DETONADO
FINAL FANTASY IX
FONTE: Ash_Riot
ÍNDICE
1 - DETONADO
2 - PERSONAGENS
3 - SUPORT ABILITIES
4 - LOCALIZAÇÃO DOS CHOCOGRAPHS
5 - CHOCOBO PARADISE
6 - MOGNET CENTRAL
7 - FRIENDLY MONSTERS
Aviso: Eu fiz esse detonado jogando a versão em espanhol, então o
nome de alguns ítens pode estar diferente da versão em inglês,
qualquer dúvida é só me mandar um e-mail
1 - DETONADO
2 - PERSONAGENS
3 - SUPORT ABILITIES
4 - LOCALIZAÇÃO DOS CHOCOGRAPHS
5 - CHOCOBO PARADISE
6 - MOGNET CENTRAL
7 - FRIENDLY MONSTERS
Aviso: Eu fiz esse detonado jogando a versão em espanhol, então o
nome de alguns ítens pode estar diferente da versão em inglês,
qualquer dúvida é só me mandar um e-mail
1 - DETONADO
INTRODUÇÃO
Um pequeno barco navega em aguas agitadas por uma grande
tempestade,
apenas um pesadelo da jovem Princesa Garnet que olha pela
janela e
vê um barco voador cruzar os céus, dentro dele um jovem
se dirige a
uma sala escura.
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PRIMA VISTA
Ao tomar o controle, ande um pouco até ver umas velas,
escolha a
primeira opção para acendê-las, alguém pergunta quem está
aí, nesse
momento você pode mudar o nome do herói, eu o chamarei de
Zidane
mesmo (apesar desse nome não me trazer boas recordações),
Blank,
Marcus e Cinna chegam e perguntam pelo chefe deles, logo
um sujeito
mascarado aparece e ataca o grupo, será sua primeira
batalha e uma
bem fácil, tente roubar ítens e use ataques normais até
que ele
desista, logo você descobre que este é Baku, o líder do
grupo, eles
seguem para outra sala onde discutem os últimos detalhes
para o plano
de sequestrar a Princesa Garnet durante a apresentação de
uma peça,
enquanto isso um jovem mago negro chega a cidade de
Alexandria.
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ALEXANDRIA
Ao retomar o controle, entre na casa a direita, examine
os cantos e
sempre que aparecer um ponto de exclamação, aperte X para
examinar
o local e encontra ítens ou dinheiro, faça isso isso em
todos os locais
que entrar, vá seguindo em frente e um baixinho com cara
de rato irá
esbarrar em você, quando chegar numa grande praça, vá até
a barraca
logo ao norte e escolha a primeira opção, em seguida
escolha a primeira
opção de novo para mostrar o ingresso ao bilheteiro, mas
ele diz que é
falso e ao ver a decepção do jovem, ele lhe dá algumas
cartas, entre
nos locais ao redor da praça e procure por ítens, se
quiser fale
com a garota pulando corda, ela deixará você pular, no
começo é meio
complicado, mas logo você pega o jeito, dependendo de
quantos pulos
você der ganhará um prêmio, sendo que o máximo é 1000
pulos, mas
atenção, quanto mais você pular, mais rápido as meninas
vão girar a
corda, então não pense que será moleza chegar aos 1000
pulos, bom,
quando estiver satsfeito, siga pelo beco a sudoeste.
Você verá um homem consertando uma placa, depois que ele
terminar irá
embora e deixará a escada, aquele sujeito com cara de
rato irá lhe
abordar e pergunta sobre a entrada falsa, responda
primeira opção e
ele diz que você poderá assistir a peça se for o vassalo
dele,
escolha a primeira opção para aceitar e ele diz que
precisará da escada
e manda você checar se a barra está limpa, após algum
tempo, escolha
primeira opção e o baixinho levará a escada, siga atrás
dele até um
local com uma escada no meio, ele você você subir
primeiro, faça isso
e um moggle cairá em cima de você, em Final Fantasy 9, os
moggles
servem de save point, você pode usar um Tent para
recuperar todo o
HP e MP do grupo e se quiser pode servir de carteiro
através da opção
Mognet que consiste em levar cartas de um moggle para
outro, sempre
que encontrar um moggle novo, escolha essa opção para
entregar ou
receber novas cartas, pois eu não vou ficar repetindo
isso toda hora,
aqui você conhecerá também Stilzkin, um moggle viajante,
você o
encontrará bastante futuramente.
Bom, após a conversa, salve, você deve subir a escada
atrás do ratinho,
mas antes, volte até o local onde estava a escada e você
deverá ver um
sujeito de cabelo vermelho, ao se aproximar dele,
aparecerá um ponto de
exclamação, nessa hora aperte quadrado e ele se
apresentará como Jack
e te levará até o bar onde ensinará a jogar cartas, vamos
a uma
rápida explicação:
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JOGANDO CARTAS
Quem jogou Final Fantasy 8 deve lembrar do jogo de cartas
Triple Triad,
pois bem, aqui o jogo se chama Tetra Master e as regras
são um pouco
diferentes, num tabuleiro de 4x4, você jogará as cartas,
cada carta
tem uma certa quantidade de setas em determinados cantos,
quando você
joga uma carta com a seta apontando para a carta do seu
oponente, essa
carta é virada e muda para a sua cor, mas quando a carta
do oponente
tem uma seta na mesma direção, começa uma batalha de
cartas, se
houver várias setas colidindo, várias batalhas terão
início e você
ou o oponente poderá escolher qual iniciar primeiro, caso
ganhe a
batalha a carta do oponente será virada e caso essa carta
tenha
setas apontando para outras cartas próximas, elas também
serão
viradas configurando um "combo", cada carta do
oponente virada
acrescenta um ponto ao seu score final e cada carta sua
que o
oponente virar, um ponto será tirado de você, no final
quem tiver
a maior pontuação vence e fica com uma carta do oponente,
se
tiver virado todas as cartas do oponente, ganhará as
cinco que
ele usou, ao contrário do Triple Triad, aqui as cartas
não podem
ser transformadas em ítens, são só para colecionar, mas
não
deixe que isso de desestimule, pois há um evento
futuramente
onde você precisará de cartas fortes, então sempre tire
um
tempinho para jogar e conseguir cartas melhores.
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Após as explicações, volte ao local onde está o moggle e
suba a escada, vá seguindo o ratinho pelo telhado e no
caminho
ele perguntará seu nome, mude-o se quiser, mas aqui vamos
chamá-lo de Vivi, o ratinho então se aprensenta como
Puck,
continue seguindo-o e logo você chegará aos muros do
castelo,
bem na hora que a peça vai começar, após algumas cenas
você
enfrentará uma batalha de mentirinha, se quiser, use as
magias, mas elas são apenas efeitos especiais e não
causam
dano, ataque Baku algumas vezes até que a batalha acabe,
agora Zidane e Blank
travarão um duelo de espadas, aperte
os botões que Blank disser o mais rápido que puder,
quanto
menos errar mais nobres ficarão impressionados com a
cena,
incluindo a Rainha Bhahmne, isso será útil daqui a pouco,
se quiser pode repetir o duelo para conseguir um
desempenho
melhor, de qualquer forma, Zidane e Blank entram no
castelo, suba a escada a frente e você encontrará uma
garota encapuzada, escolha qualquer opção de depois de
alguma conversa mole, a garota e foge e ao perceber que
se trata da Princesa, Zidane e Blank vão atrás dela.
Enquanto isso, Zorn e Thorn, os bobos da corte, vão
avisar
a Rainha que a Princesa fugiu, levando o colar real, a
Rainha
manda a Generala Beatrix e o Capitão Steiner (se quiser
pode
mudar o nome dele) encontrá-la imediatamente, ao tomar o
controle de Steiner, volte até onde está a Rainha Brahmne
e
fale com ela para ganhar um ítem de acordo com o
desempenho
no duelo de Zidade e Blank, agora saia e desça as
escadas,
siga norte e desça as escadas ao norte, agora siga sul
para chegar na parte externa, siga pela esquerda e entre
na torre, siga em frente até umas escadas, suba até o
topo, após algumas cenas, você voltará a controlar
Zidane.
Siga a princesa até a próxima sala, fale com Ruby e
continue
atrás da princesa, na sala seguinte ela para e pede para
Zidane sequestrá-la, Zidane diz que veio justamente para
isso
e que fará de tudo para ajudá-la, Cinna aparece e os leva
por uma passagem secreta, Steiner tenta seguí-los, mas é
atrapalhado por um soldado (Blank disfarçado), você
estará
na sala de máquinas, examine a válvula atrás de Zidane e
escolha as duas primeiras opções para que dois baús
caiam,
siga até onde eles estão e pegue dois Phoenix Down em
cada um,
entre pela porta perto da escada e Steiner irá
interceptá-los,
Blank chega e se junta ao grupo para enfrentar Steiner,
tenter roubar ítens e ataque normalmente, logo Steiner
usa um
ataque em Blank que destroi a armadura que ele estava
usando
e libera um monte de Oglops para desespero do Capitão.
Enquanto isso a peça continua, logo Zidane, Garnet e
Steiner
vão parar no palco, Baku tenta enrolar a platéia
incluindo-os
na peça, mas Vivi e Puck são descobertos e perseguidos
pelos
guardas e o pequeno mago negro vai parar no palco e
estraga o
disfarce da princesa, Steiner mais uma vez parte para o
ataque,
use Fire umas duas vezes e alguns ataques normais que
logo ele
desiste, nem se preocupe com os outros guardas, após a
batalha,
o grupo foge no barco voador, mas a Rainha manda lançar
arpões
que a prendem e em seguida lança um Bomb, agora mais uma
batalha
contra Steiner, apenas sobreviva e logo o Bomb explodirá,
o
navio acaba caindo em uma floresta, ao chegar nos
destroços
Zidane descobre que a Princesa sumiu e então se inicia o
primeiro Active Time Event do jogo, que são eventos
paralelos
que ocorrem em outros locais onde o personagem controlado
não está:
ATE 01 - Guardião da Floresta
Garnet e Vivi estão sendo perseguidos por alguma coisa e
ela acaba pegando Garnet.
De volta a Zidane, procure por um Phoenix Down perto das
árvores, salve e siga pelo tronco ao sul.
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CURSED WOODS
Siga em frente até encontrar Vivi e Steiner, um montro
capturou a princesa e Vivi está muito assustado para
lutar,
então Zidane e Steiner vão a luta, nessa batalha Zidane
entrará em estado de "Trance" (Veja maiores
explicações
sobre isso num tópico a parte), use Free Energy umas duas
ou três vezes para dar cabo do bicho, Steiner usa ataques
normais ou cura com ítens, de vez em quando o monstro vai
sugar o HP de Garnet, se ele fizer isso duas vezes use um
potion nela, pois se ela morrer é Game Over, após a
batalha
o monstro foge levando Garnet, Zidane diz que ele deve
tê-la
levado para o seu mestre nos confins do bosque, logo o
monstro
volta e captura Vivi, mais uma batalha se inicia, Vivi
usará
Fire no monstro que é bem vulnerável a isso, ataque com
Steiner
e roube com Zidane, se o monstro sugar Vivi duas vezes,
cure-o.
Antes de morrer, o monstro lança um gás que envenena Vivi
e
Steiner, Zidane os leva para o barco onde serão tratados,
Zidane pede ajuda a Baku para procurar a princesa, mas
ele
diz que a tripulação é prioridade e se recusa, após a
conversa pegue um Bronze Gloves no baú e siga sul.
ATE 02 - Escapando
Steiner pensa numa maneira de escapar e ir resgatar a
princesa,
ele encontra a boneca de Garnet e diz que é a coisa mais
feia que já viu.
ATE 03 - Sozinha
Em Alexandria, Ruby se pergunta onde estão todos e o que
fará
agora.
ATE 04 - Meu Tesouro
Cinna procura desesperadamente pela boneca de Garnet,
pois sem
ela não consegue dormir (Esse cara é muito estranho).
Desça as escadas e pegue um Wrist no baú, fale com Blank
e ele
diz que Vivi quer te agradecer, entre na porta atrás dele
e
fale com Vivi, Zidane diz que com o poder que Vivi tem
devia
ser mais auto confiante, Vivi diz que se sente culpado
por
Garnet estar em perigo, pegue o ítem no baú e saia da
sala e
Zidane se lembra de quando conheceu Garnet e admite que
ela o
fez sentir algo especial, escolha a primeira opção e
Zidane
decidirá resgatá-la, após a conversa com Blank, siga para
a
próxima porta e desça as escadas, procure na parte norte
por um baú contendo um Rubber Helmet, entre na sala a
direita e fale com Baku, ele diz que se Zidane quer ir
resgatar a princesa primeiro terá que derrotá-lo num
duelo
mano a mano, após ele sair, pegue o ítem no baú e saia
também, saia pelo sul, pegue o Leather Hat no Baú e vá
salvar no moggle, volte fale com Baku, escolha a primeira
opção para enfrentá-lo, tente roubar dele um Hi-Potion e
um
Iron Sword, em seguida use ataques normais e cure com
potions
sempre que seu HP ficar abaixo de 50, após uns seis ou
sete
ataques Baku desiste e permite que você vá procurar
Garnet,
vá até o quarto de Steiner e ele aceita meio a
contra-gosto
ir com você resgatar a princesa, agora vá até onde está
Vivi
e Zidane também consegue convencê-lo a ir junto, Steiner
tem
uma conversa com Vivi e a partir de agora você pode usar
a
habilidade Magic Sword com Steiner, desde que Vivi também
esteja no grupo, saia dos destroços, no caminho Blank te
dará
o antídoto para o veneno da planta monstro e te ensinará
como
equipar as habilidades de suporte.
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EQUIPANDO HABILIDADES: no menu vá em Abilities e depois em
Equip,
cada personagem tem um certo número de pedras de
habilidade que são
usadas para equipá-las, esse número aumenta conforme o
personagem
sobe de nível, cada habilidade exige uma certa quantidade
de pedras
para ser equipada, pois bem, equipe seus personagens com o que tiver
de melhor e siga para o bosque.
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Siga em frente até a próxima tela...
ATE 05 - Concerto no Bosque
Alguns membros da Tantalus tocam uma música para tenta
animar o
pessoal (quem jogou Final Fantasy 7 vai achá-la bem
familiar), Baku
aprova a iniciativa e diz que logo irão sair.
Continue em frente até chegar num local com uma fonte e
um Moggle...
ATE 06 - Decisão
Baku manda Blank atrás de Zidane para lhe entregar um
mapa do
continente.
Examine a fonte para recuperar HP e MP, se quiser (e eu
aconselho a
fazê-lo), volte uma tela e lute até chegar pelo menos no
nível 5 com
todos, quando estiver pronto, salve e continue em frente,
logo você
chegará no chefe das plantas.
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CHEFE:
Plant Brain
ÍTENS
PARA ROUBAR: Eye Drops
Iron Helmet
Além do tentáculo, ele tem um ataque que pode cegar todo
o grupo, use
um Eye Drop para resolver isso, no mais, se estiver no
nível 5 como
eu recomendei, essa será uma batalha muito fácil, após
alguns turnos,
Blank chega para ajudar, tente roubar o Iron Helmet com
ele e Zidane e
depois use ataques normais, Vivi usa Fire (se quiser use
Focus antes)
e
Steiner usa Fire Sword.
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Após a batalha, Zidane dá o antídoto a princesa, mas
então, um bando
de monstros aparece, o grupo decide fugir, no caminho
você terá que
enfrentar alguns, use Fire em todos (aperte R1 na hora de
escolher o
alvo) e eles já eram, continue fugindo, o bosque começa a
se
transformar em pedra, Zidane e os outros conseguem fugir,
mas Blank
acaba sendo pego e também se transforma em pedra, mas antes
joga o
mapa para Zidane, o grupo decide acampar para que Garnet
descanse e
então seguir para a caverna ao sul, no dia seguinte, o
moggle Monty
aparece e fica admirado pelo grupo ter escapado vivo do
bosque, mas
diz que daqui pra frente as coisas ficaram bem mais
difíceis e que
eles devem aprender algumas coisinhas antes de
prosseguir.
ATE 07 - Me ensine Mogutaro
O Moggle Mogutaro irá ensinar alguns aspectos do jogo,
vamos lá:
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MENSAGENS DE AJUDA: Quando estiver no menu, coloque o
cursor sobre um
ítem e aperte SELECT para obter uma descrição desse ítem;
COMANDOS BÁSICOS DE BATALHA: O botão X serve para
confirmar ações, o
botão círculo serve para cancelar ações, o botão
triângulo serve para
passar a vez a outro personagem que esteja com a barra de
ação cheia,
o botão quadrado serve para ocultar o menu, os botões R1
e L1 servem
para escolher entre alvo simples ou alvos múltipos, o
botão L2 serve
para mostrar ou ocultar a janela dos alvos, o botão START
é para pausar
o jogo e o botão SELECT é para abrir a mensagem de ajuda.
MODOS DE BATALHA: Há dois modos de batalha que você pode
alterar na
seção de Options do menu, o WAIT no qual o inimigo espera
você decidir
que ação irá executar antes de atacar e o ACTIVE no qual
o inimigo
poderá atacar antes de você decidir que ação vai
executar, se você
for iniciante aconselho a jogar no modo WAIT, o modo
ACTIVE só é
recomendado para os jogadores mais experientes.
INDICADORES DE DANO: MISS significa que o ataque errou,
CRITICAL, como
você já deve imaginar aparece quando um dano crítico é
causado, DEATH
aparece quando ocorre morte súbita e DEFENSE quando o
ataque não causa
dano mesmo acertando
POSIÇÕES DE BATALHA: Personagens que ficam na frente
causam mais dano
ao usar ataques normais, em compensação, sofrem mais dano
ao serem
atacados, essa posição é recomendada para personagens com
maior poder
de ataque e defesa, como Zidane e Steiner, com os
personagens que ficam
na retaguarda é justamente o contrário, eles causam menos
dano quando
atacam, mas também sofrem menos dano ao serem atacados,
essa posição
é mais indicada para os magos, como Vivi e Garnet,
personagem que
usam armas de longo alcance causam o mesmo dano tanto na
frente
como atrás, para mudar a posição de batalha escolha Order
no menu
principal, você pode fazer isso durante a batalha
colocando o
direcional para a direita e escolhendo a opção que
aparece.
HABILIDADES: Podem ser adquiridas ao se equipar certos
ítens,
cada habilidade requer um certo número de AP, que é ganho
nas
batalhas para ser aprendida definitivamente, se você
desequipar
o ítem antes disso acontecer não poderá mais usar a
habilidade
até equipar o ítem novamente. Existem 2 tipos de
habilidades,
as de COMANDO que são as magias e ataques especiais
usados em
batalha e que consomem MP e as de SUPORTE que já foram
explicadas anteriormente, então não irei me repetir.
TRANCE: Acontece quando a barra que fica abaixo da barra
de
ação se enche, quando um personagem entra em Trance, seu
poder de ataque aumenta e alguns comandos de batalha
mudam,
a barra de Trance se enche quando você toma dano de um
inimigo,
ela não encherá se você receber dano de um aliado, se
você for
afetado pelo status Zombie, a barra será esvaziada, o
estado
de Trance terminará quando a batalha terminar ou quando
se
a barra de trance se esvaziar, ela diminui um pouco a
cada
vez que uma ação é executada.
Os dois últimos ítens já foram devidamente explicados no
início do detonado então mais uma vez não irei me
repetir.
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Após as explicações, Monty te dará a Moggle Flute, com
ela você poderá chamá-lo a qualquer hora no Mapa Mundi
apertando o botão quadrado, agora você está no Mapa
Mundi, siga sul até uma caverna.
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ICE CAVE
Chegue perto do baú até aparecer um ponto de exclamação,
aperte
X para pular e pegue um Tent, pule novamente e siga para
a próxima
tela, na parte mais a direita há uma parede meio
suspeita, examine-a
e Zidane pedirá a Vivi que use sua magia para derretê-la,
pegue o
Ether no baú e dê a volta por trás da plataforma para pegar
um Potion,
volte e siga para a próxima sala, siga pela esquerda até
outra parede
suspeita, examine-a para que Vivi a derreta, pegue um
Elixir no baú
e siga até outro baú depois da estalagtite caída, pegue o
potion e
volte um pouco, chegue perto da estalagtite até aparecer
um ponto de
exclamação, aperte X para Vivi usar sua magia e fazê-la
cair lhe
dando acesso a outro baú contendo um Mage Masher, trate
de equipá-lo
em Zidane, continue em frente e na sala seguinte, pegue
um phoenix
down no baú e derreta mais uma parede na parte esquerda,
siga em
frente até um baú contendo um Leather Wrist, volte e siga
para
a próxima tela, aqui o caminho se divide, siga pela
esquerda e você
encontrará um moggle congelado, Vivi irá usar sua magia
para
libertá-lo.
ATE 08 - Me ensine Mogutaro (segunda lição)
Mogutaro irá explicar mais alguns aspectos do jogo:
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ALTERAÇÕES DE STATUS: Existem status positivos e
negativos, vamos
primeiro aos negativos que somem quando a batalha acaba:
CONFUSE: Como o nome diz o personagem fica confuso e pode
atacar inimigos
ou aliados, o
status sumirá se ele receber um ataque físico;
BERSERK: O ataque do personagem aumenta, mas você perde o
controle
sobre ele e passa
a usar somente ataques normais nos
inimigos;
STOP: O personagem fica impossibilitado de realizar
qualquer ação;
POISON: O personagem perde um pouco de HP gradativamente;
SLEEP: O personagem cai no sono e fica impossibilitado de
realizar
uma ação, o
status sumirá se ele receber um ataque físico;
SLOW: A barra de ação se enche lentamente;
HEAT: O personagem sofre graves queimaduras e morrerá ao
realizar
qualquer
ação;
FROST: O personagem fica congelado e morrerá ao receber
uma ataque
físico, por
mais fraco que seja, o efeito sumirá se ele
receber dano
por fogo;
MINI: O personagem é encolhido e seu ataque e defesa são
diminuídos;
Agora vamos ao status que permanecem após a batalha:
STONE: O personagem fica petrificado, se todos os
personagem ficarem
petrificados
será Game Over;
VENOM: O personagem perde HP e MP gradativamente além de
não poder
realizar
nenhuma ação, se todos adquirirem esse status será
Game Over;
VIRUS: O personagem não ganha experiência nem AP ao final
da batalha;
SILENCE: O personagem fica impossibilitado de usar magia;
BLIND: Diminui a taxa de acerto de ataques normais;
TROUBLE: Danos causados no personagem com esse status
afetam todos os
aliados;
ZOMBIE: Magias e ítens de cura passa a causar dano ao
invés de curar,
se todos
adquirirem esse status será Game Over.
Além destes há também os status DEATH SENTENCE que coloca
um contador
acima do personagem, quando o contador chegar a zero o
personagem
morrerá e GRADUAL STONE que também coloca o contador na
cabeça do
personagem, quando o contador chegar a zero o personagem
será
petrificado.
