na minha opinião, a melhor das chamadas profissões
comuns, os Lancers tem um ataque monstruoso e seu comando
Jump o deixa invulnerável por alguns turnos, equipe nele
a suport ability Two Hands dos Samurais e pronto, você
terá uma máquina de matar quase perfeita.
Summoner
Time Mage Lv. 2
Summon Magic
MP Restore
Half of MP
Nenhum
Esta é a segunda melhor profissão do jogo na minha
opinião, as Summons podem ser realmente devastadoras e a
habilidade Half MP é utilÃssima, o único problema é a
demora em executar as magias, mas isso pode ser resolvido
com Short Charge dos Time Mages.
Dancer (só para mulheres)
Geomancer Lv. 4 e Lancer Lv. 4
Dance
Atk Save e Brave Up
Nenhum
Jump + 3 e Fly
Com excessão da habilidade Jump + 3, as dançarinas são
simplesmente inúteis, seus comand abilities raramente
acertam o inimigo e elas são muito frágeis.
Bard (só para homens)
Mediator Lv. 4 e Summoner Lv. 4
Sing
Mag Atk Save e Faith Up
Nenhum
Move + 3 e Fly
Bards são bem mais úteis que as Dancers, seu comand
ability tem mais chances de acertar, além de terem
Move + 3.
Samurai
Knight Lv. 3, Monk Lv. 4 e Lancer Lv. 2
Draw Out
Metabone Slash e Blade Grasp
Equip Knife e Two Hands
Walk on Water
Os Samurais tem um ótimo ataque, mas tirando Two Hands,
todas as suas outras habilidades são inúteis, aprenda
essa e use-a em um Lancer.
Ninja
Archer Lv. 3, Thief Lv. 2 e Geomancer Lv. 2
Throw
Sunken State e Abandon
Two Swords
Move in Water
Os ninjas estão em quarto lugar na lista das melhores
profissões, o fato de usarem duas armas (dois ataques
normais seguidos) faz deles extremamente mortais, e seu
comando Throw é bem útil também, como em Final Fantasy
Tactics, dinheiro não é problema, não venda suas armas,
guarde-as para jogá-las com os Ninjas.
Calculator
Priest Lv. 4, Wizard Lv. 4, Oracle Lv. 3 e Time Mage Lv. 3
Math Skill
Distribute e Damage Split
Gained Exp Up
Move-Get Exp e Move-Get JP
O Calculator é bom, mas os iniciantes podem se complicar
um pouco para usá-lo, principalmente quem é ruim de
matemática, mas depois que você pegar o jeito ele poderá
se tornar uma poderosa arma, suas outras habilidades são
muito úteis, seu único defeito é ter a pior defesa dentre
as profissões.
Mime
Squire Lv. 8, Chemist Lv. 8, Geomancer Lv. 4, Lancer Lv. 4,
Mediator Lv. 4 e Summoner Lv. 4
Mimic
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Lembra quando eu disse que o mediador era a profissão
mais inútil, perdoem-me, pois eu me enganei, esta sim é a
profissão mais inútil do jogo, o mÃmico apenas imita a
última ação praticada por um aliado, isso até poderia ser
útil, em qualquer outro jogo da série Final Fantasy, mas
em Tactics isso é totalmente fora de propósito, além
disso ele não tem nenhuma reaction, support ou move
ability, não entendo porque demora tanto pra conseguir.
2 - Jobs Especiais
São as profissões pertencentes aos personagens que tem uma participação
ativa na história do jogo, a única coisa diferente nelas são os Command
Abilites, já os Reaction, Support e Move são os mesmos dos Squires para
todos, abaixo segue mais uma tabela relacionando estas profissões:
JOB / PERSONAGEM: Squire / Ramza, Delita (capÃtulo 1) e Algus
COMMAND ABILITY: Guts
AVALIAÇÃO: As mesmas habilidades dos Squires com alguns Command Abilites
extras, bom no começo, mas com o surgimento de novas profissões,
torna-se dispensável.
Holy Knight / Agrias e Delita (capÃtulo 2 e 4)
Holy Sword
Muito boa, seus ataques podem ser realmente devastadores com
uma boa espada.
Dark Knight / Gafgarion
Dark Sword
A princÃpio parece ser um bom Job, mas você não o usará por
muito tempo, então nem ligue muito pra ele.
Engineer / Mustadio
Snipe
As habilidades de Mustadio são realmente úteis em algumas
batalhas e o fato de ele usar Guns permite um ataque a longa
distancia, infinitamente melhor que os Archers.
Heaven Knight / Rafa
Truth
Os ataques de Rafa até causam um dano razoável, infelizmente,
os alvos e o número de ataques são aleatórios, o que diminui
muito o uso dela, se faltar espaço para colocar alguém mais
importante, não hesite em dispensá-la.
Hell Knight / Malak
Untruth
Tudo o que foi dito sobre Rafa, vale para o seu irmão
Divine Knight / Meliadoul
Mighty Sword
Os Ataques de Meliadou, são bem úteis, pois além de causar um
bom dano ela SEMPRE quebra o equipamento do inimigo,
infelizmente ela torna-se dispensável com a chegada de Orlandu.
Holy Swordsman / Orlandu
All Swordskill
Simplesmente o mais poderoso personagem do jogo, além de reunir
os ataques de um Holy / Dark / Divine Knight, Orlandu ainda vem
com a toda poderosa espada Excalibur, que com qualquer ataque
irá exterminar qualquer inimigo comum, a partir do momento em
que você o consegue o jogo fica absurdamente fácil, então tente
não usá-lo muito senão nem vai ter graça.
Temple Knight / Beowulf
Magic Sword
Beowulf pode ser definido como um Oracle de armadura e espada,
suas habilidades são bem úteis, mas ele não tem nada de
extraordinário.
Dragoner / Reis
Dragon
Pode não parecer, mas Reis é bem poderosa, seus ataques causam
um alto dano, apesar de terem um curto alcance, ela é uma boa
opção caso queira dispensar Orlandu.
Soldier / Cloud
Limit
Sim, é ele mesmo, o herói de Final Fantasy 7 dá as caras no
Tactics, mas francamente, aquà Cloud não é grande coisa, você
só o consegue no capÃtulo 4 e quando consegue ele está no nÃvel
1 e você pode não ter saco para evoluir todos os Limits que
também não são grande coisa, bem, você é quem sabe.
Worker 8
Work
Esse robô é extremamente poderoso, seus ataques tiram uma
energia absurda, o melhor deles, Dispose, ainda tem um super
alcance, só que o Worker 8 não tem outra habilidade além da
Command e não pode mudar de profissão, assim como os monstros.