Jobs FF Tactics

Jobs FF Tactics





Indice:

1 - Jobs
 1 - Jobs Comuns
 2 - Jobs Especiais

Jobs

1 - Jobs Comuns
São as profissões em Final Fantasy Tactics, cada profissão tem uma
característica própria e habilidades exclusivas, algumas realmente uteis,
outras nem tanto, abaixo segue uma tabela com todos os jobs e suas
principais características.

JOB:              Squire
REQUERIMENTOS     Nenhum
COMAND ABILITY    Basic Skill
REACTION ABILITY  Counter Tackle
SUPORT ABILITY    Equip Axe, Monster Skill, Defend e Gained JP Up
MOVE ABILITY      Move + 1
AVALIAÇÃO         Boa no começo, com várias habilidades muito úteis, como
                  Acumulate, Counter Tackle e Gained JP Up, mais com o
                  surgimento de outras profissões, torna-se obsoleta.

                  Chemist
                  Nenhum
                  Item
                  Auto Potion
                  Throw Item, Maintenance e Equip Change
                  Move-Find Item
                  Esta é sem dúvida uma das profissões mais úteis, como
                  curandeiros os Chemists são tão bons quanto os Priests ou
                  até melhores, e a partir do momento em que eles passam a
                  usar Guns, sua utilidade aumenta ainda mais.

                  Knight
                  Squire Lv. 2
                  Battle Skill
                  Weapon Guard
                  Equip Armor, Equip Shield e Equip Sword
                  Nenhum
                  Os cavaleiros tem um bom ataque, mas é só isso,
                  infelizmente eles não tem nenhuma habilidade que preste,
                  servindo apenas para conseguir outras profissões.

                  Priest
                  Chemist Lv. 2
                  White Magic
                  Regenerator
                  Magic Defend Up
                  Nenhum
                  Os Priest são bons como curandeiros, pois podem curar
                  mais de um personagem ao mesmo tempo, mas se você quiser
                  uma cura imediata é melhor contar mesmo com os Chemists.

                  Archer
                  Squire Lv. 2
                  Charge
                  Speed Save
                  Arrow Guard, Equip Crossbow e Concentrate
                  Jump + 1
                  Os arqueiros tem um ataque semelhante ao dos Knignts, mas
                  eles podem atacar a longas distancias o que os torna bem
                  mais úteis, mas a partir do momento em que os Chemists
                  passam a usar Guns, os Archers se tornam dispensáveis.

                  Wizard
                  Chemist Lv. 2
                  Black Magic
                  Counter Magic
                  Magic Attack Up
                  Nenhum
                  Wizard são ótimos, suas magias causam um grande estrago
                  nos inimigos e as outras habilidades também são muito úteis.

                  Monk
                  Knight Lv. 2
                  Punch Art
                  HP Restore, Counter e Hamedo
                  Martial Arts
                  Move-HP Up
                  Uma das melhores profissões do jogo, os Monks tem um
                  ataque impressionante apesar de não usarem armas e a
                  maioria de suas habilidades são muito úteis, você deverá
                  usá-los durante todo o jogo.

                  Oracle
                  Priest Lv. 2
                  Yin-Yang Magic
                  Absorb Used MP
                  Defense Up
                  Any Weather e Move-MP Up
                  Oracles podem ser úteis em algumas ocasiões e tem algumas
                  habilidades úteis, mas você não deverá usá-los muito.

                  Thief
                  Archer Lv. 2
                  Steal
                  Caution, Gilgame Heart e Catch
                  Secret Hunt
                  Move + 2 e Jump + 2
                  Os ladrões tem um ataque fraco pelo fato de usarem adagas,
                  mas eles possuem algumas habilidades úteis, como Steal
                  Heart, Secret Hunt e Move/Jump + 2, aprenda essas e
                  esqueça o resto.

                  Time Mage
                  Wizard Lv. 2
                  Time Magic
                  Critical Quick e MP Switch
                  Short Charge
                  Teleport e Float
                  Time Mages são muito bons, suas magias são bastante úteis
                  contra alguns inimigos e a Support Ability Short Charge
                  também é muito útil para outras profissões.