Agora os status positivos
AUTO LIFE: Ao morrer o personagem ressucita
automaticamente uma vez;
REGEN: O personagem recupera HP gradativamente;
HASTE: A barra de ação se enche mais rápido;
FLOAT: O personagem flutua e fica imune a ataques de
terra;
PROTECT: Aumenta a resistência a ataques físicos;
SHELL: Aumenta a resisteência a ataques mágicos;
VANISH: Fica imune a ataques físicos, o status some se
for atacado
por magia;
REFLECT: Reflet magias de volta para o inimigo que a
lançou;
ELEMENTOS: Existem oito elementos no total e cada um é
eficiente
contra certos inimigos, vamos a eles:
FOGO: Eficaz contra inimigos de gelo e mortos-vivos;
GELO: Eficaz contra inimigos de fogo, dragões, insetos e
monstros
gigantes;
TROVÃO: Eficaz contra inimigos de água;
TERRA: Ineficaz contra inimigos voadores;
ÁGUA: Eficaz contra inimigos de fogo;
VENTO: Eficaz contra inimigos voadores;
LUZ: Eficaz contra inimigos de trevas e mortos-vivos;
TREVAS: Eficaz contra inimigos de luz.
Há também uma explicação sobre o jogo de cartas, apenas
volte
até o início do detonado para vê-la.
----------------------------------------------------------------
Salve seu jogo, volte e siga pelo caminho da direita, o
grupo
é atingido por um vento muito frio e acaba desmaiando,
algum
tempo depois, Zidane ouve um ruído e se levanta para ver
o
que é, ele encontra um sujeito estranho que diz que ele
se
arrenderá de ter despertado:
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CHEFE: Black Waltz nº1
ÍTENS PARA ROUBAR: Silk Shirt
Remedy
CHEFE: Sealion
ÍTENS PARA ROUBAR: Mithril Dagger
Ether
Aconselho a entrar nessa batalha com Zidane perto de
entrar
em Trance para facilitar um pouco as coisas, um Tidal
Wave
deve dar cabo do Black Waltz, ele usa magia como as de
Vivi, Sealion tem além do ataque físico um ataque que
causa dano por água, se estiver em Trance, um segundo
Tidal Wave deve dar conta dele, caso não seja possível,
use ataques normais e tente roubar os ítens que ele
possui, tenha um bom estoque de potions para qualquer
emergência.
================================================================
Após a batalha uma voz diz que você pode ter derrotado
um, mas
os outros dois trarão a princesa de volta, Zidane não
entende
e volta para ver como estão os outros, ao ver que já
estão
recuperados diz para seguirem em frente, então faça isso
até
sair da caverna, do lado de fora eles avistam uma vila e
decidem ir para lá, mas Zidane alerta que se alguém
souber
que Garnet é uma princesa eles estarão em perigo, Garnet
concorda e diz que a partir de agora deverão chamá-la de
Dagger (ou qualquer outro nome que você escolher), após a
conversa siga para a vila a noroeste.
################################################################
DALI VILLAGE
O grupo decide descansar na pousada, lá Dagger diz que
queria ir para
o Reino de Lindblun, mas não pode dizer o motivo, Zidane
diz que irá
levá-la até lá sã e salva, mas Steiner insiste que ela
deve voltar ao
castelo, e os dois discutem mais uma vez, Vivi cai no
sono e os outros
resolvem ir dormir também, durante a noite Zidane ouve
alguém cantar
e fica intrigado, no dia ele levante e vê que os outros
já acordaram.
ATE 09 - A confusão de Vivi
Algumas crianças agem estranho ao verem Vivi, elas
parecem ter medo
dele.
Pegue o ítem no baú visível e um potion no baú escondido
nas plantas
a esquerda, saia do quarto
ATE 10 - Os esforços de Dagger
Dagger está pensando sobre o que aconteceu em Alexandria,
uma camponesa
chega e ela tenta agir como uma pessoa comum.
Salve no Moggle e saia da pousada.
ATE 11 - O gato está olhando
O dono da pousada conversa com seu gato, ele fala algo
sobre entregar
o grupo, mas não dá muitos detalhes.
Siga para a casa, aqui é a loja de equipamentos, não tem
muita coisa
nova, compre o que ainda não tiver e saia, entre na casa
um pouco
antes de onde está Vivi.
ATE 12 - Mais esforços de Dagger
Dagger tenta puxar conversa com a dona da loja de
equipamentos, quando
um garoto chega dizendo ter uma notícia bombástica.
Siga até a parte mais ao fundo do moinho para encontrar o
primeiro
Stellazio do jogo, ARIES, se subir a escada, verá dois
baús, mas não
poderá pegá-los agora, se entrar na porta ao sul o
prefeito te
expulsará, saia por onde veio e vá falar com Vivi, Zidane
pergunta se
ele viu alguma garota bonita e Vivi responde que não
pensa nessas
coisas e Zidane diz que se ele quiser saber sobre o amor
pode perguntar
a ele, Vivi diz que ouviu um barulho "KWEE
KWEE", Zidane diz que esse
é o barulho que os chocobos fazem, após Zidane ir embora
um sujeito
agarra Vivi e o leva.
ATE 13 - O gato continua olhando
Parece que o dono do hotel foi quem entregou Vivi para
quem o
sequestrou.
Volte até a loja de equipamentos e fale com Dagger, após alguma
conversa mole, ela volta para a pousada, siga para lá
também e Dagger
fala que é estranho que nessa vila praticamente só tem
crianças,
Zidane concorda e diz que devem esperar Vivi e Steiner
para decidir o
que fazer.
ATE 14 - Cavaleiro a serviço de sua majestade
Steiner está ajudando a garota da loja de ítens, ele
pergunta onde está
o pai dela e ela responde que ele só volta a noite assim
como todos os
adultos da vila, ele então pergunta se haveria um
transporte para
Alexandria e ela diz que um homem chamado Maurice recebe
periodicamente
um barco cargueiro.
De volta a pousada, Zidane e Dagger estão preocupados por
que Vivi
ainda não voltou e decidem procurá-lo, siga até o local
onde você o
encontrou antes e Zidane ouvirá um choro vindo de um
buraco, Vivi diz
que está preso no subterrâneo e Zidane diz que irá
resgatá-lo, entre
no moinho e examine a escotilha para abrí-la, desça por
ela e em
seguida desça pelo pequeno elevador, pegue dinheiro no
baú e siga em
frente, você verá uns sujeitos que estão conversando
sobre o que
fazer com Vivi, Zidane quer ir logo resgatá-lo, mas
Dagger o impede
dizendo que o barril que está alí, ela já tinha visto
vários iguais
no castelo e quer saber do que se trata, Zidane concorda,
após a
conversa vá até onde os sujeitos estavam e pegue um
Potion no baú,
há outro baú com um Eye Drops, siga em frente e examine a
alavanca
perto da porta para que o baú caia, nele tem mais um
potion, suba
por trás do barril e depois suba nas caixas para chegar num
baú com
um Ether, tem um moggle no barril, salve e siga em
frente, há um
Leather Wrist no baú que está no chão e um Iron Helmet no
baú em cima
das caixas, pegue tudo e siga para próxima sala.
Você encontrará Vivi dentro de uma caixa, após tirá-lo de
lá, Zidane
pergunta o que houve, Vivi diz que um homem o levou a
força e perguntou
porque ele estava fora se ainda não havia chegado o
cargueiro, Vivi
não entendeu nada e ficou calado, Zidane diz a Vivi que
ele não deve se
calar quando isso acontecer, que ele deve grita bem alto,
assim os
inimigos recuarão, ele diz que quer saber o que está
havendo aqui e
Vivi diz que também deseja o mesmo, pegue dinheiro no baú
perto da
porta e em seguida examine-a, você será atacado por uns
monstros,
acabe com eles e lá dentro pegue os ítens nos baús,
examine a máquina
se quiser e Zidane verá que ela funciona com névoa, saia
e siga
pela passagem a direita, você verá o que parecem ser ovos
indo para
outra máquina, continue em frente e o grupo ficará
surpreso com o que
verá, os ovos se transformam em magos negros como Vivi,
mas um pouco
diferentes, Zidane ouve alguém vindo e se esconde com os
outros em
uma das máquinas, o grupo acaba sendo encaixotado.
Enquanto isso Steiner tenta convencer Maurice a levá-los
no cargueiro,
mas o velho não está muito afim de conversa, siga-o até a
casa dele,
ao sul da porta há um baú com um Hi Potion e a direita
das escadas
tem algum dinheiro, fale com Maurice e Steiner pergunta
quando o
cargueiro chega, após alguma enrolação, Maurice diz que
ele já
chegou, saia da casa e siga sul, Steiner verá os aldeões
sairem
do subterrâneo, quando ele se aproxima, eles ficam com
medo e
fogem, Steiner examina o barril, escolha qualquer opção e
Zidane,
Vivi e Dagger sairão dele, Zidane pergunta a Steiner para
onde
vai o cargueiro e ele mente dizendo que vai para
Lindblum, quando
o grupo está prestes a embarcar, outro Black Waltz
aparece querendo
levar Dagger, Steiner diz que cuidará disso, mas o
sujeito não está
nem aí e ataca:
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CHEFE: Black Waltz nº2
ÍTENS
PARA ROUBAR: Leather Plate
Steepled Hat
Ele usa magias elementais de nível 1 e também um ataque
físico
não muito forte, roube com Zidane e depois use ataques,
use
Magic Sword com Steiner e cure com Dagger sempre que
necessário,
Não use magias com Vivi, pois se fizer isso, ele contra
ataca
com a mesma magia, deixe-o apenas se defendendo.
=================================================================
Após a batalha, o grupo decide embarcar, escolha a
primeira
opção e volte para pousada, descanse, salve e volte até o
cargueiro, escolha a primeira opção para partir, Steiner
diz
que vai falar com a tripulação para deixá-los embarcar, Dagger
acha estranho o comportamento dele e Zidane diz que já
sabe que o
soldado está tramando levá-los para Alexandria, mas ele
diz que
dará um jeito, já dentro do barco, Vivi encontra outros
magos
negros que fazem parte da tripulação, ele tenta conversar
com
eles, mas eles não dão nenhuma resposta o que o deixa
muito
frutrado, suba escada a frente e após a conversa com
Steiner,
entre na cabine de comando, Zidane irá assumir o controle
do
Barco e irá desviá-lo para Lindblum, Steiner tenta
impedí-lo,
então o terceiro e último Black Waltz aparece e ataca
Vivi,
os outros magos negros tentam defendê-lo mas são
facilmente
aniquilados, Vivi então se enfurece e parte para o
ataque,
Zidane pede a Dagger que guie o barco enquanto eles
enfrentam
o Black Waltz, bom, vamos a luta:
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CHEFE: Black Waltz nº3
ÍTENS PARA ROUBAR: Silver Gloves
Linen Cuirass
Steepled Hat
Ele usa as mesmas magias do anterior, então essa batalha
não
apresentará grandes problemas, Vivi entrará em estado de
Trance,
use duas magias seguidas nele, mais uma vez Steiner usa
Magic
Sword e Zidane rouba e cura com ítens se necessário.
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O Black Waltz foge, em um pequeno barco voador, Zorn e
Thorn
observam de longe o que acontece, ao vem o Black Waltz se
aproximar, se mandam e ele assume o barco e começa a
perseguir
o grupo, eles conseguem entrar em South Gate e o Black
Waltz
acaba incendiando o próprio barco e se espatifa no túnel,
o
grupo então segue sem maiores problemas para Lindblum.
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LINDBLUM CASTLE
O grupo é recebido por soldados, Dagger mostra a eles o
pendante
real como prova de que é a princesa, os soldados chamam o
Primeiro Ministro que pede para eles o acopanharem até o
Duque
Cid, siga-o até um elevador, ao chegar na sala trono um
Oglop
irá saudá-los, Steiner dá-lhe uma tremenda porrada e pede
explicações, o ministro explica que este Oglop é o Duque
Cid,
há algum tempo alguém invadiu o castelo, raptou a esposa
de Cid
e o transformou em Oglop, Cid diz que o grupo deve
descansar e
que poderão conversar no dia seguinte, Zidane irá até um
restaurante, lá ele encontra uma velha amiga, Freya (você
poderá mudar o nome dela), ele pergunta se ela já
encontrou
seu noivo desaparecido, ela diz que ainda não e que veio
até
Lindblum para participar da Grande Caçada que acontece
todos
os anos, no dia seguinte, Dagger contra para Cid que
desde que
o pai dela morreu, a Rainha nunca mais foi a mesmo e que
pessoas
estranhas começaram a frequentar o castelo, ela conta
ainda
sobre a fábrica de magos negros em Dali e acha que
Alexandria
está formando um exército deles, Cid diz para não se
preocupar
pois ele tem uma vasta frota de barcos voadores, ele
revela que
foi ele quem pediu para Baku sequestrá-la, pois prometeu
ao pai
dela que faria de tudo para ajudá-la se fosse preciso, em
seguida
ele a leva para outra sala e conta que desenvolveu um
motor para
barcos voadores, que não necessita de névoa e que
construiu uma
nave com ele, mas ela foi roubada pelos sequestradores de
Hilda,
ele diz ainda que na verdade foi Hilda quem o transformou
em um
Oglop após descobrir que ele tinha tido um caso com uma
garçonete,
desde então ele vem tentando contruir outro motor, mas
nessa
forma seu pensamento fica limitado.
Na pousada Zidane acorda e tem uma conversa com Vivi,
quando ele
se for, outra ATE tem início:
ATE 15 -
Me ensine mogutaro (Synthesis Shops)
Mogutaro irá dar mais um tutorial:
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Synthesis ShopS: São locais onde você pode adquirir
equipamentos
difernciados, além do dinheiro para comprá-los você
precisa de
dois materiais necessários para forjá-los.
----------------------------------------------------------------
Agora salve e vamos explorar a cidade, saia da pousada.
ATE 16 - Steiner, o cavaleiro do povo
Steiner está perdido na cidade e pede para uma mulher
levá-lo ao
castelo, mas ela acha que ele a está cantando e cai fora,
ele
segue até uma mulher que vende uma comida estranha, ele
experimenta um e cai duro no chão.
Entre na porta em frente
ATE 17 - As compras de Vivi
Vivi está na loja de ítens e compra uma Kupo Nut, ele
pergunta
a vendedora o que é a "Grande Caçada", e ela
diz que é uma
festival onde monstros são soltos pela cidade, Vivi diz
que
parece divertido e antes que a vendedora possa dizer que
é
muito perigoso, ele se vai.
Aqui você pode pegar um bonde para outro distrito, mas
não
vá ainda, se quiser jogue cartas com o velho de amarelo,
para conseguir algumas novas, saia e siga norte, entre na
casa ao norte e pegue os ítens nos baús, saia e siga pelo
caminho da esquerda, siga até o final e entre na igreja,
suba a escada e siga até o final para encontrar um
Leather Shirt, volte até a praça e siga pelo caminho da
direita, andando em sentido anti-horário, a primeira
porta é a loja de equipamentos, a segunda é a loja de
ítens e o beco leva ao Synthesis Shop, tente comprar pelo
menos um ítem de cada, a maioria dos ingredientes
necessários pode ser obtida na loja de equipamentos,
quando terminar vá até a estação e pegue um bonde para
o distrito industrial.
Suba as escadas a frente, examine o local perto do cara
de chapéu azul para achar mais um Leather Shirt, não há
nada de interessante no restaurante, então siga até a
casa no final, pegue uma carta e um Steepled Hat nos
baús, volte a estação e pegue o bonde para o Distrito
Teatral, saia da estação.
ATE 18 - A Máquina a Vapor
Steiner continua perdido, ele pergunta a um velho onde
está e ele diz que alí é o moinho onde ficam os barcos
voadores, Steiner repara no grande barco no alto e o
velho diz que aquele é o Hildegarde 2, um barco que tem
um motor movido a vapor e que não precisa da Névoa.
Entre na casa do pintor e pegue um ítem no baú, saia e
desça as escadas ao sul, entre na porta seguinte e você
chegará na casa do grupo Tantalus, Zidane diz que isso
está muito tranquilo sem os outros.
ATE 19 - O que posso fazer?
Dagger pergunta ao guarda se pode sair para dar uma volta
pela cidade, mas ele diz que é muito perigoso, pois logo
se iniciará a grande caçada, Dagger volta para a cama e
diz que não veio para Lindblum para ficar de braços
cruzados.
Umas crianças vem conversar com Zidane, após a conversa,
ele decide ir ver Dagger, pegue dinheiro nos baús, suba
a escada e examine a cama para pegar um Mini Burmecia,
saia deste local.
ATE 20 - Baku e os seus.
Baku, Marcus e Cinna estão pensando em uma maneira de
salvar Blank da petrificação.
Desça as escadas e fale com as mulheres ao fundo, elas
são fãns do ator Brad Bridges, ele chega, comprimenta
as moças e sai, logo em seguida, ele sai vestindo uma
fantasia de Moggle, siga até a casa do pintor e Brad
estará lá, fale com ele e lhe dará um autógrafo, siga
para a estação e pegue o bonde para o castelo, siga em
frente até chegar na fonte, vá para a entrada a direita,
entre no quarto seguinte para encontrar Steiner, após a
conversa (ou devo dizer outra discussão) Steiner vai
procurar a princesa, pegue um Crystal Bracelet e um
Ether nos baús e salve no Moggle se quiser e volte a
sala anterior, repare que na parte mais baixa a esqueda,
tem um guarda dormindo, pois bem, volte até a fonte e
Zidane ouver Dagger cantar, você deve ir pelo elevador,
mas o guarda não te deixará passar, volte até o guarda
que está dormindo, Zidane irá enganá-lo e pegar as roupas
dele, siga até o elevador sem problemas, suba as escadas
a esquerda e siga em frente até encontrar Dagger, Zidane
a convida para olhar no telescópio, movimente-o com o
direcional e examine os locais onde aparecem pontos de
exclamação, após examinar todos, Dagger pedirá para olhar
também, Dagger pergunta se Zidane a trouxe para Lindblum
a mando de Baku, ele responde que não, que apenas queria
ajudá-la e que Baku não concordava com isso, ela pergunta
como Zidane pretendia raptá-la e ele que usaria um
sonífero,
Dagger pede o sonífero a Zidane pois não consegue dormir
e
ele o entrega, Zidane pergunta que música era essa que
Dagger
cantava, ela diz que não sabe onde aprendeu mas sempre
que
a canta se sente melhor, Zidane convida Dagger para sair,
mas ela diz que não está a fim, então ele propõe que se
ele vencer a grandecaçada, ela sairá com ele e ela acaba
concordando.
A grande caçada está para começar, vários monstros são
soltos pela cidade, no quarto de hóspedes Zidane, Vivi
e Freya estão prontos para entrar em ação, um guarda e
explica as regras, cada monstro derrotado lhe dará uma
quantidade de pontos, você tem 12 minutos para conseguir
o maior número de pontos possível, se perder uma batalha
estará eliminado, o vencedor além do Título de Caçador
Supremo terá também qualquer coisa que desejar, o guarda
pergunta aos três o que querem, Zidane diz que quer
dinheiro, Freya quer um acessório e Vivi quer uma carta,
quando todos se forem, salve e siga até a estação para
pegar o bonde, você começa no distrito teatral, eu
aconselho
a deixar que Freya ganhe, pois você receberá um Coral
Ring, um
excelente acessório a essa altura do jogo e você não
conseguirá
outro tão cedo, mas, se ainda assim quiser ganhar, equipe
a melhor
arma que tiver e mate os monstros o mais rápido possível,
quando
terminar no distrito teatral se tiver pelo menos 8
minutos siga
para o distrito industrial e mate os monstros lá, então
vá para
o distrito comercial, se tiver uns 4 minutos, siga para a
área
das lojas para encontrar o monstro mais forte, Zaghnol,
Freya
irá te ajudar nessa batalha, você pode roubar um Mithril
Gloves
dele, mas se quiser ser o vencedor, não faça isso, ataque
com
tudo até que o bicho caia, se Zidane for o vencedor você
receberá
5000 gil e se Vivi for o vencedor receberá a carta do
Teather
Ship, se quiser que Vivi ganhe (o que eu duvido muito) na
batalha
contra Zaghnol faça com que Zidane e Freya ataquem um ao
outro até
que os dois caiam.
Após a batalha, Cid entregará o prêmio ao vencedor, em
seguida,
um soldade Burmecia, cidade natal de Freya, chega muito
ferido
e diz que um exército de magos negros atacou a cidade,
Cid diz
que enviará uma esquadra para ajudá-los, ao ouvir isso, o
soldado
morre, o Ministro diz que devido a Grande Caçada não há
soldados
suficientes para montar uma esquadra, Cid diz para mandar
vir os
soldados que estão na fronteira com Alexandria, Freya diz
que não
vai esperar e Zidane diz que irá com ela, Vivi também vai
junto e
Dagger também quer ir, mas Steiner, Cid e até mesmo
Zidane dizem
que é muito perigoso e que ela deve ficar em Lindblum,
Cid diz
que eles podem ir pela Earth Dragon Gate, mas até que ela
se abra,
ele sugere que comam algo, durante a refeição, todos desmaiam,
menos Dagger e Steiner, ela revela que colocou o sonífero
que
Zidane deu a ela na comida deles e pede a Steiner para
acompanhá-la
de volta a Alexandria, ela quer tentar convencer a mãe a
parar o
que está fazendo, após algum tempo os outros despertam e
acham
que Dagger foi para Burmecia e decidem partir
imediatamente,
equipe Freya e Vivi com o que comprou na cidade e siga
para o
elevador, examine o botão e escolha a terceira opção para
ir ao
nível inferior, pegue o carrinho da esquerda para chegar
ao Earth
Dragon Gate, salve no moggle e se tiver uma grana
sobrando compre
alguns ítens com o cara perto dele, aconselho a comprar
alguns Softs,
pois poderá precisar deles mais a frente, saia pela porta
ao norte,
você deve ir para Gizamaluke Grotto, bem ao norte, mas
antes, vamos
dar uma passada no pântano a noroeste.
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QU MARSH
Siga em frente, até encontrar Mogutaro, entre na mata
atrás dele
e continue em frente, você encontrará uma criatura
estranha que
está tentando pegar sapos, pegue um sapo e fale com ela,
ela se
apresenta como Quina (mude o nome se quiser) e pergunta
se você
pode dar o sapo a ela, escolha a primeira opção e Quina
ficará
muito feliz, Quale, a mestra de Quina aparece e diz que
ela deve
pegar seus sapos sem ajuda e que com essa atitude nunca
alcançará
a iluminação gastronômica, ela diz que no mundo há muitas
comidas
deliciosas e Quina deve experimentar todas elas, Quale
então pede a
Zidane para leva Quina com ele, escolha a primeira opção
para aceitar
e Quina se junta ao grupo, equipe-a e siga até o local
com sapos,
Quina vai pedir para caçar alguns, aceite e pegue os
sapos que puder,
quando pegar uma certa quantidade de sapos, Quale aparece
e lhe dá um
prêmio, mas atenção, se você pegar todos os sapos, ele
irão demorar muito
para serem restaurados, então deixe pelo menos dois, um
macho e um fêmea
assim, eles serão restaurados mais rápido, quando
terminar, batalhe um
pouco no pântano até aprender as Blue Magics Frog Drop
com monstros
sapo e Aqua Breath com os lagartos cor de rosa, quando
conseguir,
saia, lute no mapa até aparecer um monstro com rabo de
escorpião, você
pode aprender com ele a Blue Magic Mighty Guard, uma das
mais úteis
de Quina, siga para leste do pântado até ver uma ponte,
atravesse-a e
e siga até uma pequena floresta circular um pouco mais a
frente,
se quiser pode dar uma passadinha em um local mais a
frente, é o
mesmo local onde você viu Baku e os outros na ATE 20,
aqui tem
um Ether um pouco antes do portão e o Mocha Coffee perto
da fonte,
bom, de qualquer forma siga para a floresta que eu
mencionei antes.
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CHOCOBO FOREST
Ao entrar você verá um moggle brincando com um chocobo,
Zidane
pergunta ao moggle se ele viu Dagger passar por alí, ele
diz que
não e Zidane diz que ela deve ter mesmo ido a Burmecia e
que não
há tempo a perde, o moggle diz que se quiser chegar
rápido é bom
usar um chocobo pois assim você não encontra monstros,
ele tenta
chamar Choco, mas o bicho está meio arisco e foge para
fora da
floresta, o moggle pede para você pegá-lo e te dá uma
Gyashal
Greens, saia no mapa e procure por umas pegadas de
Chocobo bem
perto daí, fique em cima delas e use a Gyashal Greens e
Choco
aparecerá, monte nele apertando X e entre de novo na
floresta,
fale com o moggle e escolha a primeira opção, ele diz que
quando
um chocobo escolhe um montador ele o leva para onde quer
que
seja, ele diz ainda que Choco tem uma habilidade especial
de
localizar e desenterrar tesouros escondidos, o moggle diz
que
se pagar a ele 60 gil, poderá procurar por tesouros nesta
área,
aceite e vamos ao trabalho:
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CHOCOBO HOT AND COLD: Você tem 1 minuto para procurar por
tesouros na área da floresta, fique andando pelo lugar e
apertando quadrado, cada vez que você faz isso o chocobo
emite
um piado (kweh!), quanto mais longo for esse piado, (kweeh!
kweeeeh!)
mais perto você estará do tesouro, quando você o
encontrar
(KWEEEEEEEH!) aperte o botão quadrado rapidamente para
desenterrá-lo,
quase sempre você encontrará ítens ou dinheiro, você
nunca encontrará
equipamentos ou cartas, a cada ítem encontrado você ganha
uma certa
quantia de pontos que podem ser trocados por certos ítens
com o moggle,
conforme você desenterra tesouros o bico de Choco vai
ficando mais forte
e ele passa a desenterrar os ítens mais rápido, se
conseguir encontrar
quatro ítens antes do tempo acabar, você ganhará 10
segundos extras e
seus pontos serão dobrados, se conseguir encontrar 8
ítens o moggle
encerrará o jogo e lhe dará alguns pontos de bônus.
CHOCOGRAPHS: São ítens especiais que dão pistas sobre a
localização de
tesouros espalhados pelo mundo, quando achar um examine
Choco e
escolha a primeira opção para ver os Chocographs,
selecione um para
procurar, agora você deve ir até o local indicado montado
em Choco e
ficar procurando até encontrar, do mesmo jeito que na
floresta,
alguns tesouros guardam os melhores equipamentos do jogo,
portanto acho
bom perder um bom tempo procurando por eles, mas não se
preocupe,
daremos a localização dos chocographs em um tópico a
parte.
----------------------------------------------------------------
Quando estiver satsfeito em procurar tesouros, siga para
Gizamaluke
Grotto ao norte de Lindblum.
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GIZAMALUKE GROTTO
Aqui você poderá aprender as Blue Magics Pumpkin Head com
os
esqueletos e Lv.3 Def-loss com o monstro com rabo de
peixe, ao chegar
O Grupo encontra alguns soldados de Burmecia mortos, ao
entrar, siga
pela direita e fale com o soldado, antes de morrer ele te
dará uma
campainha que abrirá a porta com a figura de um sino,
siga por ela e
você verá um grupos de magos negros atacando outro
soldado, Zorn e
Thorn aparecem e mandam os magos negros atacarem, acabe
com eles e os
dois palhaços fugirão, acabe mais magos negros para
conseguir outro
sino, use-o na porta da esquerda e vá falar com o soldado
atacado,
ele te dará mais um sino, use-o na porta da esquerda, vá
seguindo
pela escada, no meio do caminho tem um Mithril Gloves, um
pouco
mais a frente embaixo da ponte tem um Magus Hat, equipe-o
em
Vivi, continue até chegar em um sino, uma Moggle fêmea
diz que
seu marido está preso embaixo do sino, ela sente o cheiro
das
Kupo Nuts que vivi comprou em Lindblum e pede que Vivi as
dê,
escolha a primeira opção e ela dirá ao seu marido sobre
as nozes,
e numa incrível demonstração de força ele se liberta do
sino,
depois que eles se forem, pegue mais uma campainha no baú
e
use-a na porta da direita, recupere-se e salve com o
moggle,
repare na planta ao fundo, você subir por ela, mas se tentar
o
moggle avisa que há perigo lá fora e ele não está de
brincadeira,
acredite, você não está pronto para enfrentar o que tem
lá fora,
então ouça o moggle e volte para a sala anterior, antes
que você
saia o moggle te dará a última campainha, use-a na porta
da
direita, você encontrará mais um soldado ferido, ele diz
que o
guardião deste lugar Gizamaluke está sobre o controle dos
inimigos, logo o bicho aparece, prepare-se:
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CHEFE: Gizamaluke
ÍTENS PARA ROUBAR: Magus Hat
Ice Staff
Elixir
Essa será a batalha mais difícil até aqui, ele tem um
ataque com
o rabo bem poderoso, também usa Water, o que é um sério
problema,
Com Zidane tente roubar pelo menos o Ice Staff, o resto é
dispensável, depois use ataques normais, Freya usa Jump
direto,
Vivi e Quina ficam responsáveis pela cura com ítens, se
usar
magias com Vivi ele contra ataca usando um ataque que o
deixa
com o status, se o HP de Quina ficar muito baixo use
Pumpkin Head
para causar um dano razoável e cure-o em seguida, quando
ele
estiver quase morrendo vai apelar e usar Water em todos
de
uma vez, não tenha pena de usar Hi Potions aqui, boa
sorte.
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Após a batalha a cena muda para a fronteira entre
Lindblum e
Alexandria, Steiner chega no portão carregando uma
trouxa, ele
consegue passar pelos soldados contando uma lorota de que
veio
ajudar na restauração de South Gate, na tela seguinte,
fale com
todos e escolha sempre a primeira opção até que o cara de
branco
e a mulher de verde se afastem do beco, siga para lá e um
soldado
ordena que Steiner volte (Eita, agora f@#$%), ele diz que
havia
esquecido de lhe entregar a autorização para entrar em
South
Gate e a coloca no chão, pegue-a e vá para o beco, Dagger
sairá
de dentro da trouxa, após a conversa, pegue um potion no
baú e salve
no Moggle, se estiver precisando, compre alguns ítens,
fale com o
cara ao fundo para entrar no trem, siga até uma assento,
após mais
alguma conversa, a cena volta para Zidane.
O grupo ainda tenta ajudar o soldado, mas ele morre
pedindo a Freya
que salve o rei, no mapa, apenas siga norte para chegar
em Burmecia.
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BURMECIA
Ao entrar, examine atrás do objeto de madeira a esquerda
para
encontrar o segundo Stellazio do jogo, CANCER, neste
local você
pode aprender as Blue Magics Angel Snack com o inimigo
que parece
uma arraia cor de rosa e também Magic Hammer com os
monstros que
usam cajados, siga para a próxima tela, Zorn e Thorn
mandaram mais
magos negros te atacarem, acabem com eles, entre na porta
mais
ao sul, pegue um Soft no baú a direita e um potion no baú
a
esquerda, saia e entre pela porta acima das escadas,
atrás das
escadas tem um baú com um Soft, o baú que está na parte
de cima,
na verdade é um monstro, siga pela esquerda, passe direto
pela
porta azul, na próxima sala, ande devagar até o baú que
contém
um Titan Boots, agora volte correndo e piso irá ceder,
volte
tudo a rua e entre na porta ao sul, o baú na parte de
cima é
mais um monstro, siga pela esquerda e saia pelo sul, fale
com o soldado e pegue a campainha do outro lado da cama,
tem um
Ether no canto esquerdo, siga para a porta azul e use
nela a
campainha.
Entre e Freya dirá que após ver o estrago em Burmecia,
tem medo de
saber quem está por trás disso, Zidane diz que não
adianta nada
ficar sem fazer nada e Vivi diz que quer saber quem ele é
afinal,
uma família chega correndo e Freya pergunta onde está o
rei, o
homem diz que não o viu e vai embora, siga em frentee
entre na
porta a frente, você encontrará um casal, o homem está
ferido e
Zidane o salva de ser esmagado por uma estátua, logo
outro
burmeciano chega e ajuda os dois a fugir, suba as escadas
e
entre na porta da esquerda, pegue um Tent e um Phoenix
Down nos
baús, o baú mais a frente é outro monstro, entre pela
porta ao
norte, agora vá pela porta a esquerda para pegar uma
Mithril
Spear, siga para a esquerda para encontrar um Moggle,
este
aqui vende ítens e equipamentos, compre o que ainda não
tiver,
recupere-se e salve, pegue um Lightining Staff no baú ao
fundo,
Stilzkin vai aparecer, fale com ele e escolha a primeira
opção
para lhe comprar alguns ítens por 333 gil (que pechincha,
ou não!), agora saia e siga pelo caminho do meio para
chegar
ao palácio, o grupo verá a Rainha Brahne e a Generala
Beatrix,
Freya então se lembra de quando seu noivo Flatley partiu
para
desafiar Beatrix, considerada a melhor espadachim do
continente
e desapareceu sem deixar pistas, desde então Freya vem
procurando,
por ele, logo chega um sujeito a quem Brahne chama de
Kuja,
parece que ele é quem fornece os magos negros para a
rainha,
ela fala que o rei não está em parte alguma e Kuja diz
que ele
provavelmente fugiu para Cleyra, uma cidade no deserto
onde
vivem outros burmecianos que ha muito tempo atrás se
foram
de Burmecia devido a um desentendimento, essa cidade é
protegida
por uma tempestade de areia permanente e as tropas de
Beatrix não
tem como atravessar, mas Kuja diz que tem um plano,
então, um
soldado de Burmecia aparece para lutar, Freya parte em
seu
auxílio e Zidane e os outros seguem logo atrás, Freya
manda o
soldado fugir e proteger o rei, Beatrix parte para o
ataque.
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CHEFE: Beatrix
ÍTENS PARA ROUBAR: Mithril Sword
Chain Mail
Phoenix Down
Parada duríssima, Beatrix é uma guerreira magnífica, ela
usa
Thunder Sword que causa dano por trovão, se alguém
estiver
equipado com o Coral Ring, o dano será absrovido e Shock
matará
quem for atingido, na verdade, você não pode vencer essa
batalha,
mas não deixe que ela te mate antes da hora, use um
Phoenix Down
em quem morrer e ataque como puder, tente roubar os
ótimos ítens
que ela tem, logo ela usará Stock Break e encerrará a
batalha.
===============================================================
Brahne e Beatrix partem para atacar Cleyra, Kuja olha
para o
grupo derrotado e parece ter um especial interesse em
Zidane,
logo ele parte em seu dragão, salve seu jogo e...
INSERT DISC 2
Dagger e Steiner seguem viagem para Alexandria, eles
descem em uma
estação e o condutor diz que o trem para Alexandria deve
demorar uma
pouco e que eles devem ir até a sala de espera, siga para
lá subindo
as escadas, Steiner vai tentar colher alguma informação,
pegue um
Phoenix Down no baú,
fale com todos até que Dagger ouça uma voz
familiar, salve no moggle e volte uma tela, você verá
Marcus e Cinna,
volte a sala de espera e fale com Marcus, Steiner diz a
Dagger que
ela não deveria falar com eles, fale com Steiner para lhe
dar um
tremendo esporro que o deixa mansinho, o trem para
Alexandria chega,
Cinna diz que vai para Lindblum, enquanto que Marcus vai
para Treno,
Dagger decide ir para lá também, siga até a estação e
suba no trem,
Dagger pergunta o que Marcus vai fazer em Treno, ele diz
que lá tem
uma poção chamada Super Soft que pode curar Blank da
petrificação,
Marcus pergunta o que houve com Zidane e Dagger conta o
que aconteceu,
fale com Marcus novamente e Dagger se oferece para
ajudá-lo a conseguir
a poção, então algo acontece ao trem, o condutor vai
verificar e logo
volta dizendo que há um fantasma de chapéu pontudo lá
fora, ao sair o
grupo se depara com um velho conhecido que quer cumprir
sua missão
de qualquer jeito:
======================================================================
CHEFE: Black Waltz nº3
ÍTENS
PARA ROUBAR: Flame Staff
Lightning Staff
Steepled Hat
Ele usa os mesmos ataques de sempre, apenas mantenha
Dagger curando
sempre que necessário, use ataques normais com Marcus e
Steiner, se o
HP de Steiner ficar bem baixo, use um Minus Strike antes
de curá-lo,
se quiser pode tentar roubar os ítens dele com Marcus,
mas saiba que
poderá comprá-los daqui a pouquinho, então, você decide.
======================================================================
Após a batalha, Dagger se pergunta porque tanto ódio,
comenta sobre o
ataque a Burmecia e Dagger que já sabia, Steiner questiona
quem
estaria por trás disso e Marcus pergunta se ele realmente
não sabe a
resposta, Dagger diz que falará com a rainha e que tem
certeza de que
ela a ouvirá, de volta ao trem, Dagger diz que irá com
Marcus buscar o
Super Soft, ao chegar na estação, você pode comprar ítens
de cura, se
estiver precisando, siga em frente até uma bifurcação,
indo pela
esquerda você poderá voltar para Dali, mas não há nada a
fazer lá
agora, então siga pela direita, no caminho tem um baú com
dinheiro,
pegue-o e siga até o portão, fale com o guarda para ele
baixar a ponte
elevadiça, saia e siga em frente até a cidade de Treno
#####################################################################
TRENO (A CIDADE QUE NUNCA DORME)
Ao chegar Dagger diz que devem averiguar se algum nobre
tem o Super
Soft, Marcus diz que terão que roubá-lo, Steiner diz que
não permitirá
isso, Dagger se manda sem que ele veja e quando ele
percebe, Marcus
também o deixa falando sozinho.
ATE 21 - Descuido
Dagger vê um homem sendo perseguido por outro e acaba se
distraindo,
dando a oportunidade perfeita para um ladrão lhe roubar
1000 gil.
Examine a fonte a esquerda e escolha a primeira opção
para jogar nela
10 gil, faça isso umas 12 ou 13 vezes e você encontrará o
terceiro
Stelazzio GEMINI, siga pela esquerda.
ATE 22 - Perseguição
Dagger vai atrás do ladrão, mas acaba indo na direção
errada.
Passe direto pelas escadas e siga até o final para um baú
com
uma Mithril Dagger, agora sim, desça as escadas.
ATE 23 - Falha de comunicação
Dagger pergunta a um velho sobre o Super Soft, mas o
velho é surdo
feito uma porta e entende tudo errado, ela então desiste
e segue seu
caminho.
Entre na porta a noroeste e você encontrará o sujeito que
roubou
Dagger, fale com ele e Steiner pergunta se ele a viu, o
sujeito fica
todo nervoso e dá no pé, deixando para trás o acessório
Black Belt,
siga em frente para chegar ao Synthesis Shop, há algumas
coisas
novas aqui, compre o que ainda não tiver e saia deste
local, siga norte
e você chegará na casa da Stella Queen, ela coleciona
Stellazios e te
dará uma recompensa para cada um que você trouxer, já
temos três,
entregue-os para ganhar as seguintes recompensas: 1000
Gil, Phoenix
Pinion e 2000 Gil, nessa ordem, saia e siga sul duas
telas.
ATE 24 - Presença
Dagger chega a casa de leilões, ela acha que poderá
encontrar o Super
Soft por aqui, de repente ela vê Kuja em um balcão.
Agora você está na Arena de Cartas onde se realizam
torneios de Tetra
Master, mas isso é só para mais tarde, por hora, continue
em frente.
ATE 25 - Ambição
Duas crianças reclamam dos nobres explorando os plebeus e
planejam
tomar o poder, Marcus ouve a conversa e fica perplexo!
Passe direto pela escada e entre na porta atrás do velho,
aqui é a
loja de equipamentos, compre coisas novas, aqui também
você pode lutar
com um monstro poderoso por um bom prêmio, mas não faça
isso agora,
voltaremos mais tarde, saia e continue em frente até
chegar na casa
de leilões, você finalmente encontrará Dagger, ela diz
que devem
procurar Marcus, pois ele deve saber onde está o Super
Soft, saia e
siga sul suba as escadas ao sul de onde está o velho
surdo e um moggle
aparecerá, salve com ele se quiser e continue em frente,
desça a escada
de madeira e pegue uma carta de Yeti num baú e uma grana
preta no outro
(hehehe!), se quiser compre ítens na barraca examine
atrás dessa
barraca para encontrar o quarto Stelazzio TAURUS, volte
até a casa da
Stella Queen e entregue-o a ela para ganhar uma Blood
Sword, volte
até o local onde achou o Stellazio e entre na pousada a
esquerda para
encontrar Marcus, durma se quiser e em seguida fale com
ele e escolha
a primeira opção, siga em frente apesar dos protestos de
Steiner, logo
você chega onde está Baku, fale com ele e você verá uma cena
em que
Kuja conversa com o leiloeiro, após isso Baku levará o
grupo até uma
farmácia que já está fechada, o grupo procura pelo Super
Soft, quando
percebem que alguém se aproxima, Dagger o reconhece, é o
Professor Tot,
o homem responsável por sua educação, Dagger explica a
situação e Tot
manda que eles vão até a casa dele, que ele levará o
Super Soft depois,
após a conversa, siga para o local onde Dagger foi
roubada e entre na
torre mais a esquerda.
Suba as escadas e Tot já estará te esperando, ele diz que
o Super
Soft está no baú e Marcus o pega, fale com o Professor e
Dagger se
lembrará do tempo em que estudava com ele, parece que
naquela época
o professor estava interessado em espíritos de invocação
(Eidolons),
em seguida Dagger conta o que está acontecendo em
Alexandria e Tot
diz que há uma maneira de chegar e abre um alçapão, desça
por ele.
####################################################################
GARGAN ROO
Tot explicará que esse era o antigo sistema de transporte
entre Treno
e Alexandria antes do advento dos barcos voadores, ele
diz que vocês
devem encontrar as alavancas que mudam a direção do
trilho por onde o
Gargan passa, salve no moggle e siga pela esquerda, pegue
um Chain
Plate e um Phoenix Down nos baús e puxe a alavanca no
final, aproveite
para lutar um pouco aqui e chegar pelo menos ao nível 10
com todos,
qualquer problema é só ir até o moggle e usar um Tent,
agora volte e
siga pela direita e depois norte, Tot manda você puxar a
corrente,
faça isso e você verá que um Gargan é um grande inseto
que carrega uma
gôndola, volte e siga sul, puxe a alavanca no final pra
baixar a
comida do Gargan e fazê-lo parar, o grupo sobe a bordo e
segue viagem,
mas no meio do caminho algo assusta o Gargan, o grupo
para verificar e
encontra um monstro:
=====================================================================
CHEFE: Ralvurahva
ÍTENS PARA ROUBAR: Bone Wrist
Mithril Fork
Além do ataque físico ele tem um ataque deixa um
personagem lento,
ataque com Steiner e cure com Dagger, você pode tentar
roubar a Mithril
Fork com Marcus se conseguir, ataque normalmente com ele
também,a Bone
Wrist é dispensável, logo ele fugirá.
=====================================================================
O grupo finalmente chega a Alexandria, mas acabam caindo
numa armadilha
e são capturados por Zorn e Thorn, Steiner ordena que
eles os libertem,
mas eles dizem que estão agindo sob órdens da Rainha o
que deixa o
cavaleiro chocado, a cena volta para Burmecia, Zidane e
os outros
decidem ir para Cleyra, siga para oeste de Burmecia até
ver um tornado
de areia, vá em direção a ele.
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CLEYRA TRUNK
Você verá que Cleyra fica no topo de uma grande árvore,
aqui você
pode aprender as Blue Magics Auto Life com as lagartas e
White Wind
com o grande pássaro, aconselho a fazer isso agora pois
vai precisar
daqui a pouco, siga em frente e na próxima tela puxe a
alavanca para
abrir a porta, siga por ela e pegue um Phoenix Down no
baú, suba as
escadas e tela seguinte pegue nos baús um Magician Boots
e um Ice
Staff, saia pela esquerda e siga norte até outra entrada,
examine o
buraco mais abaixo e escolha a segundo opção, volte e
suba pelas
raízes até o buraco entre e siga em frente até a próxima
sala,
pegue um Needle Fork e um Tent nos baús e salve no
moggle, siga em
frente até o caminho se dividir, suba a escada da
esquerda para
chegar num baú com um Flame Staff, agora suba a escada da
direita,
pegue um Hunter Boots atrás da raiz e um Mithril Jacket
no espaço
a sua esquerda e um Remedy a direita, siga norte e pegue
um Mithril
Gloves no baú, puxe a alavanca e volte até a grande sala,
siga pela
caminho da esquerda, pegue o ítem no caminho e suba pela
direita
para chegar num baú com um Elixir, volte e vá pela
esquerda, aqui
há alguns redemoinhos, passe devagar entre os primeiros,
se cair
aperte X rapidamente para sair ou entrará numa batalha,
caia no
terceiro redemoinho e aperte X rapidamente com o
direcional
segurado para a esquerda, saia e siga em frente até ver
uma
escada, antes de subir, pegue um Gyashal Greens no baú ao
fundo,
agora sim suba e siga em frente para finalmente chegar na
cidade
de Cleyra.
Você será recebido por dois sacerdotes, eles dizem que o
rei está no
templo, Freya pede para vê-lo, enquanto isso ela diz que
Zidane e os
outros devem descansar, um dos sacerdotes se oferece para
mostrar a
cidade, aceite e quando ele terminar, suba a escada e
siga pelo caminho
da esquerda.
ATE 26 - Não tenham medo
Alguns habitantes de Burmécia ficam com medo ao verem
Vivi e acham que
ele vai atacá-los.
ATE 27 - Não tem comida
Quina procura algo para comer e acaba assustando alguns
habitantes.
Procure perto da placa para encontrar um Thunder Gloves,
siga para a
direita, entre na pousada e descanse, examine o canto
superior
esquerdo para encontrar um Echo Grass, no canto inferior
direito tem
dinheiro e na cômoda perto das camas tem um Ether, salve
no moggle e
saia, suba a escada a direita, tem um Remedy perto da
árvore, pegue-o
e continue.