                  Geomancer
                  Monk Lv. 3
                  Elemental
                  Counter Flood
                  Attack Up
                  Any Ground e Move on Lava
                  Os Geomancers não tem nada de extraordinário, mas também
                  não são ruins, seu comand ability Elemental é baseado no
                  terreno onde ele pisa e tem um bom alcance além de causar
                  diversos status negativos, outra habilidade útil é o
                  attack up.

                  Mediator
                  Oracle Lv. 2
                  Talk Skill
                  Finger Guard
                  Equip Gun, Train e Monster Talk
                  Nenhum
                  Essa é na minha opinião a mais inútil das chamadas
                  profissões comuns, mediadores não tem absolutamente nada
                  que preste além de ter um ataque e defesa horríveis,
                  use-os apenas para conseguir outras profissões.

                  Lancer
                  Thief Lv. 3
                  Jump
                  Dragon Spirit
                  Equip Spear
                  Ignore Height
                  Esta é na minha opinião, a melhor das chamadas profissões
                  comuns, os Lancers tem um ataque monstruoso e seu comando
                  Jump o deixa invulnerável por alguns turnos, equipe nele
                  a suport ability Two Hands dos Samurais e pronto, você
                  terá uma máquina de matar quase perfeita.

                  Summoner
                  Time Mage Lv. 2
                  Summon Magic
                  MP Restore
                  Half of MP
                  Nenhum
                  Esta é a segunda melhor profissão do jogo na minha
                  opinião, as Summons podem ser realmente devastadoras e a
                  habilidade Half MP é utilíssima, o único problema é a
                  demora em executar as magias, mas isso pode ser resolvido
                  com Short Charge dos Time Mages.

                  Dancer (só para mulheres)
                  Geomancer Lv. 4 e Lancer Lv. 4
                  Dance
                  Atk Save e Brave Up
                  Nenhum
                  Jump + 3 e Fly
                  Com excessão da habilidade Jump + 3, as dançarinas são
                  simplesmente inúteis, seus comand abilities raramente
                  acertam o inimigo e elas são muito frágeis.

                  Bard (só para homens)
                  Mediator Lv. 4 e Summoner Lv. 4
                  Sing
                  Mag Atk Save e Faith Up
                  Nenhum
                  Move + 3 e Fly
                  Bards são bem mais úteis que as Dancers, seu comand
                  ability tem mais chances de acertar, além de terem
                  Move + 3.

                  Samurai
                  Knight Lv. 3, Monk Lv. 4 e Lancer Lv. 2
                  Draw Out
                  Metabone Slash e Blade Grasp
                  Equip Knife e Two Hands
                  Walk on Water
                  Os Samurais tem um ótimo ataque, mas tirando Two Hands,
                  todas as suas outras habilidades são inúteis, aprenda
                  essa e use-a em um Lancer.

                  Ninja
                  Archer Lv. 3, Thief Lv. 2 e Geomancer Lv. 2
                  Throw
                  Sunken State e Abandon
                  Two Swords
                  Move in Water
                  Os ninjas estão em quarto lugar na lista das melhores
                  profissões, o fato de usarem duas armas (dois ataques
                  normais seguidos) faz deles extremamente mortais, e seu
                  comando Throw é bem útil também, como em Final Fantasy
                  Tactics, dinheiro não é problema, não venda suas armas,
                  guarde-as para jogá-las com os Ninjas.

                  Calculator
                  Priest Lv. 4, Wizard Lv. 4, Oracle Lv. 3 e Time Mage Lv. 3
                  Math Skill
                  Distribute e Damage Split
                  Gained Exp Up
                  Move-Get Exp e Move-Get JP
                  O Calculator é bom, mas os iniciantes podem se complicar
                  um pouco para usá-lo, principalmente quem é ruim de
                  matemática, mas depois que você pegar o jeito ele poderá
                  se tornar uma poderosa arma, suas outras habilidades são
                  muito úteis, seu único defeito é ter a pior defesa dentre
                  as profissões.