ATE 28 - Não, eu não...
Vivi entra na pousada e perseguido pelos Burmecianos,
eles o acusam de
ter atacado Burmecia mas ele nega.
ATE 29 - Cogumelos, hummm!
Quina encontra alguns cogumelos e se pergunta se são
comestíveis.
Vá pela ponte mais ao norte para chegar ao templo e entre
e fale com
os sacerdotes, eles dizem que Freya mandou você esperar
na pousada,
procure a esquerda da porta por um Yellow Scarf, saia e
siga para a
pousada, ao chegar lá, um soldado de Burmecia chega
avisando o Antlion
atacou um garoto, o sacerdote diz que vai avisar ao Sumo
Sacerdote,
o soldado então pede ajuda a Zidane, siga-o até a entrada
da cidade e
entre pela direita, Vivi, Freya e Quina já estão lá, você
verá que
o garoto atacado é Puck (lembra dele em Alexandria?),
Freya diz que
ele é o príncipe de Burmecia, o monstro o joga longe e
agora é hora
de atacar, prepare-se:
=====================================================================
CHEFE: Antlion
ÍTENS
PARA ROUBAR: Golden Helmet
Mithril Jacket
Annointment
Ele usa Fira que causa uns 150 de dano e Trouble Acid que
deixa com o
status Trouble, use um Annointment para resolver isso,
além de
Sandstorm que baixa o HP de todos a 1 dígito e que ele
usa quando está
quase morrendo, Zidane tenta roubar o Gold Helmet dele e
quando
conseguir passa a atacar, Freya usa Reis Wind e depois
fica só
saltando, Vivi usa Blizzara pra causar um bom dano e
Quina cura com
White Wind sempre que necessário e quando não for, usa
Aqua Breath.
=====================================================================
Após a batalha, Freya pergunta por onde Puck andou, mas
ele
desconversa, ela pede para ele acompanhá-la até o templo
para ver o
rei, mas ele se recusa e vai embora, Vivi vai atrás dele,
no templo,
Freya conta ao rei o que aconteceu, o rei diz que apesar
de Freya e
Puck terem deixado Burmecia, eles retornaram ao sabe que
ele estava
em perigo, por ele é agradecido, em seguida, os
sacerdotes convidam
Freya para participar de uma cerimônia que tem como
objetivo fortalecer
o tornado de areia, mas ao fim da música, as cordas da
harpa se quebram
e o tornado desaparece, ninguém entende o que está
acontecendo e o
rei teme que os inimigos invadam a qualquer momento.
Enquanto isso em Alexandria, Steiner e Marcus estão
presos em uma
gaiola, Steiner se recusa a aceitar que Brahne tenha
feito isso a eles,
em seu quarto, Dagger espera pela mãe, Zorn e Thorn
chegam e a levam
até ela, Dagger pergunta se foi a mãe quem atacou
Burmecia, Brahne
disse que sim pois os "ratos" planejavam
destruir Alexandria, por isso
ela atacou primeiro, escolha qualquer opção para dizer se
acredita ou
não nas palavras da Rainha, de qualquer forma, Kuja chega
e põe Dagger
para dormir, em outro local do castelo Zorn e Thorn realizam
um ritual
para extrair a Eidolons de Dagger, de volta a Cleyra,
Zidane e Freya
acham que devem ir até a base do tronco verificar o que
parou o
tornado de areia, Zidane diz que irá procurar Vivi e
Quina, controlando
Freya vá até a pousada e compre novos equipamentos com o
soldado, agora
siga para entrada da cidade para encontrar os outros,
faça o caminho
de volta pelo tronco, logo os soldados de Beatrix irão
aparecer,
continue em frente até que Freya diga que os soldados são
muito poucos
para um ataque, escolha qualquer opção e Puck aparece
dizendo que
Cleyra está sendo atacada.
Ao chegar o grupo se depara com um bando de magos negros
arrasando o
que encontra pela frente, um deles te ataca, acabe com
ele e siga
pela direita, compre os ítens de Stilzkin, salve no
moggle e volte,
tente subir as escadas e você enfrentará duas batalhas em
sequência,
após vencê-las, Zidane subirá pelo caminho da esquerda e
encontrará
sacerdotes fugindo, escolha a segunda opção e siga por
eles foram,
ande um pouco e você encontrará uma mãe e seus dois
filhos, escolha a
primeira opção e vença mais uma batalha, siga-os, na tela
seguinte,
escolha a segunda opção e acabe com mais alguns soldados,
siga em
frente e escolha a segunda opção para dizer a verdade as
crianças,
Zidane leva todos para o Templo, mas lá são cercados por
magos negros,
e a coisa parece estar perdida, então um sujeito aparece
e acaba com
os magos num zás-trás, dentro do templo, Freya reconhece
aquele homem
como sendo seu noivo Fratley, mas ele perdeu a memória e
não se lembra
de nada do seu passado, o Rei pergunta então por quê ele
veio a Cleyra,
Puck aparece e diz que o encontrou em suas andanças pelo
mundo e que
ao contar que Burmecia havia sido atacada e que Cleyra
estava em
perigo, Fratley reacendeu seu espírito de Cavaleiro
Dragão e veio
correndo, Fratley vai embora e Freya diz que se conforma
com o fato
dele estar vivo, Puck também se vai e então Beatrix
aparece e pega a
pedra ancestral que estava na harpa, o grupo segue atrás
dela, antes de
sair fale com os sobreviventes para ganhar alguns ítens,
salve e saia,
prepare-se para apanh... aham, digo, enfrentar Beatrix
novamente:
======================================================================
CHEFE: Beatrix
ITENS PARA ROUBAR: Ice Brand
Thunder Gloves
Phoenix Down
Ela usa os mesmos ataques de antes, apenas resista até
que ela use
Stock Break e chute seu traseiro mais uma vez, você pode
tentar roubar
a Ice Brand dela, mas não será fácil.
======================================================================
Beatrix e os magos negros desaparecem por uma espécie de
portal, logo
outros portais aparecem e Zidane, Freya e Vivi seguem por
eles, mas
Quina fica para trás, você então verá a Rainha Brahne
usar a Eidolon
Odin para arrasar completamente com Cleyra e todos os
seus habitantes,
o grupo vai parar no Red Rose, o barco voador da Rainha e
Freya fica
esolada com a devastação, mas logo tem que se recompor,
pois Zidane
avisa que vem vindo alguém, o grupo ouve Beatrix se
perguntando se
havia necessidade de fazer aquilo com Cleyra, depois que
ela se for,
siga pela parte mais alta até o final, você verá Beatrix
entregando
pedra ancestral para a Brahne, a Generala pergunta como
está Dagger e
Brahne diz que agora que estraiu as Eidolons, não precisa
mais dela e
por isso ela será executada por traição, Zidane fica
aflito, mas Freya
diz que não podem fazer nada agora, Zidane pensa em como
chegar a
Alexandria antes da Rainha e Vivi diz que tem um plano,
siga-o e um
moggle aparecerá, volte e salve nele, agora siga para os
vasos e fale
com Vivi, escolha a primeira opção e o grupo entrará no
vaso e será
teletransportado para Alexandria.
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ALEXANDRIA (O RESGATE DE DAGGER)
Steiner e Marcus decidem fugir, aperte os direcionais
para esquerda e
direita alternadamente para balançar a gaiola, começe a
apertando para
um lado e quando a gaiola começar a voltar, aperte para o
outro lado,
faça isso até conseguir escapar, siga até uma grande
escada, alguns
soldados aparecerão para te atrapalhar, nada muito
difícil, suba a
escada e siga pela esquerda, Marcus diz que vai para
Cursed Woods,
salvar Blank, logo em seguida, Zidane e os outros chegam
e se juntam a
Steiner, você tem 30 minutos para chegar onde Dagger
está, depois da
conversa com Marcus, siga sul, esquerda e depois norte,
tente evitar
os soldados, mas se não der, acabe com eles rápido, suba
a escada e
siga sul suba a escada a esquerda e entre na porta ao
norte, continue
norte até chegar ao quarto da Rainha, examine o
candelabro no canto
superior esquerdo para abrir uma passagem secreta, siga
por ela, pule
na plataforma móvel e pule no outro lado, espere ela
girar 180 graus
e pule de novo, para chegar a dois baús contendo um Ice Brand
e um
Tent, agora volte e desça as escadas, quando chegar numa
sala com uma
círculo faltando um pedaço, entre na porta ao norte, você
encontrará
Dagger, mas Zorn e Thorn não vão facilitar as coisas:
=====================================================================
CHEFE: Zorn
ÍTENS PARA ROUBAR: Partisan
Stardust Rod
CHEFE: Thorn
ÍTENS PARA ROUBAR: Mithril Armor
Mithril Armlet
Eles tem ótimos ítens para roubar, tente pegar todos com
exceção da
Partisan que você já deve ter, no mais, essa será uma
batalha bem
fácil, eles ficam passando poder de um para outro para
que aquele que
recebeu o poder execute uma magia, para evitar isso,
ataque-os
alternadamente, Vivi usa qualquer magia de nível 2, Steiner
usa Magic
Sword e Freya usa ataques normais, assim como Zidane
depois que roubar
os ítens deles, quando um deles cair a batalha termina.
=====================================================================
Os palhaços irão fugir, o grupo corre até Dagger que está
inconsiente,
mas viva.
ATE 30 - Amizade
Marcus corre sem descanso por Cursed Woods em direção a
Blank.
Ok, encontramos a princesa, hora de cair fora, volte todo
o caminho
até o quarto de Brahne, Zidane põe Dagger no sofá para
descansar um
pouco, Steiner não se conforma que a Rainha tenha feito o
que fez,
Zidane pede desculpas a Dagger por não estar lá quando
ela precisou,
Steiner pergunta o que há com Zidane pois acha que ele
mudou, Zidane
diz que não é bem assim, mas antes que ele diga mais
algo, Zorn e
Thorn aparecem trazendo Beatrix, (Oh boy!), lá vamos nós
de novo:
=====================================================================
CHEFE: Beatrix
ÍTENS PARA ROUBAR: Survival Vest
Ice Brand
Phoenix Down
Ela usa os mesmos ataques de antes, como das outras duas
vezes,
resista o máximo que puder e tenter roubar a Survival
Vest dela, desta
vez ela usará Climhazzard para lhe infligir mais uma
derrota
acachapante.
=====================================================================
Zidane pergunta a Beatrix qual o dever dela com general
de Alexandria
senão o de proteger a Princesa Garnet, Beatrix vê Dagger
desmaiada e
compreende que Brahne falava sério quando disse que ia
executá-la, o
cabeça dura do Steiner ainda se recusa a aceitar a
verdade, mas Beatrix
não tem mais dúvida e diz que cometeu um erro imperdoável
contra o
povo de Burmecia, Freya diz que isso é verdade e que ela
jamais
esquecerá, mas agora Dagger precisa de ajuda, Beatrix usa
magia e
Dagger desperta, a Rainha Brahne chega e manda Zorn e
Thorn acabar com
todos, Beatrix manda os outros fugirem com a princesa e
Freya decide
ficar para ajudar, você enfrentará uma batalha com elas,
aproveite
para desfrutar um pouco da toda poderosa Beatrix, não
tenha vergonha
de usar seus ataques mais poderosos, após a vitória, vá
descendo as
escadas com Zidane, no caminho alguns obstáculos como
magos negros e
montros peludos cor de rosa (que fofos! NÃO!), ao chegar
no andar mais
baixo Steiner diz que vai voltar para ajudar Beatrix e
Freya e pede
que Zidane escape com a princesa e a leve ao Prof. Tot,
ele deverá
saber o que fazer, depois que ele se for outro monstro
atacará,
derrote-o e em seguida você terá mais uma batalha com
Beatrix e Freya,
acabe com os monstros e Steiner chega para dar uma
mãozinha, vença
mais uma batalha e o controle volta para Zidane, desça a
escada ao
sul e siga em frente, o grupo será preso por Zorn e
Thorn, mas Marcus
e Blank chegam e os soltam, após a conversa, Zidane,
Dagger e Vivi
fogem no Gargan, mas outro monstro aparece para
atrapalhar:
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CHEFE: Ralvuimago
ÍTENS PARA ROUBAR: Oak Staff
Adaman Vest
Phoenix Down
Ele usa Thundara, nada preocupante, um ataque que te
deixa com o status
Mini, use um Remedy se isso acontecer, se atacá-lo
fisicamente ele
fica em posição de defesa, se atacá-lo novamente ele
contra-ataca com
um poderoso golpe que além de causar de 100 a 200 de dano
em todos
ainda recupera o HP dele, Zidane deve roubar os ítens
dele e quando
conseguir pegar todos fica se defendendo, Dagger faz o
mesmo e cura
sempre que necessário, Vivi deve usar Focus seguido de
Blizzara, uns
três ou quatro desses devem dar cabo dele.
======================================================================
O grupo retorna ao Gargan, mas o monstro ainda não está
morto e
começa a perseguí-los, o Gargan corre muito rápido e eles
acabam
passando de Treno e chegando no fim da linha, enquanto
isso, a Rainha
Brahne espulsa Zorn e Thorn do castelo por terem falhado
em impedir a
fuga da princesa, em seguida ela recebe dois mercenários
e diz que a
missão deles é trazer de volta o pendante de Dagger e
eliminar Vivi,
pois ele é um produto defeituoso e não pode cair nas mãos
dos inimigos,
o sujeito de cabelo vermelho pergunta sobre o sujeito com
cauda que
estava com ela e Brahne diz que pode eliminá-lo também.
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PINACLE ROCKS
O grupo conversa sobre o que fazer, quando então um
ancião aparece, ele
se apresenta com Ramuh, o deus do trovão e revela a
Dagger o que
Brahne fez a Cleyra, ela lamenta não ter podido fazer
nada e pede a
ajuda de Ramuh, ele diz que ela terá que provar que é
digna de ser a
ama dele e diz para ela procurar outros quatro Ramuhs que
estão
espalhados pelo local, cada um tem uma parte de um conto,
você deve
juntar todas as partes na ordem correta, bem, vamos lá,
antes de mais
nada, salve no moggle e desça, pegue um Mithril Jacket no
baú, e siga
pela água para encontrar um Ramuh, fale com ele e siga em
frente,
vá em direção ao baú para encontrar o segundo Ramuh, fale
com ele e
pegue uma Organics, suba pelo tronco e siga pelo caminho
ao sul, fale
com mais um Ramuh e volte, siga pelo caminho ao norte, dê
a volta e
quando aparecer o ponto de interrogação, salte para pegar
um Mithril
Armband, mais abaixo você encontrará o quarto Ramuh, fale
com ele e
siga sul duas telas, agora siga ao norte do Moggle para
chegar no
local onde está a gôndola do Gargan, você encontrará o
quinto e último
Ramuh, agora volte e siga pela esquerda, siga pelo
caminho ao norte
até o final, fale com Ramuh e escolha a primeira opção,
agora escolha
as opções na seguinte ordem: Beginning, Cooperation,
Silence e Hero,
pra quem sabe inglês e jogou Final Fantasy 2 achará essa
história bem
familiar, bom, se você fez corretamente, Ramuh lhe dará
um Peridot que
ao ser equipado em Dagger lhe permitirá invocá-lo, Dagger
segue em
direção a Lindblum, Zidane diz que gostaria de perguntar
a Ramuh qual
o propósito disso tudo, Vivi acha que ele daria seu poder
a Dagger
qualquer que fosse sua resposta, Ramuh diz que é verdade
e que Dagger
tem potencial para ser uma grande invocadora, ele diz que
irá
protegê-la, mas pede a Zidane e Vivi que façam o mesmo, o
grupo então
observa o castelo de Lindblum, eles vêem o Red Rose
começar a atacar e
os magos negros invadirem o local e começar a destruir
tudo, Dagger
e Zidane correm até lá e olham impotentes Brahne invocar
a Eidolon
Atomos para causar um grande estrago.
#####################################################################
LINDBLUM (A INVASÃO)
Na entrada da cidade, Zidane manda que Vivi fique
escondido alí, pois
os soldados de Alexandria não devem vê-lo, siga até o
local onde ficam
as lojas para encontrar o Primeiro Ministro, ele os
levará até Cid,
ele diz que subestimou o poder das Eidolons e por isso
foi obrigado a
se render para evitar mais mortes, alguns soldados chegam
trazendo
Vivi, o Ministro diz que ele não é um mago negro, só está
disfarçado
para enganar o inimigo, os soldados então o soltam, Cid
diz que Kuja
é quem fornece os magos negros e outras armas de guerra
para Brahne e
se quisermos acabar com essa guerra, teremos que
derrotá-lo, sua base
de operações fica em Outher Continent, Zidane pergunta se
podem ir em
um barco voador, Cid diz que os barcos voadores só
funcionam em Mist
Continent e o barco movido a vapor, foi levado por
Alexandria bem como
a Dragon Fang, tesouro de Lindblum, mas Cid diz que há
outro jeito, uma
suposta passagem por baixo do oceano cuja entrada fica em
algum lugar
em Qu Marsh, Cid lhe dará 3000 Gil e pede para você se
preparar antes
de partir, compre coisas novas na loja de equipamentos e
no Synthesis Shop,
se quiser compre também ítens de cura, volte pelo sul.
ATE 31 - A Terceira Pedra Ancestral
Um grupo de soldados de Alexandria diz que agora que tem
a Dragon Fang,
nada mais os prende aqui e que devem partir logo.
Vá até o hotel e no andar de cima salve com o moggle,
pegue o bonde
para o Distrito Teatral, pegue alguns ítens e dinheiro na
casa do
pintor e na casa de Baku, fale com Brad e ele diz que não
sabe o que
fazer agora que o teatro está destruído, escolha a primeira
opção para
contar a ele sobre o teatro que Ruby está montando em
Alexandria e ele
resolve ir para lá, volte até o Distrito Comercial e fale
com o cara
perto da fonte para voltar ao castelo.
ATE 32 - A expedição
Alguns soldados de Lindblum falam sobre uma expedição que
Brahne
pretende fazer, mas não sabem para onde.
Zidane e Dagger se dirigem ao nível inferior do castelo
onde encontram
Vivi, logo Cid chega e diz que deu um jeito de atrasar os
soldados,
ele entrega um mapa do mundo e pede que Zidane e Vivi
cuidem de Dagger.
ATE 33 - Estou muito irritado
As guardas de Alexandria descobrem o que Cid fez e vão
procurar por
ele.
Salve no moggle, saia do castelo e siga para Qu Marsh,
siga até o local
onde ficam os sapos e você encontrará Quina, ele voltará
para o grupo,
siga até a casa de Quale e fale com ele, ele diz que a
entrada da
caverna deve estar escondida em algum lugar no matagal,
saia e siga
norte, Quina vai atrás de um sapo e acaba encontrando a
entrada da
caverna.
#####################################################################
FOSSIL ROO
Ao entrar, examine a grade, mas não dá pra ver nada, siga
em frente e
um monstro sairá de lá e começará a te perseguir, se
tocar em você
terá que enfrentá-lo, mas ele não vale a pena, então nem
vou dar
estratégia, apenas fuja, tendo cuidado com os pêndulos
que podem te
atrasar, se ele te pegar use Thundara com Vivi que ele
cairá por um
tempo te dando chance de fugir de novo, ao chegar em um
buraco, Zidane
consegue derrubá-lo, quando o pior já tinha passado, um
dos mercenários
que Brahne contratou aparece e manda Dagger entregar o
Pendante Real,
ela se recusa e então a garota parte para a ignorância.
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CHEFE: Lani
ÍTENS PARA ROUBAR: Coral Sword
Gladius
Ether
Ela usa todas as magias de nível 2, além de Aera e muito
raramente
Water que atinge todo o grupo, Dagger deve se curar o
tempo todo já
que Lani a tem como alvo preferencial, se ela cair não
tente revivê-la
pois será perda de tempo e de qualquer forma você não
ganhará
experiência nem AP nessa batalha, ela tem ótimos ítens
para roubar,
então fazê-lo a todo custo, Vivi usa qualquer magia de
nível 2 e Quina
usa ataques normais e cura com White Wind se necessário.
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Lani irá fugir, se quiser pode voltar até o local de onde
o monstro
saiu para pegar um Elixir, aqui você pode aprender a Blue
Magic Sweet
Dreams com o monstros cabeção e Lv. 4 Holy com as
arraias, desça as
escadas e você verá um Gargan Selvagem, pegue a planta a
esquerda e
ande um pouco até aparecer um ponto de exclamação, aperte
X para subir
no Gargan, do outro lado, siga norte e fale com o mineiro
ele dirá para
ir onde deseja, você deve utilizar alavancas para desviar
a trajetória
do Gargan, apos a conversa, compre os ítens de Stilzkin e
salve com o
moggle e siga em frente, pegue a planta e use-a na
beirada, siga em
frente até um baú contendo um Fairy Earrings, volte até
onde está o
mineiro e siga norte, pegue a planta e use-a no fim do
caminho, no
outro lado siga em frente e ative a alavanca, volte e use
a planta na
poça d'água, agora há dois caminhos, o de cima te leva a
um baú com um
Ether, o de baixo te leva a outra alavanca, ative-a e
volte, use a
planta perto dos barris e desative a primeira alavanca,
agora volte até
chegar onde está o mineiro, siga pelo caminho ao sul,
pegue o Gargan e
do outro lado você encontrar outro mineiro, ele vende
equipamentos,
nada de novo, compre o que você ainda não tiver e suba a
escada, acione
a alavanca e siga pela direita, pegue o Gargan e siga em
frente até um
baú com uma Lamia Tiara, volte até a alavanca e acione-a
novamente,
pegue o Gargan e você chegará numa parte com umas plantas
na parede,
siga por elas até o outro lado, há dois caminhos, vá pelo
de cima,
fale com o mineiro e ele deixará você escavar em troca de
uma potion,
aceite e excave no final da parte superior até quebrar a
parede e
soltar o moggle que estava alí, salve e se quiser
continue escavando
para tentar encontrar algusn ítens ou fale com o mineiro
para parar,
siga pela direita e pegue um Survival Vest no final,
volte até a área
com as plantas siga por cima até o outro lado, ative a
alavanca e
siga pelo caminho inferior direito, pegue o Gargan para
chegar na
saída, no mapa, vá seguindo em frente, aqui você pode
aprender as
Blue Magics Matra Magic com o Zaghnol, 1000 Needles com
os Cactuar e
Goblin Punch com os Mage Goblin, no caminho você verá
outra Qu Marsh,
se quiser entre para pegar alguns sapos, de qualquer
forma siga oeste
até uma construção suspensa no penhasco.
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CONDE PETIE
O grupo será saudado pelos habitantes, após ser obrigado
a dar a
saudação tradicional deles, Zidane consegue entrar.
ATE 34 - Vivi e o Casal
Vivi se vê no meio de uma briga de casal, ele percebe que
as pessoas
daqui não se importam com sua presença.
Entre na porta a frente
ATE 35 - Quina e a Vendedora
Quina observa os alimentos vendidos aqui e a vendedora
diz que alguém
está roubando comida, Quina fica interessado numa abóbora
e a vendedora
diz que é 1000 gil, Quina diz que não sabia que era
preciso pagar para
comer e a vendedora fica desconfiada de que ela é a
ladra, o que faz
Quina correr desesperada.
Entre na porta logo a frente.
ATE 36 - Quina e ???
Quina conversa com um grupo de habitantes que está
tentando pegar o
ladrão de comida, depois que ela se vai, duas figuras
aparecem
discretamente atrás do balcão.
Aqui é a pousada, durma se precisar, saia e suba as
escadas.
ATE 37 - Dagger e Pepin
Um dos habitantes diz que está a procura de um noiva para
seu filho
Pepin, mas nada ainda, outro sugere que tente uma
estrangeira e ele
cogita Dagger, mas outro habitante diz que ela é muito
fraquinha e não
aguentaria a viagem a Terra Sagrada o que deixa Dagger
intrigada.
Fale com Vivi e ele diz que os habitantes parecem conhecê-lo,
mas ele
não sabe como, pois nunca esteve aqui antes, ele diz que
irá falar com
outras pessoas.
ATE 38 - Os irmãos e ???
Dois irmãos conversam quando vêem alguém chegando, dá pra
ver
rapidamente que se trata de uma figura bem conhecida.
Desça as escadas a direita e você verá um mago negro
comprando coisas
na loja, Zidane e Vivi o abordam e ele foge, um dos
habitantes diz que
há um monte deles vivendo em um bosque a leste daqui, o
grupo então
decide averiguar, volte até a loja e siga norte, compre
novos
equipamentos e salve no moggle, agora sim, saia de Conde
Petie e siga
leste até poder dar a volta e chegar numa longa floresta
ao norte,
siga até o final e entre, você verá o mago fugindo pelo
caminho da
direita, vá atrás, mas você acabará saindo no mesmo
lugar, apenas
fique alternando entre os caminhos da esquerda e direita,
eventualmente
você encontrará o caminho correto e chegará em...
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BLACK MAGE VILLAGE
Os magos negros fogem apavorados ao ver o grupo, Vivi
fica eufórico ao
ver que há mais como ele.
ATE 39 - Espalhou-se o Pânico
Os magos negros continuam fugindo de Vivi e Dagger.
Entre na casa a esquerda, esta é a loja de equipamentos,
a única coisa
nova aqui é a Gladius, compre-a se você não conseguiu
roubá-la de Lani,
saia e siga nordeste.
ATE 40 - Palavra à palavra
Vivi encontra dois magos negros que não sentem medo dele,
ele pergunta
como vieram parar aqui e eles dizem que escaparam de
Alexandria e
vieram a este lugar remoto onde poderiam viver
tranquilos, Vivi
pergunta que lugar é este, eles dizem que é onde estão
enterrados
aqueles que deixaram de se mover, ou seja, os que
morrerão, Vivi
pergunta do que eles morreram, mas eles desconversam.
Salve no moggle e entre na casa.
ATE 41 - A que vieram
Dagger tenta falar com os magos negros, mas eles dizem
que não confiam
nos humanos e Dagger diz que veio deter aquele que usa os
magos negros.
Fale com Quina, ele está afim de comer o ovo de chocobo,
mas os magos
negros o protegem, no canto direito tem um Gyashal Greens
volte e siga
noroeste, entre na casa a frente, aqui é a pousada, mas
você não poderá
dormir, examine perto da cama para encontra o quinto
Stellazio VIRGO,
saia e entre na porta seguinte, aqui é a loja de ítens,
compre o que
precisar e saia, entre na próxima porta, Dagger diz que
os magos negros
estão começando a confiar neles, então ela vai procurar
Vivi, aqui é
um Synthesis Shop, compre o que ainda não tiver, alguns
ítens não poderão
ser adquiridos agora, examine perto da escada para
encontrar 2000 gil,
suba a escada e siga norte para encontrar mais grana,
volte e saia,
siga norte e Vivi passará correndo, continue em frente e
fale com o
mago negro da direita, ele conta que um dia, simplesmente
abriu os
olhos e viu um homem morto ao seu lado, sem entender
nada, ele
simplesmente fugiu e acabou vindo parar aqui como todos
os outros,
siga para a pousada e fale com Vivi, Zidane pergunta se
aconteceu algo,
mas ele não diz nada, logo os outros chegam e após alguma
conversa,
escolha a primeira opção para ir dormir.
Durante a noite Vivi sai e Dagger se preocupa, mas Zidane
diz que devem
deixá-lo pensar no que vai fazer agora que encontrou seus
semelhantes,
ele então conta a história de um jovem que não sabia onde
havia
nascido, apenas se recordava de um brilho azul, achando
que se tratava
do mar, ele deixou a família que o criou e saiu em busca
de suas
origens, viveu muitas aventuras, mas nunca conseguiu
encontrar o que
procurava, ao fim, decidiu voltar para o pai que o criou
e ao vê-lo de
volta o pai deu-lhe uma surra e depois disso sorriu,
então o jovem
entendeu que aquele era o lugar para onde poderia voltar,
ele ainda
continua buscando sua terra natal, mas sabe que sempre
terá aquele
lugar e é esse lugar que Vivi também está buscando,
Dagger pergunta se
ele irá ficar aqui e Zidane responde que só a ele cabe
decidir, Vivi
vai conversar com o mago negro no cemitério e pegunta
sobre o que
deixaram de se mover, ele responde que os magos negros
tem um tempo
limitado, por volta de um ano após a sua fabricação eles
deixam de se
mover, ele não contou aos outros pois não quer que eles
sintam o mesmo
medo que ele, no dia seguinte, Dagger descobre que Kuja
foi visto na
Terra Sagrada na parte noroeste do continente, além de
Conde Petie,
o mago negro diz que aquele lugar tem algo a ver com a
origem da névoa,
Vivi chega e diz que o povo daqui pediu que ele fosse com
a gente para
depois contar a eles suas aventuras, logo Quina chega
também, com o
grupo todo reunido, saia e volte para Conde Petie.
Siga até a loja de equipamentos e fale com os gêmeos que
vigiam a
saída, eles dizem que só podem passar os que realizaram a
cerimônia de
união e mandam você procurar o sumo sacerdote, vá até a
entrada da
pousada e fale com o sujeito andando por lá, ele é o sumo
sacerdote e
diz que a tal cerimônia nada mais é do que um casamento
entre um homem
e uma mulher, somente após isso eles poderão ir até a
Terra Sagrada
agradecer aos deuses, Dagger concorda em "se
casar" com Zidane e
durante a cerimônia, o ladrão tenta beijar a mocinha, mas
é
sumariamente ignorado, em seguida Vivi e Quina perguntam
como eles
irão passar, escolha a segunda opção para que eles se
casem também.
ATE 42 - O Casamento do Ano
Vivi e Quina realizam o casamento, após a cerimônia,
alguém grita
"PEGA LADRÃO!"
Zidane e Dagger vão falar com os gêmeos, quando então uma
garotinha
e um moggle passam correndo, os habitantes dizem que eles
são os
ladrões de comida, após a chegada de Quina e Vivi siga em
frente.
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CONDE PETIE MOUNTAIN
você encontrará a garota pendurada num galho, ao ver o
grupo o Moggle
dela, que se chama Mog, foge feito louco, após a mocinha
fazer o maior
dramalhão, Quina resolve ir atrás de Mog e acaba
fazendo-a cair nos
braços de Zidane, ela então se apresenta com Eiko e
convida o grupo
para ir até a casa dela, Eiko então se junta ao grupo,
suba até o
local onde Quina estáva e suba pela raiz, pegue um Remedy
no baú e
vá pela direita, examine a estátua para pegar um Blue
Stone, volte
e siga em frente e suba pela raiz, siga em frente até um
baú com um Tent,
examine a estátua para pegar uma Red Jewel, volte e
continue em frente
até encontrar um moggle, compre os ítens de Stilzkin e
salve, siga pela
esquerda e suba pela raiz, siga em frente e o grupo verá
uma grande
árvore ao longe, continue em frente para enfrentar um
chefe:
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CHEFE: Hilgigars
ÍTENS PARA ROUBAR: Fairy Flute
Mithril Fork
Phoenix Down
Ele tem alguns ataques físicos, nada preocupante,
Earthquake causa de
300 a 400 de dano em todos, mas pode ser evitado com a
magia Float,
ele ainda pode se curar, mas felizmente não fará isso com
muita
frequência, o único ítem interessante para roubar é a
Fairy Flute,
mas é muito difícil, de qualquer forma Zidane deve usar
ataques
normais, Vivi usa Bio que é muito eficiente contra ele,
Dagger fica
alternando entre Float e Ramuh e Eiko fica responsável
pela cura e
quando não for necessário usa Fenrir.
======================================================================
Dagger fica admirada por Eiko poder usar Eidolons e ela
diz que todas
as pessoas do povo dela, inclusive seu avô, tem essa
capacidade, ela
ainda diz que a grande árvore a qual os habitantes de
Conde Petie se
referem como Terra Sagrada na verdade é chamada de Lifa
Tree, após a
conversa, examine a estátua para pegar uma Yellow Stone,
vá pelo
caminho da direita e novamente pela direita, pegue um
Ether no baú e
examine a estátua para pegar uma Green Stone, volte até o
local onde
está o moggle e siga pelo caminho da direita, examine a
estátua e
coloque todas as pedras que pegou nela para ganhar uma
Moonstone,
agora volte até o local onde enfrentou o Hilgigars e siga
pela direita
e depois esquerda para sair desse local, siga um pouco
para nordeste
para chegar no local onde mora Eiko.
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MADAIN SARI
Ao chegar o grupo será recebido pelos amigos de Eiko, um
bando de
moggles, logo Mog também aparece e Eiko diz que o perdoa
por ele ter
fugido, mas que não faça isso de novo, a garotinha então
diz que quer
saber tudo sobre Zidane e este também diz que tem algumas
coisas para
perguntar, após algum bate papo, Eiko diz que vai
preparar o jantar.
ATE 43 - Os Sentimentos de Vivi
Vivi pensa na conversa que teve com o mago negro e fica
pensando no
significado de vida e morte, o que o deixa bem
angustiado.
Examine a fonte para encontrar o sexto Stellazio do jogo
LIBRA, siga
norte.
ATE 44 - Os Sentimentos de Dagger
Dagger pensa no seu poder de invocar Eidolons e que foi
por esse poder
que sua mãe provocou toda essa guerra, ela então olha ao
redor e acha
esse lugar um tanto familiar.
Fale com o moggle, mas ele não te deixará passar, Quina
aparece e diz
que não tem nada decente para comer aqui, depois que ele
se for volte
a tela anterior.
ATE 45 - Os Sentimentos de Eiko
Parece que Eiko quer conquistar Zidane pelo estômago e
começa a
preparar um purê de batatas e também peixe assado, você
terá que
escolher qual moggle vai pescar, qual vai pegar as
batatas e qual vai
ajudar Eiko na cozinha, não sei que influência sua
escolha terá no
resultado, então escolha qualquer coisa.
Siga sul e depois de falar com Vivi tente entrar na porta
a esquerda
e o moggle lhe pedirá para seguí-lo.
ATE 46 - A Cozinha de Eiko
Eiko continua preparando o jantar e manda o moggle pegar
água, você
deve escolher a quantidade de acordo com o número de
pessoas que vai
jantar, coloque o número que achar correto e em seguida
Eiko pergunta
se deve colocar alguns Oglops no cozido, você decide, o
moggle que está
pescando pega alguma coisa, escolha a segunda opção para
ajudá-lo e o
que eles pegarão não é bem um peixe.
Siga até o local onde o moggle não te deixava passar e
fale com o
outro moggle, ele diz que este local é muito importante
para os
invocadores, então Zidane resolve chamar Dagger para ver,
vá para a
entrada da cidade e fale com ela, em seguida volte e fale
com o moggle
para entrar, lá dentro Dagger fica fascinada com o muro
das Eidolons e
diz que ficará por aqui um pouco, se quiser fale com o
moggle e ele
dirá que os antigos invocadores chegaram a essa terra a
mais de 500
anos e buscavam a
harmonia com a natureza através das Eidolons, saia
deste local.
ATE 47 - A Cozinha de Eiko (Parte 2)
Quina vai dar algumas dicas a Eiko sobre como cozinhar.
Siga até onde está Vivi e entre a esquerda para jantar,
Zidane pergunta
onde estão os outros invocadores e Eiko revela que estão
todos mortos
e ela é a última sobrevivente desde que seu avô morreu um
ano antes,
ela diz ainda que antes dela nascer uma catástrofe
ocorreu aqui e
dizimou grande parte dos invocadores, após a janta Eiko pergunta a
Zidane se ele não gostaria de comer isso todos os dias,
mas ele muda
de assunto o que deixa a mocinha irada, ela sai, mas logo
volta e manda
Zidane recolher os pratos, pegue os ítens nos baús e
recolha os pratos
na mesa, vá até a cozinha e fale com Eiko, Zidane
pergunta sobre a
Lifa Tree e Eiko diz que ela protegida por uma barreira e
não tem como
eles passarem, examine perto da mesa para pegar um Kilman
Coffee e
fale de novo com Eiko, Zidane pergunta se ela pode
remover a barreira,
mas ela diz que não deve fazer isso, tente sair da casa e
um moggle
aparecerá, escolha a primeira opção para ir dormir,
durante a noite
Zidane conversa com Vivi e tenta animá-lo, Eiko ouve a
conversa e vê
que Zidane é uma boa pessoa, no dia seguinte, o grupo se
prepara para
partir, Eiko então chega e diz que irá com eles para
remover a
barreira, volte até Conde Petie Mountain e siga até o
local onde
enfrentou o Hilgigars, vá pelo caminho da esquerda para
sair em outra
parte do mapa, siga em frente até a grande árvore.
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LIFA TREE
Eiko diz que a barreira é mantida por uma Eidolon e que o
chifre que
ela tem na cabeça (não, ninguém traiu ela com outro
engraçadinhos)
permite que ela possa compreender os que elas dizem, ela
então remove
a barreira e você ganhará um Ruby que ensina a Eiko a
invocação
Carbuncle, siga em frente até encontrar um moggle, salve
e siga até
um local com um círculo no meio, escolha a segunda opção
e Zidane
subirá no círculo e descobrirá que se trata de um
elevador, todos então
descerão por ele, continue em frente, no caminho você
verá um buraco
a direita, examine-o para fazer cair um baú com um
Phoenix Down, siga
em frente até ver uma abertura na parede, nela tem um
Ether, vá pelo
caminho da esquerda e pegue uma Lamia Flute no baú e um
Remedy em
outro mais acima, agora siga sul, você chegará em outro
elevador, mas
esse desce em espiral, durante a descida, entre uma
batalha e outra
o grupo comenta sobre a relação de Kuja com a névoa, Eiko
pergunta
como a névoa só existe em Mist Continent se ela se
origina aqui, fale
com Vivi e ele lembrará sobre a fábrica de magos negros
em Dali e
diz que alí havia máquinas das quais saíam névoa, o grupo
finalmente
chega ao fundo, após a conversa, pegue um Elixir no baú
perto da escada
e um Brigandine no baú atrás da parede a esquerda, fale
com todos e
em seguida examine o canto esquerdo, Mog avisa Eiko que
algo se
aproxima, um tremor ocorre Dagger cai, vá falar com ela e
então o
grupo segue para outro local, um monstro aparece e diz
que a névoa
em Mist Continent é levada através de suas raízes para
estimular a sede
de luta das pessoas e provocar guerras intermináveis, ele
revela ainda
que Kuja usa essa névoa para fabricar os magos negros
assim como Vivi
e que se eles o derrotarem não haverá mais névoa, bom,
vamos lá então:
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CHEFE: Soulcage
ÍTENS PARA ROUBAR: Magician Cloak
Oak Staff
Brigandine
Ele tem um verdadeiro arsenal de ataques, Fire Rain causa
dano por
fogo em todos e ele normalmente o usa com contra ataque
quando é
atingido por magias de fogo, além de Fira que já é velho
conhecido,
Mustard Bomb deixa com o status Heat, então seria bom ter
todos
equipados com a habilidade Body Temp e finalmente Lv 5
Death que
matará que estiver em nível múltiplo de 5, o único ítem
interessante
para roubar é o Magician Cloak e talvez o Oak Staff se
não o tiver
roubado antes, como ele é um morto-vivo, você pode
matá-lo no primeiro
ataque usando Life, mas se quiser roubar seus ítens, use
Focus seguido
de Fira com Vivi, Eiko usa Phoenix e Dagger fica
responsável pela cura.
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Após a batalha o grupo sai da árvore, agora que a névoa
sumiu, Kuja
deverá vir ver o que houve e assim o grupo o pegará, Vivi
pensa que
agora que os magos negros não serão mais fabricados, os
outros magos
na vila talvez fiquem com raiva, mas Eiko que se eles
realmente são
amigos dele, eles entenderão, um moggle chega e avisa
Eiko que o
tesouro de Madain Sari foi roubado e o grupo decide ir
com ela, pois
bem, volte para Madain Sari.
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MADAIN SARI (A Invasão dos Mercenários)
Ao chegar lá, Eiko sairá correndo, siga até a casa dela e
entre numa
porta ao sul da cozinha, Eiko dirá que a Gema Ancestral
foi roubada e
isso é culpa dela por ter retirado a barreira de Lifa
Tree, Zidane diz
que a culpa é do ladrão e não dela, Eiko então diz que
vai rezar para
os seus antepassados e sai, após a conversa entre Zidane
e Dagger,
ouve-se um grito e então Vivi chega dizendo que Eiko foi
capturada por
Lani e elas estão no muro das Eidolons, pegue um Survival
Vest e um
Phoenix Down nos baús e siga para lá, fale com o moggle
na entrada,
escolha a primeira opção para recuperar HP e MP, depois
escolha a
terceira opção para dar uma espiada, parece que Lani está
usando Eiko
como isca para atrair Zidane e os outros, após isso os
moggles te darão
os ítens dos baús que você não podia acessar, um Elixir e
uma Exploda,
Zidane tem um plano e pede a ajuda de Mog, agora escolha
a primeira
opção para ir salvar Eiko.
O grupo aparece e Lani manda que entreguem o pendante
real, quando
Zidane vai fazê-lo, Lani desconfia e manda que Vivi o
entregue o que
acaba frustrando os planos de Zidane, mas então o outro
mercenário
aparece e tira Eiko das mãos de Lani, ele a manda ir
embora e deixar
a Pedra ancestral que roubou, Lani diz que não o perdoará
por isso e
se vai, o mercenário diz que fez aquilo porque queria uma
luta justa e
desafia Zidane para uma batalha, Zidane aceita, apesar
dele ter
bastante HP será uma batalha fácil, se quiser pode roubar
um Poison
Claws dele, use ataques normais e se seu HP ficar abaixo
de 700 use um
Hi Potion, não o ataque quando ele ficar se movendo pela
tela pois se
o fizer vai errar, espere ele parar e então ataque-o, se
entrar em
Trance nessa batalha vai facilitar bastante as coisas, de
qualquer
forma, após a vitória, o mercenário diz que Zidane deve
matá-lo, mas
ele apenas pede que devolva a Pedra Ancestral e vá
embora, o sujeito
não entende como Zidane pode deixar vivo um homem que
tentou matá-lo,
Zidane responde que os dois tiveram uma boa luta e
sobreviveram e isso
já é suficiente e além disso, nem os animais selvagens
matam sem razão,
o mercenário então vai embora, siga para quarto ao sul da
cozinha e
Eiko diz que irá com o grupo e guardará consigo a pedra
ancestral,
saia da casa e procure perto da porta até aparecer um
ponte de
exclamação, aperte X e Zidane ouvirá Dagger cantando.
Zidane encontrará Dagger em um pequeno barco e dirá que
ela mudou muito
desde que a conheceu, ela diz que foi graças a Zidane e
aos outros,
pois sem eles jamais chegaria até aqui, ela diz que todos
tem suas
razões para estar nessa jornada e pergunta a Zidane qual
é a dele,
ele então conta a história de um aventureiro chamado
Ipsen que
junto com seu amigo Colin trabalhava em uma loja, um dia
Ipsen recebeu
uma carta na qual só se podia ler a frase "Volte
para Casa", sem saber
direito do que se tratava, Ipsen pediu dispensa da loja e
partiu, ele
enfrentou muitos perigos mas seu amigo Colin estava a seu
lado, um dia
Ipsen perguntou a Colin porque ele veio junto e Colin
respondeu
simplesmente: Porque você disse que viria, o barco então
começa a
flutuar e Dagger ouve outra pessoa cantando aquela
canção, ela então
recorda do grande desastre que aconteceu em Madain Sari e
desmaia, já
recuperada, na casa de Eiko, ela diz que até hoje não
tinha lembranças
de sua infância, mas agora sabe que ela nasceu em Madain
Sari e no dia
da catástrofe, sua mãe a levou em um barco e acabou
perdendo a vida
protegendo-a, isso é tudo que ela se lembra, talvez o
Professor Tot
saiba mais, no dia seguinte o grupo se prepara para
voltar a Lifa Tree,
os moggles se despedem de Eiko, então o mercenário volta
e diz que
ainda não entende porque Zidane o deixou vivo, então
Zidane o convida
a acompanhá-los, talvez assim ele entenda, ele pensa um
pouco e acaba
concordando, ele dá seu nome (mude se quiser), Amarant e
se junta ao
grupo, aconselho a colocá-lo no lugar de Dagger, mas,
você é que sabe,
de qualquer forma, volte para Lifa Tree, você já deve
conhecer o
caminho.
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LIFA TREE (As intenções de Kuja)
Ao chegar o grupo vê Kuja em seu dragão prateado, ele
parece não se
importar muito com o fim da névoa e diz que chegou o
momento de mostrar
suas verdadeiras intenções, após se preparar, siga em
frente até que
o grupo aviste Kuja no alto da árvore, após alguma
discussão eles
conseguem subir, você terá mais uma chance de se
preparar, cure os
que precisarem e escolha a terceira opção, o grupo irá
confrontar
Kuja, ele confirma que ele é quem fabrica os magos negros
e os forneceu
para Brahne, mas a culpa da guerra é toda dela e de sua
ambição
desmedida, Dagger não quer acreditar e diz que a mãe dela
era uma boa
pessoa até Kuja aparecer, mas Kuja diz que mostrará quem
ela é de
verdade, nesse momento, Brahne chega com seu exército
para atacar Kuja,
pois ele também é um obstáculo para suas ambições, Dagger
não pode
acreditar no que está vendo e Kuja diz que tudo está
saindo conforme
ele previu, Zidane pergunta o que ele quis dizer e ele
responde que
ainda é muito cedo para ele saber e vai em direção a
Brahne, mas deixa
alguns monstros para te distrair, nada preocupante, após
a luta,
Zidane diz que devem sair dalí e deixar que eles se
matem, mas Dagger
não quer abandonar sua mãe e pergunta a Eiko por uma
Eidolon que
haveria alí, Eiko indica o local e Dagger corre para lá,
após mais uma
batalha, salve no moggle e siga sul.