                  Mime
                  Squire Lv. 8, Chemist Lv. 8, Geomancer Lv. 4, Lancer Lv. 4,
                  Mediator Lv. 4 e Summoner Lv. 4
                  Mimic
                  Nenhum
                  Nenhum
                  Nenhum
                  Lembra quando eu disse que o mediador era a profissão
                  mais inútil, perdoem-me, pois eu me enganei, esta sim é a
                  profissão mais inútil do jogo, o mímico apenas imita a
                  última ação praticada por um aliado, isso até poderia ser
                  útil, em qualquer outro jogo da série Final Fantasy, mas
                  em Tactics isso é totalmente fora de propósito, além
                  disso ele não tem nenhuma reaction, support ou move
                  ability, não entendo porque demora tanto pra conseguir.




2 - Jobs Especiais

São as profissões pertencentes aos personagens que tem uma participação
ativa na história do jogo, a única coisa diferente nelas são os Command
Abilites, já os Reaction, Support e Move são os mesmos dos Squires para
todos, abaixo segue mais uma tabela relacionando estas profissões:

JOB / PERSONAGEM: Squire / Ramza, Delita (capítulo 1) e Algus
COMMAND ABILITY: Guts
AVALIAÇÃO: As mesmas habilidades dos Squires com alguns Command Abilites
           extras, bom no começo, mas com o surgimento de novas profissões,
           torna-se dispensável.

            Holy Knight / Agrias e Delita (capítulo 2 e 4)
            Holy Sword
            Muito boa, seus ataques podem ser realmente devastadores com
            uma boa espada.

            Dark Knight / Gafgarion
            Dark Sword
            A princípio parece ser um bom Job, mas você não o usará por
            muito tempo, então nem ligue muito pra ele.

            Engineer / Mustadio
            Snipe
            As habilidades de Mustadio são realmente úteis em algumas
            batalhas e o fato de ele usar Guns permite um ataque a longa
            distancia, infinitamente melhor que os Archers.

            Heaven Knight / Rafa
            Truth
            Os ataques de Rafa até causam um dano razoável, infelizmente,
            os alvos e o número de ataques são aleatórios, o que diminui
            muito o uso dela, se faltar espaço para colocar alguém mais
            importante, não hesite em dispensá-la.

            Hell Knight / Malak
            Untruth
            Tudo o que foi dito sobre Rafa, vale para o seu irmão

            Divine Knight / Meliadoul
            Mighty Sword
            Os Ataques de Meliadou, são bem úteis, pois além de causar um
            bom dano ela SEMPRE quebra o equipamento do inimigo,
            infelizmente ela torna-se dispensável com a chegada de Orlandu.
           
            Holy Swordsman / Orlandu
            All Swordskill
            Simplesmente o mais poderoso personagem do jogo, além de reunir
            os ataques de um Holy / Dark / Divine Knight, Orlandu ainda vem
            com a toda poderosa espada Excalibur, que com qualquer ataque
            irá exterminar qualquer inimigo comum, a partir do momento em
            que você o consegue o jogo fica absurdamente fácil, então tente
            não usá-lo muito senão nem vai ter graça.

            Temple Knight / Beowulf
            Magic Sword
            Beowulf pode ser definido como um Oracle de armadura e espada,
            suas habilidades são bem úteis, mas ele não tem nada de
            extraordinário.

            Dragoner / Reis
            Dragon
            Pode não parecer, mas Reis é bem poderosa, seus ataques causam
            um alto dano, apesar de terem um curto alcance, ela é uma boa
            opção caso queira dispensar Orlandu.

            Soldier / Cloud
            Limit
            Sim, é ele mesmo, o herói de Final Fantasy 7 dá as caras no
            Tactics, mas francamente, aquí Cloud não é grande coisa, você
            só o consegue no capítulo 4 e quando consegue ele está no nível
            1 e você pode não ter saco para evoluir todos os Limits que
            também não são grande coisa, bem, você é quem sabe.

            Worker 8
            Work
            Esse robô é extremamente poderoso, seus ataques tiram uma
            energia absurda, o melhor deles, Dispose, ainda tem um super
            alcance, só que o Worker 8 não tem outra habilidade além da
            Command e não pode mudar de profissão, assim como os monstros.