Vá seguindo, alguns monstros aparecem no caminho, acabe
com eles, logo
você chega onde está Dagger, ela conseguiu um Aquamarine
que ensina a
invocação Leviathan, mas Eiko diz que se ela usar isso
irá apenas
piorar a situação, pois afundaria os barcos de Brahne, a
rainha então
invoca a Eidolon Bahamut que lança um ataque devastador
em Kuja, mas
este consegue escapar com apenas um arranhão, em seguida
ele invoca
aquela coisa que atacou Madain Sari no passado e deixa
todos
atordoados, Brahne então vê, incrédula, Bahamut diante
dela pronto
para aniquilar com toda a sua frota e é o que ele faz,
Kuja vitorioso,
vai embora, em uma praia, o grupo encontra a rainha
agonizando,
antes de morrer, ela diz a Dagger que agora se sente
vazia e não tem
mais a nostalgia de antigamente, ela diz ainda que viveu
como queria e
que Dagger também deve viver segundo seus desejos, o
grupo decide
voltar para Alexandria e levam o corpo de Brahne para ter
um funeral
adequado, diante do túmulo de sua mãe Dagger promete que
será uma boa
rainha para Alexandria, salve seu progresso e...
INSERT DISC 3
#####################################################################
ALEXANDRIA (A Coroação)
O Professor Tot vai iniciar os preparativos para a
coroação de Dagger
e pede a ajuda de Steiner e Beatrix, enquanto isso no
bar, Zidane
parece deprimido e seus amigos tentam animá-lo em vão,
eles então
decidem assistir a peça de Ruby, ao sair encontram Vivi,
após a
conversa, você o controla, siga pela direita.
ATE 48 - Nossa, Que Enorme!
Eiko fica admirada com o tamanho do castelo e conversa
com alguns
cozinheiros.
Se quiser fale com a mulher hipopótamo, ela diz que seu
filho só vive
jogando cartas e não faz exercícios e pede para você
ajudá-la, você
deverá apóstar corrida com ele, aperte alternadamente e
bem rápido os
botões quadrado e círculo, ao vencer Hipaul um certo
número de vezes
você ganha uma carta, algumas são muito raras, como
prêmio final
você ganha o título de "Athlete Queen", bom,
quando estiver satsfeito,
volte duas telas.
ATE 49 - Há Quanto Tempo
Alguns membros da Tantalus conversam com um deles que
voltou sei lá de
onde e disse que estava treinando, mas não disse pra quê.
Continue em frente até a praça central
ATE 50 - Tempo de Sofrer
Marcus e Blank conversam sobre Zidane e dizem que agora
que Dagger será
rainha, ele não tem a menor chance com ela e se não
aceitar isso, está
perdido.
ATE 51 - Artemist
Um moggle roxo chamado Artemist chega a torre do sino e
conversa com
Stilzkin que pergunta se ele entregou as cartas que ele
enviou e ele
diz que entregou todas as 4, mas Stilzkin diz que eram 6.
Vá para a loja de equipamentos e Synthesis Shop a
esquerda, compre tudo o
que ainda não tiver e siga pelo beco a sudoeste, siga até
a torre do
sino e compre os ítens de Stilzkin, volte uma tela e fale
com Blank
ele pergunta se Vivi não quer assistir a peça de Ruby,
escolha a
primeira opção para aceitar e desça as escadas, após
alguma conversa,
você verá Dagger pedindo a Steiner para falar com Zidane,
mas ele diz
que agora eles vivem em mundos diferentes e ela não deve
fazer isso,
Beatrix e Tot chegam e o professor entrega a Dagger um
Opal, um Topaz
e um Amethyst que contém o poder das invocações Shiva,
Ifrit e Atomos,
depois ele e Steiner saem para que Dagger possar se
vestir para a
coroação, Dagger pede a Beatrix para ver Zidane, mas ela
diz que é
melhor ela não fazer isso agora, o que a deixa irritada,
enquanto isso
Eiko diz que agora Dagger será rainha é sua chance de
conquistar
Zidane (Oh man!), ela decide escrever-lhe uma carta de
amor e para
isso pede a ajuda do Professor Tot que ao vê-la, se
lembra do dia em
que Dagger foi encontrada junto com sua mãe morta, ela
ainda tinha o
chifre dos invocadores e o rei ordenou que fosse removido
e então ela
foi criada como filha dele e de Brahne.
Dagger já está pronta e ela diz a Beatrix que não é filha
verdadeira
de Brahne, mas a generala diz que isso não muda nada e
que a fidelidade
dela será ainda maior que antes, enquanto isso Eiko já
tem a carta
pronta e vai entregá-la a Zidane, siga em frente e na
tela seguinte
vá para o norte, Eiko acaba trombando com Baku e fica
pendurada na
sacada, como Baku não pode tirá-la de lá, ela pede que
ele entregue a
carta a Zidane, Baku segue para o rio onde espera a
gôndola para a
cidade, Steiner chega, os dois discutem e Baku acaba
deixando a carta
cair e nem percebe, depois que os dois se vão, Beatrix
chega e encontra
a carta, ao lê-la, ela pensa que foi Steiner que escreveu
pra ela,
enquanto isso, no bar, Zidane continua deprimido, ele diz
que não pode
mais viver sem Dagger, seus amigos chegam e tentam
animá-lo e mas ele
diz a Baku que quer voltar a Tantalus e roubar tesouros
como
antigamente, mas Baku diz que se ele não pode pegar o seu
mais valioso
tesouro não merece fazer parte do bando, então Vivi chega
e chama
Zidane para ver a coroação e ele acaba aceitando, saia do
bar.
ATE 52 - Acabei Esquecendo!
Baku se lembra da carta que tinha que entregar a Zidane e
percebe que
a perdeu.
Siga para a praça central e de lá, siga norte, Freya e
Amarant estão
prestes a começar uma luta, mas Zidane chega e acalma os
ânimos, Freya
diz que Dagger pode estar em perigo e Zidane deveria
protegê-la, mas
ele diz que ela tem um monte de soldados a disposição
dela e que ele
não poderia fazer nada, após a conversa, pegue o barco para
o castelo,
siga a esquerda e entre na torre, entre pela porta a
esquerda e
examine o canto direito para encontrar o sétimo Stellazio
LEO, volte e
entre no castelo, você verá Steiner botando Eiko pra
fora, após
alguma discussão, ele acaba deixando o grupo entrar para
ver Dagger,
ao vê-la o grupo fica admirado com sua beleza, mas Zidane
não
consegue dizer uma palavra, Eiko pergunta a Dagger se não
poderão mais
vê-la, ela diz que não, mas que não poderá mais andar pelo
mundo como
antes, ela dá a Eiko uma pedra para que as duas fiquem
unidas como
invocadoras, depois que Dagger sair, Eiko pergunta a
Zidane porque ele
não disse nada, ele responde que não conseguiu achar as
palavras
certas, palavras que fossem realmente dele.
A noite, Eiko está na beira do canal pensando em Zidane,
quando alguém
se aproxima, ela resolve se esconder, quem chega são
Blank e Marcus,
parece que Blank achou a carta de amor e pensa que
escreveram para ele,
ao ouvirem alguém se aproximar, eles também se escondem e
Blank deixa
a carta cair, Steiner chega e encontra a carta e também
pensa que é
para ele, então Beatrix chega e começa a rolar um clima
entre os dois,
mas o tonto do Baku chega e estraga tudo, no bar, Freya
pergunta onde
estará Zidane, Vivi decide ir procurá-lo, quando Eiko
chega, em seguida
chega também o Prof. Tot e pede a Eiko para saber mais
sobre Madain
Sari, ela diz que aqui não é um bom lugar para conversar
e pede para
ir a casa dele, mas ele diz que a casa dele fica em
Treno, que é um
pouco longe, Zidane chega e diz que vai também, pois
haverá um torneio
de Tetra Master e ele quer participar, Freya, Vivi e
Amarant decidem
ir também.
ATE 53 - Bobos da Corte sem Rei
Zorn e Thorn chegam a Alexandria pensando em pedir a
Dagger que os
aceite como bobos da corte, Marcus e Blank chegam para
patrulhar o
local e os palhaços se escondem, depois que eles se
escondem, Zorn e
Thorn decidem dar o fora.
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TRENO (O TORNEIO DE CARTAS)
O Grupo chega a Treno e Eiko diz que vai dar uma volta
pela cidade e
leva Vivi junto, os outros também se vão.
ATE 54 - Uma Lição para Vivi
Eiko comenta com Vivi que Zidane e Dagger são dois tolos
por não se
darem conta de que estão loucos um pelo outro, Vivi não
entende muito
bem e Eiko diz que ele é outro bobo e sai correndo
deixando o mago
negro para trás, ele então é abordado por um homem.
Saia da casa de Tot:
ATE 55 - Uma História Recente
Vivi conversa com um homem, parece que foi ele quem
arranjou as
entradas para a peça no começo do jogo, ele diz que Vivi
deveria
visitar a velha casa dele, perto daqui, escolha a
primeira opção.
ATE 56 - Perto da Água
Amarant tromba com um sujeito (aquele que roubou Dagger)
e ele quer
briga, mas ao ver de quem se trata, sai correndo, Eiko
chega e diz que
só os fracos assustam aqueles mais fracos que ele, o que
apenas deixa
Amarant mais irritado.
Vá até a casa de Stella Queen e entregue a ela os três
Stellazios que
possui no momento para ganhar 5000 Gil, Elixir e 10000
Gil, siga para
o estádio de Tetra Master
ATE 57 - Coisas Gostosas
Aquele sujeito de quatro braços tenta enganar Eiko para
pegá-la como
refém e atrair Amarant, mas Quina chega e estraga seus
planos, você
ganhará um Chimera Armlet.
Antes de ir ao torneio de cartas, vá até a loja de
equipamentos e se
já tiver a habilidade Thievery e ela estiver tirando pelo
menos uns
3000 HP, venda todas as suas potions e equipe a
habilidade Auto Potion,
fale com o vendedor e escolha a segunda opção para
enfrentar o monstro
no alçapão, ele tem um ataque forte, por isso a Auto
Potion será
necessária, use Thievery umas duas vezes ou três vezes e
ele deverá
cair, como prêmio você ganhará 15000 Gil, volte aqui mais
tarde para
enfrentar outros monstros, agora saia de Treno e siga
para South Gate
siga até o caminho se dividir e siga pela esquerda para
chegar em
Dali, lá entre na casa do moinho e entre na porta ao sul,
escolha a
primeira opção para investigar a casa do prefeito, em seguida
escolha
a primeira opção para procurar na cômoda e encontrar uma
Mini Brahne,
escolha a quarta opção para investigar o guarda roupa, em
seguida
escolha a terceira opção para investigar a estuva e
encontrar a
Mayor Key, se fizer corretamente conseguirá achar esses
ítens sem
acordar a filha do prefeito, se isso acontecer terá que
fazer tudo de
novo, agora, de posse da chave, abra a porta a nordeste
pegue 30000 Gil
no baú e examine esse baú para pegar um Burman Coffee,
volte e suba
a escada, agora que o moinho está parado você pode pegar
um Hairpin e
um Elixir nos baús, saia de Dali e vá até a casa de
Maurice perto dalí
Entregue a ele os três cafés que pegou e diz que mais
tarde te dará
uma recompensa, volte para a área de Treno.
Não entre em Treno agora, siga pela longa floresta até
chegar em uma
caverna chamada Quan Dwelling, entre e pegue um Ether no
baú a frente,
dê a volta pela coluna e desça pela corda, siga até o
final e pegue
mais um Ether, examine a fonte para recuperar HP e MP,
examine o canto
ao sul da fonte para encontrar o oitavo Stellazio
SCORPIO, volte pela
corda e siga norte, suba a escada para encontrar um
Ether, entre na
porta seguinte e você encontrará Vivi, Zidane pergunta o
que ele faz
alí e ele diz que essa era sua casa, ele conta que Quan o
encontrou
quando ele caiu do barco voador que transportava e desde
então cuidou
dele, agora volte para Treno e dê uma passadinha na casa
de Stella
Queen para trocar seu recém adquirido Stellazio por um
Black Belt,
agora vá até a casa de leilões, há vários ítens
interessantes para
adquirirmos aqui, mas isso é só para mais tarde, por
hora, o que
queremos é um ítens chamado Dark Matter que ensina a
Dagger a invocação
Odin, você deverá conseguir arrematá-lo por cerca de
18000 Gil, quando
conseguir, salve no moggle e siga para o torneio de
cartas, salve
antes de cada partida, se perder, resete e tente de novo,
ao ganhar a
primeira partida, uma ATE tem início.
ATE 58 - Recordações da Juventude
Freya sai da casa de leilões e encontra Amarant, ela diz
que estava
procurando pistas sobre Kuja, mas não achou nada, Freya
pergunta a
Amarant porque ele parece tão melancólico, ele diz que
estava se
lembrando de seu antigo trabalho como guarda-costas, mas
depois para
de falar, Freya insiste e Amarant pergunta se ela está
mesmo
interessada em saber das bobagens que ele fez na
juventude, escolha a
primeira opção.
Ao ganhar a segunda partida, outra ATE tem início
ATE 59 - O Caminho
Amarant conta a Freya que já conhecia Zidane, embora ele
não se lembre,
quando Amarant trabalhava de guarda-costas, Zidane havia
roubado a
casa de leilões e Amarant o cercou e o desafiou, mas
Zidane conseguiu
enganá-lo e fugiu e desde então a cabeça de Amarant está
a prêmio, ele
diz que não quer vingança, só quer entender porque ele
perde tempo
com seus amigos ao invés de mostrar sua força, Freya acha
tudo isso
engraçado e diz que era o destino deles se encontrar
novamente.
ATE 60 - Mau Pressentimento
Eiko vai conversar com o Prof. Tot e conta a ele que é a
última
sobrevivente do povo dos invocadores, ela pergunta se um
dia poderá
ser uma dama com Dagger e Tot diz que sim, Eiko mostra as
gemas que
Dagger deu a ela e Tot começa a pensar sobre as gemas
ancestrais, elas
eram uma só mas foram separadas há 500 anos, uma parte
ficou em
Alexandria, outra em Lindblum, outra em Cleyra e a última
foi levada
para Madain Sari, Eiko então diz que está com um mau
pressentimento e
vai procurar mog.
Salve no moggle e vá jogar a final, o campeão chega, uma
marinheira
chamada Erin, mas na verdade, o verdadeiro campeão é Cid,
você não
deve ter dificuldades em vencê-lo pois ele só usa cartas
de Oglop,
ao derrotá-lo você ganhará um Rebirth Ring, Cid diz a
Zidane que veio
a Treno para participar do torneio e também para estar o
Hildegarde 2,
mas o barco voador ainda não está aperfeiçoado, Eiko
então chega e diz
que algo terrível está para acontecer em Alexandria.
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ALEXANDRIA (O ATAQUE DE KUJA)
Kuja chega a Alexandria e invoca Bahamut que começa a
destruir tudo e
espalhar o pânico, Beatrix vai falar com Dagger e diz que
os soldados
aguardam suas ordens, cada dupla ficará encarregada de
uma tarefa,
escolhas as opções na seguinte ordem: Recolher informções
- Terceira
Dupla; Ajudar a população - Primeira Dupla; Pedir
reforços a Cid -
Segunda Dupla; Preparar o canhão - Quarta Dupla, se
escolher as opções
corretamente você ganhará um Angel Earring, Steiner e
Beatrix também
seguem para a luta e Dagger pede forças a sua mãe, então
seu pendante
começa a brilhar, controlando Steiner, apenas siga em
frente e acabe
com os monstros que aparecerem, no fim do caminho você
enfrentará uma
série de batalhas seguidas, é bom ter proteção contra
Sleep, no mais,
você não deve ter muitos problemas, após isso, no
castelo, Dagger ouve
uma música vinda do alto, suba a escada e siga sul, suba
a escada a
esquerda e entre na porta ao norte, agora entre na porta
a esquerda e
suba as escadas, ao chegar no alto um local secreto
aparece, continue
em frente até que Dagger pare, ela diz que não sabe o que
fazer, mas
não pode mais depender de Zidane e dos outros para
defender seu reino.
No Hildegarde 2, Zidane e os outros seguem aos trancos e
barrancos,
então o pendante de Eiko também começa a brilhar e ela
diz que chegou
a hora do julgamento final de Alexander, então, ela
simplesmente salta
do barco e vai parar onde está Dagger, Eiko diz a Dagger
que chegou a
hora de cumprir o destino delas como invocadoras, então
as duas se
unem para invocar a lendária Eidolon Alexander que acaba
com Bahamut
num instante, mas isso era exatamente o que Kuja queria,
ele então
chama novamente aquela coisa com o olho, que você
descobrirá se tratar
de uma nave chamada Invincibile para que, para que ela
controle
Alexander, mas dentro dela, um homem misterioso diz que
Kuja foi longe
demais e se esqueceu da razão de sua existência e que
agora ele e
Zidane (What??????) saberão com quem estão lidando, Kuja
não consegue
controlar a Invincibile e logo conclui que Garland, o
homem na nave,
a está controlando, Zidane e os outros chegam ao castelo,
após a
conversa, entre na porta a esquerda para chegar na
biblioteca, repare
que em uma das estantes há um livro em cima, examine esse
local e se
quiser enfrentar um chefe opcional, escolha a primeira
opção 2 vezes.
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CHEFE OPCIONAL: Tantarian
ÍTENS PARA ROUBAR: Silver Fork
Demon Mail
Ether
Elixir
Ele tem duas formas, a forma inicial tem uma defesa
altíssima, a cada
vez que você ataca, ele muda as páginas, vai chegar um
ponto em que
ele se transformará na sua segunda forma e passará a
receber um dano
maior, nessa hora, não use ataques normais, ou ele
voltará a primeira
forma, prematuramente, vamos aos seus ataques, na
primeira forma ele
usa Paper Storm que atinge a todos e causa de 300 a 500
de dano, Edge
pode causar mais de 1000 em um único personagem, na
segunda forma a
única coisa que ele faz é usar Poison que pode ser
evitado com
Antibody, quando ele estiver na primeira forma, ataque
com apenas um
personagem, se ele não se transformar, ataque com o
próximo e assim
por diante, na segunda forma, use Thievery com Zidane,
qualquer magia
de nível 2 com Vivi, Amarant deve curar com ítens sempre
que necessário
ou usar Chakra para recuperar MP de quem precisar, Freya
usa Reis Wind
e em seguida Lancet, não perca tempo tentando roubá-lo
pois pegar seus
melhores ítens é praticamente impossível, ao vencê-lo
você ganhará o
Hermes Boots que dá a ótima abilidade Auto Haste.
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Volte a sala anterior e siga o mesmo caminho que Dagger
fez antes,
chegará uma hora em que Zidane pedirá para seguir sozinho
e pede aos
outros que ajudem a população, depois que eles se forem,
siga em frente
e um tremor ocorre, então a Invincibile lança um raio que
queima as
asas de Alexander, o piso onde está Dagger desaba, mas
Zidane chega na
hora H para salvá-la, após isso a Invincibile dispara
mais um raio
que arrasa com Alexandria, Garland diz que muitas almas
se perderam,
mas isso não significa nada perto do que está planejado
para Gaia.
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LINDBLUM (PLANEJANDO O CONTRA-ATAQUE)
Cid e o primeiro ministro Albert estão supervisionando a
reconstrução
da cidade, Baku chega e pergunta por Zidane, Cid diz que
ele ainda
está dormindo, Baku manda Blank ir falar com ele, no
quarto, Zidane
acorda, pegue um Egotist Armlet e um Elixir nos baus,
salve no moggle
e tente sair do quarto, Blank chega para ver como está o
amigo, escolha
a primeira opção para perguntar por Dagger, Blank diz que
ela deve
estar na torre de vigilância e Zidane sai correndo.
ATE 61 - A Náufraga
Soldados de Lindblum encontram Quina caída no porto,
quando ela se
levanta, eles saem correndo.
Siga até a torre de vigilância (onde está o telescópio) e
fale com
Dagger, mas não diz uma palavra, Zidane tenta animá-la,
mas nada, ele
então decide deixá-la sozinho.
ATE 62 - O Serviçal Blank
Blank se dá conta de que esqueceu de dizer a Zidane que
Cid o espera
em seus aposentos.
Faça o caminho de volta, após a conversa com Blank, siga
para o quarto
de Cid, ele diz que após o ataque de Kuja ele descobriu
algumas coisas
e quer explicar a todos, na sala de reuniões, Cid
pergunta se estão
todos aqui, Steiner diz que ainda falta Dagger e Eiko diz
que irá
buscá-la.
ATE 63 - Peso na Consciência
Dagger se culpa pela destruição de Alexandria, ela acha
que se não
tivesse fugido do castelo, nada disso teria acontecido.
Steiner diz que muitas vidas se perderam em Alexandria e
isso foi um
golpe muito duro para Dagger, Zidane diz que ele pagará
caro por isso,
Amarant pergunta como ele pretende derrotar alguém tão
poderoso, Cid
diz que viu Kuja fugindo no Hildegarde 1 e que o barco
era pilotado
por magos negros que falavam, ao ouvir isso, Vivi não
pode acreditar.
ATE 64 -
Impaciência
Kuja chega em seu esconderijo e diz que Garland quase o
matou, mas isso
não importa, pois a cartas já estão na mesa, Zorn e Thorn
aparecem,
parece que eles trabalham para Kuja agora, Kuja diz que
se ele não
pode se apoderar de Alexander, achará um substituto.
Cid revela que foi Kuja quem roubou o Hildegarde 1 e
sequestrou sua
esposa Hilda e agora que perderam o Hildegarde 2,
precisam de um novo
barco voador, mas na forma de um Oglop, Cid não pode
fazer muita
coisa, o ministro Albert diz que chamou o Professor Tot
para tentar
desfazer o encanto e ele logo chega, em seguida chega
também Eiko e
diz que Dagger perdeu a voz, Cid decide suspender a reunião
até saber
o estado de Dagger, siga para o quarto e o Professor Tot
examinará
Dagger, ele diz que a sequência de desgraças que
aconteceu a deixou
muito abalada e ela perdeu a voz, mas ele diz que é
temporário, mas não
sabe quando ela vai conseguir superar isso e tudo o que
podem fazer é
tentar aliviar sua dor, de volta a sala de reuniões, Tot
diz que só
quem lançou o feitiço em Cid pode desfazê-lo, mas talvez
haja outro
jeito, existem três poções que se combinadas corretamente
poderão
quebrar o encanto, mas não há garantias, Zidane diz que
vai procurar
as poções pela cidade.
ATE 65 - Nem Pensar
Os membros da Tantalus trabalham na reconstrução da
cidade, Marcus pede
o martelo de Cinna emprestado, mas ele se diz que em seu
martelo
ninguém mais toca.
Siga até o Distrito Teatral e você encontrará aquele
casal que Zidane
salvou em Burmecia.
ATE 66 - O Contra Ataque
Freya conversa com alguns soldados de Burmecia, eles
pretendem unir os
sobreviventes e reconstruir Burmecia, Freya diz que assim
que derrotar
Kuja se unirá a eles.
O casal agradece a Zidane e apresenta seus filhos a ele,
após a
conversa, entre na casa do pintor e fale com ele, escolha
a primeira
opção para perguntar sobre a poção, ele diz que se houver
alguma por
aí, ele pode levar, pegue um Lapiz Lazuli no baú e
examine o canto
perto das escadas para encontrar a Strange Potion, agora
vá até a casa
de Baku e fale com Cinna, ele lhe entregará a Unusual
Potion, entre
na casa e pegue dinheiro nos baús, agora vá para o
Distrito Comercial
e siga norte, examine o canto esquerdo para encontrar o
nono Stelazzio
SAGITARIUS, entre na casa a frente e pegue um Remedy e um
Elixir nos
baús, vá para a área das lojas e fale com a mulher de branco,
escolha
a primeira opção e ela lhe dará a Beautiful Potion, na
loja de
equipamentos tem alguns ítens novos, não deixe de
comprar, agora de
posse das três poções, volte para o castelo e siga para o
quarto de
Cid, Tot dará a poção a ele, mas ela não funciona e Cid
acaba se
transformando em um sapo, de volta a sala de reuniões,
Cid diz que o
jeito é usar um navio mesmo, só não sabe onde devem ir,
Vivi sugere ir
a Black Mage Village pois ele quer comprovar se é verdade
que os magos
negros de lá estão ajudando Kuja, todos concordam.
ATE 67 - A Busca Continua
Quina, em sua busca pela iluminação gastronômica, resolve
provar os
Gyashal Pickles de Lindblum.
Siga para o elevador e vá ao andar inferior, pegue o
carrinho da
direita, ao sair pegue um Chimera Armlet no canto ao
norte, saia pelo
sul e embarque no Blue Narcisus, todos já estarão a
bordo, inclusive
Quina, que ao ver Cid como um sapo fica com o paladar
aguçado, Blank
também vai junto para vigiar o barco enquanto eles
estiverem
fora, fale com ele se quiser mudar os membros do seu
grupo, antes de ir
a Black Mage Village, se quiser pode dar uma passadinha
em Alexandria,
você pode entrar pelo porto na parte leste do continente,
examine os
escombros no castelo e na cidade para encontrar alguns
ítens, nada de
extraordinário, mas de graça até injeção na testa, se
quiser também
pode ir até Qu Marsh pegar mais alguns sapos, quando
estiver pronto
siga norte até o Other Continent, desembarque em uma
praia na parte
sul, você deverá ver o Qu Marsh a frente, se quiser pegue
alguns sapos
alí também, de que qualquer forma, siga até a Black Mage
Village.
Parece que a vila está deserta, Vivi vai procurar alguém,
vá até o
cemitério e o mago negro 128 conta que os outros seguiram
Kuja pois
ficaram sabendo de seu curto tempo de vida e Kuja lhes
prometeu
alargar esse tempo, os únicos que ficaram forma ele e os
que
cuidavam do ovo de chocobo, Zidane pergunta onde fica o
esconderijo de
Kuja, mas ele se nega a responder pois estaria traindo
seus
companheiros, Vivi então vai até onde está o ovo de
chocobo, siga para
lá também, ao chegar o ovo terá chocado, os dois magos
negros ficarão
muito felizes, após isso saia e o 128 aparecerá, Vivi diz
que quando
o avô dele morreu disse para ele não ficar triste, ele achou
que ficar
triste não era bom, mas quando viu Dagger chorar por sua
mãe, percebeu
que estava errado e ele chegou a essa conclusão porque
não é
simplesmente uma máquina de matar e não quer que os
outros o sejam, o
128 então resolve dizer onde está Kuja, a base dele fica
na parte leste
do continente, num local com areia movediça, após a
conversa, saia da
vila e volte para o barco, siga leste até a próxima
praia, siga norte
até ver uns redemoinhos, examine o que está mais ao norte
para
encontrar o esconderijo de Kuja, mas o grupo acaba sendo
capturado.
Zidane acorda em um espécie de cela junto com Cid, Kuja
fala com eles
e diz que tem um trabalho para Zidane e se ele recusar,
os outros
morrerão, escolha a primeira alternativa para aceitar e
Kuja abrirá a
cela, Zidane pede a Cid que encontre uma maneira de
soltar os outros,
siga em frente e os magos negros o transportarão até o
escritório de
Kuja, ele dirá que precisa que Zidane vá até um lugar
chamado Oeilvert
em Forgotten Continent, lá ele deverá pegar um ítem
chamado Gulug Stone
e trazê-lo para Kuja, ele diz que não pode entrar lá pois
há uma
barreira que impede o uso de magias, ele diz que Zidane
poderá levar
mais companheiros com ele, escolha Steiner, Freya e
Amarant, Kuja os
libertará de suas celas e eles irão se reunir, em seguida
Kuja os
transporta até onde está o Hildegarde 1, siga em frente e
embarque
nele, logo a nave deixar você em Forgotten Continent,
para chegar em
Oeilvert você terá que andar um bom pedaço, siga sul até
o caminho se
dividir, para chegar em Oeilvert você deve ir pela
direita, mas o
caminho é longo e cheio de inimigos chatinhos, se quiser
evitá-los,
vá pela esquerda até encontrar umas pegadas de chocobo,
chame um e
com ele siga pelo caminho mencionado antes.
#####################################################################
OEILVERT
Logo na entrada tem um moggle e ele vende ítens, compre o
que tiver de
novo e se precisar use um Tent, salve e entre no prédio a
frente,
pegue um Elixir e um Rising Sun nos baús, entre na porta
a esquerda,
pegue um Elixir e examine a bola de cristal para torná-la
vermelha,
volte e siga pelo caminho inferior esquerdo, a imagem de
um planeta
aparecerá e também uma mensagem numa língua estranha, mas
Zidane
consegue entender o que está escrito, só que ele não sabe
como, pegue
nos baús um Diamond Sword e um Shield Armor, desça a
escada ao sul,
pegue nos baús um Power Vest e um Feather Boots, examine
os dois
mecanismos de cima e depois os dois de baixo, você verá
projeções de
naves antigas, suba a escada e siga pela esquerda, siga
em frente até
ver outra bola de cristal, examine-a e outra projeção
aparecerá, desta
vez de uma cidade, uma mensagem diz que muita
prosperidade acabou
trazendo destruição ao Planeta Terra, continue em frente
e na sala
seguinte siga norte, você chegará numa sala cheia de
rostos de pedra,
um deles pede para que o grupo suba na plataforma a
frente, eles o
fazem e então contam uma história estranha, algo sobre um
Planeta
chamado Terra e de como seus habitantes tentaram impedir
sua destruição
não dá pra entender muito bem, pois algumas partes são
cortadas, após
isso volte a sala anterior siga pelo caminho da esquerda,
continue
pela esquerda para encontrar um moggle e Stilzkin, compre
os ítens
dele, recupere-se e salve, siga em frente e outra
projeção aparecerá
desta vez são dois planetas que se unem siga até a
próxima sala, desça
pelo elevador e você finalmente encontrará a Gulug Stone,
mas é claro
que tinha que aparecer algo para nos atrapalhar.
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CHEFE: Ark
ÍTENS PARA ROUBAR: Holy Lance
Power Vest
Elixir
Vamos aos seus ataques, Wirlwind causa uns 300 a 400 de
dano em todos
e não chega a ser uma ameaça, o mesmo pode ser dito de
Boomerang que
é um ataque físico que causa mais ou menos o mesmo dano,
Photon deixa
um personagem com 1 de HP e o Propeller Wind além de
causar cerca de
500 de dano em todos pode deixar com o status Confuse,
tenha todos
equipados com Clear Headed para evitar isso, se possível
também tenha
Auto Potion e Auto Haste com todos, tente roubar a Holy
Lance dele,
mas não será fácil, se conseguir passe a usar Thievery
com Zidane,
Steiner usa Armor Break e então ataca normalmente, Amarant
joga armas
e cura com ítens se necessário, Freya usa Reis Wind e
depois fica
saltando e se for necessário ajuda Amarant na cura.
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Pegue a Gulug Stone e a cena mudará para o esconderijo de
Kuja.
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DESERT PALACE
O safado resolve ativar um dispositivo que abrirá o piso
embaixo das
celas e o único modo de impedir é girar uma ampulheta que
está
conectada a esse dispositivo, após a conversa dos magos
negros, você
controlará Cid, siga pelo caminho a direita, agora você
tem 6 minutos
para salvar os outros, primeiro você tem que pegar a
chave da
ampulheta que é protegido por um monstro, você não pode
deixar que ele
o veja, por Cid vai se fingir de estátua, aperte círculo
rapidamente
para se mover quando o monstro estiver de costas, quando
ele se virar
pare e espere até ele virar de novo, se ele vir você se
mexendo terá
que começar de novo, só que o tempo não para e se ele
acabar é Game
Over, bom, quando conseguir pegar a chave Cid irá se
dirigir até uma
balança com alguns pesos de direrentes materiais:
Madeira, Barro, Rocha
e Ferro, você deve colocar os pesos de modo que Cid possa
subir pela
balança e alcançar a ampulheta, primeiro escolha a
terceira opção para
colocar os pesos, em seguida escolha a quarta opção, para
colocar os
mais pesados, agora escolha a segunda opção e Cid subirá
na balança e
libertará Eiko e os outros, após a conversa siga pela
direita.
Siga em frente e na tela seguinte, examine a vela a
esquerda para
acendê-la, em seguida, examine o mecanismo a direita para
conseguir um
Promist Ring, suba as escadas e examine as duas estátuas
no meio,
tente ir pela esquerda e uma escada aparecerá, suba por
ela e acenda
a vela no final, volte e siga pela esquerda, você chegará
num local
com três tochas, acenda as três e entre pela porta que se
abriu, saia
pelo outro lado e acenda a tocha a sudoeste, não acenda
as outras
agora, volte até o local com as três tochas acesas e
acenda as duas
tochas entre as escadas, agora sim, acenda as duas tochas
a direita e
por fim, acenda a tocha ao sul do mecanismo, examine esse
mecanismo
para obter um Anklet, siga pela porta a direita, acenda a
vela mais
a frente e examine o mecanismo para pegar um Power Mail,
siga em frente
e suba a escada, acenda a vela logo no começo e siga em
frente até a
próxima sala, acenda a vela a esquerda e suba pela escada
a direita,
acenda a vela no final e uma passagem se abrirá, entre e
examine o
mecanismo para pegar um N-Kai Armlet, aconselho a
equipá-lo em Vivi
imediatamente, volte e acenda a vela na prateleira do
meio, siga pela
passagem e acenda a vela no meio do caminho, continue em
frente e
acenda a vela no final, volte até a livraria e acenda a
vela na
prateleira de baixo, siga pela passagem e acenda a vela
volte e siga
pela esquerda para encontrar um moggle, recupere-se,
salve e continue
em frente aqui você verá duas velas, acenda as duas e
examine o
mecanismo para pegar um Black Hood, apague a vela da
esquerda e entre
pela porta ao norte saia pelo outro lado e acenda as três
velas aqui,
examine o dispositivo para pegar um Venetia Shield, agora
apague a vela
do meio e uma escada aparecerá, volte até a sala anterior
e suba por
ela, tente acender a vela no final e prepare-se para mais
um chefe:
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CHEFE: Valia Pira
ÍTENS PARA ROUBAR: Oops, esqueci que Zidane não está aqui
hehehe!
Ele usa magias elementais de nível 2 e Reflect, essa será
uma batalha
bem fácil, com Vivi use Water e se ele usar Reflect passe
a usar Comet,
o dano causado é aleatório mas pelo menos ela não pode
ser refletida,
Eiko usa Carbunckle e cura com ítens sempre que
necessário, Quina usa
1000 Needles ou Frog Drop se tiver pego pelo menos uns 30
sapos, não
use Dagger para curar pois no momento ela não pode se
concentrar e as
suas ações falharão algumas vezes, use invocações como
Ifrit ou
Leviathan.
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Acenda a vela e a cena passa para Zidane que está de
volta, siga até
portal que leva ao escritório de Kuja, ao chegar ele
manda que Zidane
entre sozinho, siga pela porta a frente e ao chegar, Kuja
mostra os
outros em um buraco dormindo, enquanto isso, Eiko e os
outros chegam
e correm para onde está Zidane, todos entram no
escritório menos Eiko
que é capturada por Zorn e Thorn, Kuja ainda consegue
tomar a Gulug
Stone de Zidane e foge, escolha seu grupo e procure por
uma carta no
canto esquerdo, siga até o local onde estava o Hildegarde
1, mas é
tarde demais, Kuja conseguiu fugir, Cid diz que ainda
podem alcançá-lo
no Blue Narcisus, examine a alvanca para baixar as escadas
e saia
pelo sul, o grupo persegue cuja até um continente gelado,
Cid diz que
Kuja provalvemnte planeja retirar as Eidolons de Eiko
como fizeram com
Dagger, ao chegar no continente, siga sudoeste até uma
cidade.
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ESTO GAZA
Entre no templo e o grupo falará com um sacerdote, ele
conta que Kuja
e os magos negros passaram por alí levando Eiko e se
dirigiram ao
Mount Gulug, um vulcão inativo, após a conversa, siga
pela esquerda
para chegar na loja de equipamentos, alguns ítens só são
vendidos aqui
compre tudo o que ainda não tiver, mesmo que sejam
equipamentos
inferiores, pois eles podem ser necessários futuramente
em um Synthesis
Shop, o fato de eu estar lhe dizendo isso será
justificado mais tarde,
dê a volta até a parte de trás do balcão a direita para
encontrar um
Wing Edge, volte a sala anterior e siga norte, salve no
moggle e siga
pela direita para encontrar a entrada para o vulcão.
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MOUNT GULUG
Entre na casa a esquerda, procure por algum dinheiro na
parte de baixo,
suba a escada e procure por um Ether, saia pela esquerda,
desça a
escada e examine o canto nordeste para encontrar um Red
Hat, volte até
a entrada e vá para a casa a direita, saia pela direita e
desça pela
corda, examine a alavanca perto de poço e escolha a
segunda opção três
vezes para baixar a corda, mas não desça agora, siga pela
esquerda e
entre na casa, pegue um Demon Mail no baú e volte, entre
pela porta ao
norte e salve no moggle, ele também vende ítens se
estiver precisando,
siga pela porta seguinte, entre na casa e vá em direção
ao baú, você
será atacado por um dragão, acabe com ele e pegue um
Elixir no baú,
volte até o poço e siga pela direita, você verá outro
moggle, fale com
ele se tiver uma carta para entrentar, procure no canto
sudeste por
um Wing Edge, saia pela direita e siga em frente até o
final para
encontrar um Gaia Gear, volte até o poço e agora sim,
desça pela corda,
ande pelo local até que outro dragão quebre a parede,
acabe com ele
siga pela passagem que ele abriu e você encontrará Zorn e
Thorn
realizando a cerimônia de extração de Eidolons em Eiko,
mas eles não
conseguem competá-la e Kuja manda que continuem tentando,
mesmo que
Eiko não resista, então Mog aparece e protege Eiko, Kuja
manda Zorn e
Thorn acabem com ela e então ela começa a brilhar e se
transforma na
Eidolon Madeen, Eiko a usa contra Zorn e Thorn acabando
com os dois,
Eiko receberá de Mog um Ribbon que lhe ensina a invocaçao
Madeen,
Kuja diz que o espírito de Mog entrou em Trance e se ele
conseguisse
obter esse poder poderia derrotar Garland, ele vai embora
e Vivi vai
atrás dele, Zorn e Thorn se unem para formar um novo
monstro,
prepare-se:
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CHEFE: Meltigemini
ÍTENS PARA ROUBAR: Golden Hairpin
Demon's Vest
Vaccine
Logo no começo ele usará um ataque que deixará todos com
o status
Virus, use Vaccines para resolver, ele também usa Venom e
Bio, tenha
todos equipados com Antibody, o ítem mais interessante a
ser roubado é
o Golden Hairpin, mas você dificilmente conseguirá, com
Zidane use
Thevery, Eiko cura e usa magias de assistência, Dagger
usa Leviathan
torcendo para não falhar, Steiner usa Armor Break e
depois ataques
normais, Freya usa Reis Wind e depois Jump, Amarant joga
armas, Quina
usa Frog Drop ou 1000 Needles e se necessário, White
Wind.
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Vivi volta com os magos negros e diz que Kuja fugiu sem
cumprir a
promessa de alargar a vida deles e por isso estão muito
deprimidos,
após isso, Zidane ouve alguém chamar atrás da porta e
você descobrirá
que quem está alí é Hilda, a esposa raptada de Cid, ele
chega e tenta
falar com ela, mas ela ainda está muito magoada com ele,
todos então
voltam para Lindblum, lá Hilda conta a Cid que Kuja disse
a ela que
era de um outro mundo e só estava nesse mundo para se
apoderar de um
grande poder, Cid pede que Hilda desfaça o encanto e
promete nunca mais
olhar para outra mulher, Hilda concorda e com um beijo o
sapo voltar a
ser um príncipe, digo, regente, um guarda vai acordar
Zidane e diz para
ele ir a sala de reuniões, siga para lá e Cid diz que vai
trabalhar no
Hildegarde 3 e deixará Hilda explicar tudo, Dagger não
está aqui e
Steiner sai para procurá-la, Hilda diz que Kuja é de um
planeta chamado
Terra e só está no planeta Gaia para se apoderar de um
grande poder,
mas ela não sabe dizer o que ele pretende fazer com esse
poder.
ATE 68 - Mobilização Geral
O bando Tantalus está trabalhando na reconstruição do
Distrito Teatral,
Steiner chega e desconfiado com sempre, pergunta o que
eles estão
tramando, Baku diz que ele tem um juizo muito errado
deles e pergunta o
que ele está fazendo, o cavaleiro acaba dizendo que
procura a princesa
e Baku manda seu homens ajudá-lo, Steiner agradece.
Hilda diz que a entrada para o outro mundo está em uma
ilha, mas ela
está protegida por uma barreira mágica e o segredo para
desfazê-la
está em um antigo castelo no norte do Forgotten
Continent.
ATE 69 - De volta ao trabalho
Cid chega ao estaleiro para comandar os trabalhos de
construção do
Hildegarde 3, ele planeja usar o casco do Blue Narcisus
para ganhar
tempo.
Hilda termina suas explicações, então Steiner chega e
conta que não
encontrou Dagger em lugar nenhum de Lindblum, Zidane diz
que sabe onde
ela pode estar e pede para todos esperarem aqui, em
Alexandria, o
bando Tantalus continua procurando, mas sem sucesso,
Zidane também não
achou nada, Baku vai falar com ele e diz que encontrou
uma pessoa que
pode saber onde ela está, logo você encontrará Beatrix,
ela diz que
durante a batalha em Alexandria acabou se separando de
Steiner e
percebeu que não era tão forte como pensava, ela entrega
a Zidane uma
Garnet que ensina a Dagger a invocação Bahamut, em
seguida ela informa
que Dagger deve ter ido visitar o túmulo de sua mãe e
Zidane segue
para lá e a encontra, ela voltou a falar e diz que todo
esse tempo
ficou pensando em como ser uma boa rainha para seu povo e
percebeu que
isso não será possível se ela não for capaz de defender o
seu reino,
Zidane entrega a ela a Garnet dada por Beatrix e diz que
assim como a
pedra brilha, Dagger também deve brilhar para alcançar
seus objetivos,
Dagger então pede a Zidane sua faca e com ela corta seu
cabelo, num
sinal de que agora é uma nova mulher, o Hildegarde 3 fica
pronto e o
grupo embarca, escolha seu grupo, nossa próxima parada
seria em Ipsen
Castle, mas agora que temos uma nave, vamos fazer alguns
eventos
opcionais, primeiro siga até umas ilhas na parte sudoeste
do mapa, em
uma delas tem uma entrada entre duas cachoeiras no alto
de uma
montanha.
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DAGUERREO
Siga pelo caminho a direita e examine o canto ao sul para
encontrar o
décimo Stellazio, CAPRICORN, siga pela direita, aqui tem
um Synthesis
Shop e um moggle, no Synthesis Shop tem ótimos ítens,
especialmente o
Thief Bracelet, mas vai requerer muita grana para
adquirí-lo, mas
você também pode arrematá-lo no leilão de Treno, bom,
você decide,
saia pelo caminho superior esquerdo, aqui tem uma loja de
ítens e
uma pousada, entre as duas tem um mecanismo, examine-o e
escolha a
primeira opção, faça todo o caminho de volta até a
entrada da cidade
e siga norte, aqui tem um dispositivo onde você pode
trocar 5 Ores
por um Aquamarine, siga pela direita e examine as três
alavancas e
escolha a terceira opção duas vezes, escolha a quarta
para sair e
examine a plataforma que você baixou, Zidane verá um
buraco, examine
o pedaço de madeira a direita das alavancas e Zidane irá
colocá-la
no buraco, agora examine as alavancas e escolha a
primeira opção
duas vezes e então saia, examine a plataforma perto da
parede e você
chegará na loja de equipamentos, compre tudo o que tiver
de novo,
isso é tudo a fazer aqui, saia e dê uma passada em Treno
para trocar
seus Stellazios, se estiver seguindo o detonado deve ter
dois no momento,
troque-os por 20000 Gil e um Rosetta Ring, se quiser pode
ir até o
estádio de cartas, agora você pode jogar com diversos
adversários que
ao serem derrotados pode lhe dar várias cartas raras,
você também
poderia ir a casa de leilões, pois há alguns ítens que só
podem ser
adquiridos lá, mas como provavelmente você gastou quase
toda a sua
grana em Daguerreo, vamos deixar para depois.
Outra coisa que você pode fazer é procurar mais tesouros
dos
Chocographs, procure Chocographs em Chocobo Forest até
que o moggle
diga que não há mais nenhum no momento, agora vá procurar
os tesouros
até encontrar um baú do qual sai uma fumacinha, Choco irá
adormecer e
será levado até o Chocobo Paradise onde aprenderá uma
nova habilidade
Reef, que permite que ele ande sobre águas rasas, com
essa habilidade
você poderá acessar a Chocobo Lagoon que fica em uma
caverna, numa ilha
ao sul de Daguerreo, pouse em uma ilha onde tenha
pegadas, chame Choco
e siga até lá pelas águas claras, alí você poderá
procurar por novas
chocographs que levam a outros tesouros e também as
outras habilidades
de Choco, como Mountain que permite subir montanhas e
também acessar
as partes mais altas de Chocobo Forest e encontrar mais
Chocographs,
Sea que permite cruzar oceanos e também explorar as
partes mais
profundas de Chocobo Lagoon e finalmente, Sky que permite
levantar vôo
a partir de uma floresta, mas você só poderá pousar em
uma floresta, a
partir do momento em que você consegue a habilidade
Mountain, você
passará a encontrar um ítem chamado Dead Peeper, com esse
ítem você
poderá quebrar rachaduras em montanhas e ao conseguir a
habilidade Sea
poderá mergulhar em locais onde a água borbulha, nesses
locais também
estão escondidos tesouros, iremos indicá-los em um tópico
a parte,
quando conseguir a habilidade Sky, você poderá também
acessar o Chocobo
Air Garden, mas a localização dela muda constantemente,
você deve
procurar uma sombra no mapa, ficar embaixo dela e usar um
Dead Peeper,
lá você encontrará os últimos Chocographs, lá também
repousa o inimigo
mais poderoso do jogo, mas esse é uma assunto para mais
tarde.
Se quiser evoluir seus personagens, o melhor lugar no
momento é nos
arredores de Daguerreo, aqui você poderá enfrentar os
Gran Dragons que
podem ser um problema se estiver em nível baixo, mas
podem ser
derrotados facilmente usando-se a Blue Magic Lv. 5 Death
que pode ser
aprendida com os montros baleia encontrados nas praias
das ilhas na
parte sudoeste do mapa, se tiver paciência, mate 100
desses dragões,
pois isso irá fortalecer a habilidade Dragon Crest de
Freya o que
poderá ser de grande ajuda nas batalhas finais, aqui
também tem também
os Gimme Cat, no começo da batalha eles te pedirão um
Diamond, não dê a
eles, ou eles fugirão, ataque-os, ao derrotá-los, eles
não darão
nenhuma experiência, mas darão uma boa grana, então seria
bom ter Quina
com a Habilidade Millionaire equipada, para faturar um
pouco mais,
seria bom também pegar mais alguns sapos com Quina, agora
você pode
acessar as duas Qu Marsh restantes, uma em Forgotten
Continent e outra
numa ilha a oeste de Daguerreo, quando estiver satsfeito,
siga para
Ipsen Castle.
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IPSEN CASTLE
Ao chegar, Amarant fala para Zidane que não consegue
entender porquê
ele insiste em trabalhar em grupo, pois ele sempre andou
sozinho, ele
propõe uma aposta para provar quem tem razão, ele irá
procurar a chave
sozinho e provar que trabalhar por conta própria é
melhor, escolhar a
primeira opção para aceitar e ele se vai, escolha seu
grupo e entre
no castelo, este local tem uma característica
interessante, aqui quanto
mais fraca for sua arma, mais dano ela irá causar,
portanto equipe em
seus personagens o que tiver de pior, no baú a esquerda
tem uma Dagger,
no baú a direita tem o décimo primeiro Stellazio,
AQUARIUS, siga em
frente e na sala seguinte, pegue um Cat Claws no baú a
frente, salve
no moggle se quiser e desça pelo poste, suba a escada no
canto superior
direito, e siga até uma porta, saia e entre pela porta
seguinte, suba
as escadas até aparecer um ponto de interrogação, escolha
a primeira
opção e e pegue um Broad Sword no baú a frente, volte até
a escada e
escolha a segunda opção, pegue um Javelin no baú a frente
e volte até
a escada, desta vez desça e siga em frete até outras
escadas, suba e vá
para a plataforma a direita e pegue um Rod no final,
volte e continue
subindo, entre na porta seguinte e você verá uma parede
bem suspeita ao
sul, examine-a e escolha a segunda opção, em seguinda vá
escolhendo as
opções que aparecerem e quando não aparecer nenhuma nova,
repita o
processo até que outra opção apareça, escolha essa e em
seguida escolha
a nova opção e você abrirá uma passagem secreta, pegue um
Barrete no
baú e volte, entre no elevador ao norte e você encontrará
Amarant, ele
se vangloria por ter chegado primeiro e diz que não
precisa mais
continuar com o grupo e vai embora, pegue os quatro
espelhos na
parede e tente sair, mas o guardião do local quer os
espelhos de volta
e se você não devolver por bem, vai devolver por mal:
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CHEFE: Thararka
ÍTENS PARA ROUBAR: Orichalcon
Mithril Claws
Elixir
Muito fácil, desde que esteja com bons equipamentos e
habilidades, ele
usa ataques físicos e Blizzaga, nada com o que se
preocupar, o único
ítem interessante a se roubar é a Orichalcon, se tiver a
habilidade
Master Thief não ter dificuldades, com Zidane use
Thievery, Vivi usa
Firaga, Garnet usa Bahamut ou Ifrit, se Eiko já tiver a
magia Holy,
seria uma mão na roda aqui, caso contrário, use Phoenix,
Freya deve
saltar, Steiner usa Firaga Sword se Vivi estiver no grupo
ou ataques
normais, Quina usa Frog Drop e cura com White Wind se
necessário, mas
duvido que seja.
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Agora faça todo o caminho de volta até onde está o
moggle, você verá
uma cena em que Vivi quase cai numa armadilha, após a
conversa, suba
no poste até o final para chegar num grande candelabro,
pegue nos baús
um Fork e um Wizard Staff, desça e pise no alçapão a
noroeste para cair
no candelabro, pegue um Maiden Prayer no baú e volte até
a entrada do
castelo, repare que uma porta que antes estava fechada,
agora está
aberta, entre nela e siga em frente até chegar em um
elevador, antes de
entrar nele, pegue um Air Racket no baú a esquerda, entre
e lá embaixo
pegue um Golem Flute no baú, pegue o vaso da direita e
coloque no meio,
pegue o da esquerda e coloque no pedestal da direita,
agora pegue o do
meio e coloque no pedestal da esquerda, e finalmente,
pegue o da
direita e coloque no meio, examine o vaso para ganhar um
Ancient Aroma,
saia do castelo e você descobrirá que Amarant ainda não
saiu, Zidane
decide procurar por ele e pede que os outros esperem,
siga até onde
está o moggle e desça pelo poste, você encontrará Amarant
caido, ele
pergunta porque Zidane voltou, e ele diz que que estava
preocupado,
Amarant pergunta porque Zidane arriscaria a vida por ele
e ele responde
que é pra isso que servem os amigos, o mercenário então
decide ficar
no grupo, bom, saia do castelo.
Zidane explicará que descobriu que existem quatro lugares
onde estão as
chaves para romper a barreira que leva a Terra e que eles
devem
desativar essas chaves ao mesmo tempo, por isso serão
formadas duplas
para cada lugar, Eiko pede para ir com Dagger ao primeiro
lugar, fale
com Erin e siga para um redemoinho ao sul de Ipsen
Castle, lá é o Water
Shrine, Zidane deixará Eiko e Dagger lá e Eiko diz que
quer ter uma
conversa com Dagger de mulher para mulher (oh man!),
ponha Amarant e
Freya no grupo e siga para o Fire Shrine que fica a
nordeste de Esto
Gaza, após deixar os dois lá, siga para um Canyon a
sudeste de
Oeilvert no final dele estará o Wind Shrine, Zidane
deixará Steiner e
Vivi lá, agora siga para um local com três pedras
formando um triângulo
ao sul de Desert Palace, Zidane entrará com Quina, siga
em frente,
quando a armadilha for ativada, aperte X para escapar,
enquanto isso
Eiko diz a Dagger que ela deveria ser mais decidida com
seus
sentimentos em relação a Zidane, a conversa não dura
muito pois elas
também devem fugir de armadilhas, após isso, Zidane e
Quina chegam no
local onde devem colocar o espelho, os guardiões de Terra
aparecerão e
cada dupla irá enfrentar um, bem, vamos ao guardião da
Terra.
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CHEFE: Earth Guardian
ÍTENS PARA ROUBAR: Avenger
Rubber Suit
Ele usa magias elementais de nível 3, se estiver num bom
nível não
precisa se preocupar, ele também usa Quake, tenha
Auto-Float equipado
para evitar isso, tenha também Auto-Regen e/ou Auto Potion
para não
ficar se preocupando com a cura, tente roubar os dois
ítens dele com
Zidane e depois use Thievery, Quina usa Frog Drop, se
pegou pelo menos
uns 50 sapos deve estar causando uns 2500 de dano, se
quiser pode usar
Mighty Guard também, mas acho que não será necessário.
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Finalmente a barreira que impedia o acesso a Terra está
desfeita, em
Water Shrine, Eiko pergunta a Dagger se ela gosta de
Zidane e ela fica
sem jeito, a nave chega para pegá-las e Dagger foge da
pentelhinha que
fica injuriada, na nave, Amarant pergunta porque ele
deseja ir para
Terra, escolha qualquer opção e Amarant diz que ele que
só pensava em
vencer, acabou sendo vencido pela forma de pensar de
Zidane, bom,
escolha seu grupo e siga para Shimering Island ao sul de
Lost
Continent, após alguma conversa, escolha a primeira opção
para entrar.
#####################################################################
TERRA
Ao chegar, Garland aparece para Zidane e diz que já
estava na hora dele
chegar, Zidane pergunta o que ele quer dizer e Garland
responde que
ele deve achar as resposta por si só, após a conversa,
siga sul e
Zidane verá uma garota, mas ela sai correndo, siga pelo
caminho a
esquerda, siga até um baú com um Coronet, continue em
frente até um
baú com um Dragon Wrist, volte tudo e siga por onde a
garota foi, na
tela seguinte ela fugirá novamente, pegue um Elixir no
baú e continue
em frente, atravesse a ponte e na tela seguinte desça
pelas teias
luminosas para pegar um Remedy, suba a última teia e siga
pela
esquerda, pegue um Mithril Racket no baú e ao examinar a
teia, escolha
a segunda opção para descer, pegue um Demon's Vest no baú
e fale com
a garota, ela diz que Zidane não sabe de nada e que se
quiser descobrir
quem ele é deve seguí-la, continue em frente e logo você
chega a uma
cidade.
#####################################################################
BRAN BAL
A garota diz que Zidane finalmente está em seu lugar, mas
ele não
entende nada, então a Invincibile aparece e Dagger
desmaia, Steiner
diz que cuidará dela e pede a Zidane para procurar um
local seguro para
ela descansar,
siga pela esquerda e entre na primeira porta, aqui é
uma pousada e Zidane acha um bom local para Dagger
descansar, enquanto
isso, Eiko procura por um remédio para Dagger, ela
encontra aquela
garota e ela manda Eiko dizer a Zidane que ela o está
esperando em um
laboratório subterrâneo, de volta a pousada, Zidane está
nervoso por
estar neste local, Dagger desperta e diz que se lembrou
de tudo, foi
aquela nave que destruiu Madain Sari e que também colocou
Bahamut
contra Brahne, Eiko chega e dá o recado a Zidane, ele sai
sem dizer
uma palavra, volte e pegue um Elixir no baú, siga direto
até a próxima
tela e entre na casa mais a direita, examine o vaso para
encontrar um
moggle, ele vende ítens, compre o que ainda não tiver e
salve, saia
entre na casa a esquerda, desça as escadas e fale com a
garota, ela
que os genomes, os habitantes daqui, não tem alma, são
meros
recipientes, mas não diz para quê, Zidane diz que ele tem
alma e a
garota diz que ele é especial e por isso lhe foi dada
outra função,
e que tudo isso é o plano de Garland, ela se vai, siga
atrás dela e
ela fala que Garland planeja o renascimento do povo da
Terra que está
adormecido e que os Genomes são os recipientes para as
almas dessas
pessoas, mas antes desse renascimento, Terra deverá tomar
o lugar de
Gaia, pois Terra depende de outros planetas para
continuar existindo,
Zidane pergunta porque ele não usou magias para destruir
Gaia de uma
vez e a garota diz que Garland tentou, mas fracassou, por
isso ele
esperou por um longo tempo até que os humanos
desenvolvessem a
habilidade de usar Eidolons, por isso ele atacou Madain
Sari, pois os
invocadores poderiam arruinar seus planos, a garota diz
que Garland
espera por Zidane e se vai.
De volta a pousada, Eiko se pergunta onde está Zidane e
Dagger pede a
ela que vá procurá-lo.
ATE 70 - Um Lugar para Retornar
Quina fica curiosa com a grande pedra que todos observam
e resolve dar
uma provada, após isso ela encontra Zidane e pergunta
porque ele
parece estranho, ele diz que é o mesmo de sempre e vai
embora.
Controlando Eiko, saia da pousada.
ATE 71 - Um Lugar em seu Coração
Vivi tenta falar com um dos habitantes, mas obtém muitas
respostas,
Zidane chega e Vivi diz que eles se parecem com os magos
negros, eles
também tem coração, mas parece que sua alma foi dar um
passeio, Zidane
segue seu caminho.
Siga até o lugar da grande pedra
ATE 72 - O Milagre da Vida
Zidane encontra Amarant e pergunta a ele se tem família,
ele responde
que desde que se entende por gente só tem inimigos pra
derrotar e
sobreviver, ele então devolve a pergunta a Zidane que
simplesmente
responde que não tem pais.
Fale com Quina e ele se juntará a Eiko, saia pela
direita.
ATE 73 - O Significado
A garota mostra a Zidane uma passagem secreta que leva a
Pandemonium,
onde está Garland, ele diz que não sabe se é um Genome ou
não, mas tem
certeza de que nasceu aqui e isto faz dele um inimigo de
Gaia e é por
isso que ele pretende destruir os planos de Garland.
Fale com Vivi e ele também se juntará ao grupo, siga em
frente e fale
com Amarant, ele também se juntará ao grupo, agora siga
pelo portal a
frente e ande até encontrar a garota, ela diz que Zidane
foi falar
com Garnet e Eiko decide avisar os outros.
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PANDEMONIUM
De volta ao controle de Zidane, siga em frente e você encontrará
Garland, ele diz que Zidane foi criado para perturbar o
fluxo de almas,
ele cresceu em Gaia contra a vontade de Garland, graças a
outro genome,
alguém que Zidane conhece bem, ele não diz quem mas acho
que já temos
um idéia, Garland se vai, siga atrás dele, ele diz que o
outro Genome
é o irmão mais velho de Zidane, ninguém mais ninguém
menos que Kuja,
ele recebeu a missão de mergulhar Gaia em uma guerra sem
fim, assim o
fluxo de almas seria acelerado, as almas de Gaia
desapareceriam e as
almas de Terra tomariam seu lugar, mas quando Zidane
nasceu, Kuja ficou
com medo que ele tomasse seu lugar e o levou para Gaia,
mas por alguma
razão não o matou, ele conta ainda que a névoa gerada
pela Lifa Tree
é formadas pelas almas das pessoas que morreram em Gaia e
que mesmo
que Zidane tenha parado o fluxo de névoa, as almas
continuam a ser
levadas para lá, ele diz que dentro da árvore está uma
luz azul e
quando ela se tornar vermelha, Gaia se converterá em
Terra, Garland
fala que agora que Zidane tem poder suficiente, não
precisa mais de
Kuja e em breve ele irá morrer, mas Zidane se recusa a
participar dos
planos de Garland e diz que irá destruí-lo alí mesmo, mas
Garland usa
uma espécie de feitiço e Zidane desmaia.
Kuja aparece em Bran Bal e diz que em breve mostrará a
todos quem é o
mestre, enquanto isso, após algumas visões, Zidane é
acordado por Vivi
e Eiko, mas ele está confuso e manda que eles o deixem em
paz e os
deixa trancados na sala, você enfrentará um monstro,
Freya e Amarant
virão ajudá-lo, após a vitória Zidane dirá que não
precisa da ajuda
deles e continua andando, ele encontrará Steiner e Quina
enfrentando
um monstro, outra batalha se inicia e logo Zidane se
junta aos dois,
após a vitória, ele diz que não quer mais causar
problemas e segue em
frente, logo ele será atacado por mais um monstro, após
alguns turnos
Dagger virá ajudá-lo, após a vitória, Dagger diz que
Zidane sempre se
preocupou com os outros e nunca se deu conta de eles
também se
preocupam com ele, Steiner e Quina também chegam e dizem
que não vão
abandoná-lo, Zidane pede desculpas e diz que devem buscar
os outros
que ficaram para trás, volte até por onde veio para
encontrar os
outros, após a conversa, escolha o seu grupo, recupere-se
e salve com
o moggle, volte a sala anterior e examine o trono para
encontrar um
Holy Mitter, agora siga até a sala onde enfrentou o
último monstro
e vamos em frente.
Examine o mecanismo a esquerda, você para chegar na saída
a sudoeste,
se chegar perto das partes iluminadas entrará numa
batalha e perderá
tempo, se chegar a tempo haverá uma ponte de luz que você
deve
atravessar, caso contrário, volte e tente de novo, na
sala seguinte
você verá um mecanismo, examine-o e você terá que
escolher números de
0 a 5, escolha o número 3 e siga para a próxima sala,
suba até a parte
mais alta e pegue o elevador, continue subindo e pegue o
elevador até
um baú com 20007 Gil, volte até o mecanismo e coloque o
número 4,
siga para a próxima sala e pegue o elevador a frente,
suba até o final
e pegue o elevador para o próximo andar, siga norte até
um
transportador para outra área, siga para o transportador
da esquerda
para chegar em um baú com um Carabini Mail, se tiver Steiner
no grupo
trate de equipá-la nele, volte e siga para o
transportador da direita
para chegar num baú com um Elixir, ignore o transportador
ao norte
e volte pelo transportador vermelho, siga sul até outro
transportador,
siga até o caminho se dividir, vá para o transportador ao
sul e depois
para o próximo para chegar num baú com um Fighter's
Boots, volte e siga
para o transportador ao norte e depois o próximo para
chegar onde está
o moggle, recupere-se se precisar e salve, siga nordeste
para encontrar
Garland, ele diz que os humanos precisam matar para
sobreviver e ao
se dar conta disso os habitantes de Terra se refugiaram
em um local
além da vida e da morte, Zidane responde que apesar de
serem
imperfeitos, esta é justamente a razão pela qual as
pessoas ajudam umas
as outras e que isso é razão suficiente para continuar
vivendo,
Garland diz que verá se eles continuarão pensando assim
quando
estiverem cara a cara com a morte.
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CHEFE: Silver Dragon
ÍTENS PARA ROUBAR: Dragon Mail
Kaiser Knuckles
Elixir
Se estiver num bom nível, esta será mais uma luta fácil,
além do ataque
físico com a garra, ele usa Twister que causa dano por
vento em todos,
Aerial Slash tem o efeito semelhante e Shockwave que
causa um pouco
mais, mas raramente ele usa, tente roubar a Dragon Mail,
o resto é
opcional e depois use Thievery, Vivi usa Flare e Steiner
Flare Sword
ou Shock se já tiver, Dagger invoca Bahamut e cura se
necessário, Eiko
usa Holy e também cura, Quina usa Mighty Guard e depois,
Frog Drop,
Freya usa Jump ou Dragon Crest e Amarant joga projéteis.
======================================================================
Zidane pergunta o que Garland realmente pretende, ele diz
que sua
função é de administrador deste mundo, um administrador
com poderes
absolutos.
======================================================================
CHEFE: Garland
ÍTENS PARA ROUBAR: Ninja Gear
Dark Gear
Battle Boots
Os maiores problemas aqui são Flare e Stop, seria
interessante ter
Eiko nessa batalha para usar Carbunckle logo no começo,
ou ter todos
equipados com Auto-Reflect e Locomotion, no mais, Garland
não é tão
difícil, apenas use os mesmos ataques da batalha anterior
e tente
roubar os ótimos ítens que ele possui.
======================================================================
Garland reconhece a grande força do grupo, enquanto isso,
Kuja se
apodera da Invincibile e para seu plano ficar completo só
falta
eliminar Zidane e os outros, finalmente chegou a hora de
dar uma lição
nessa bichon... aham, digo, nesse vilão desprezível:
======================================================================
CHEFE: Kuja
ÍTENS PARA ROUBAR: Light Robe
Carabini Mail
Ether
Ele tem ataques como Demi e Thundaga, mas se estiver num
bom nível, só
farão cócegas em você, o único ataque preocupante é Flare
Star, mas
ele dificilmente usará esse, a não ser que você prolongue
a batalha
mais do que deveria, roube os ítens dele e use seus
ataques mais
poderosos e não deve ter muitos problemas, logo Kuja
entrará em Trance
e usará a magia Ultima para acabar com o grupo.
======================================================================
Kuja revela que absorveu as almas que estavam na
Invincibile e ao
entrar em Trance adquiriu o poder definitivo, ele joga
Garland no
abismo e diz que agora reinará para sempre, mas a voz de
Garland ecoa
e revela que assim como os magos negros, Kuja também tem
um tempo de
vida limitado e logo ele morrerá, ao ouvir isso Kuja fica
totalmente
fora de controle e começa a destruir tudo dizendo que não
aceitará que
o mundo exista sem ele, Zidane decide resgatar os Genomes
e Dagger vai
com ele enquanto os outros pegam a nave Invincibile, siga
em frente
até o transportador e após a conversa, Zidane e Dagger
chegarão em Bran
Bal, Zidane encontra a garota que os trouxe aqui e ela
finalmente diz
seu nome, Mikoto, ela diz que foi criada para substituir
Zidane caso
ele falhasse em sua missão mas agora que Garland se foi
ela não tem
mais um propósito, Zidane diz que isso não é verdade e
que através da
vida ela descobrirá qual é esse propósito, mas não estará
sozinha
nisso, Mikoto então decide ir com ele e todos fogem na
Invincibile
para Gaia, dentro da nave, Zidane acha que Kuja não se
contentará em
destruir Terra e também fará o mesmo com Gaia e acha que
para detê-lo
eles devem ir até a Lifa Tree, Steiner chega e diz que
algo terrível
está acontecendo, Zidane vai até a ponte de comando e
descobre que a
névoa, que antes cobria apenas Mist Continent, agora toma
conta de
todo o planeta, salve seu jogo e...
INSERT DISC 4
Zidane levará os Genomes para Black Mage Village, os
magos negros dizem
que entendem como eles se sentem e prometem cuidar bem
deles, após uma
longa conversa, o grupo está pronto para a batalha final,
nosso
objetivo é Lifa Tree, mas antes faremos algumas coisas
opcionais, antes
de mais nada, entre na Invincibile apertando Triângulo,
siga sul e
pegue no baú a esquerda o décimo segundo Stellazio
PISCES, volte para
Black Mage Village e compre novos equipamentos na loja e
no Synthesis
Shop, siga para Treno e entregue os Stellazios que tiver
para Stella
Queen,você deve ter dois, então irá ganhar 30000 Gil e um
Robe of Lords,
fale com Stella Queen e escolha a primeira opção e ela
dirá que existe
um décimo terceiro Stellazio e pede para você procurá-lo,
pois bem,
siga para Quan's Dweeling com Vivi e Quina no grupo,
procure no mesmo
local onde achou SCORPIO para encontrar o décimo terceiro
e último
Stellazio, OPHIUCUS, agora vá até a casa de Quan e você
verá uma cena
onde Quina tem uma alucinação com um monte de comida,
após isso ela
falará com o espírito de Quan que diz que se Quina usar a
imaginação
poderá saborear os maiores manjares do mundo, após a
cena, examine o
relógio para encontrar um Running Shoes, volte para Treno
e entregue
o último Stellazio para Stella Queen e ela lhe dará um
Hammer, esse
ítem adciona uma cena extra no final do jogo.
Vá para Daguerreo e fale com o velho perto da biblioteca,
ele fala
sobre um ítem chamado Magical Fingertip e diz que se você
conseguí-lo,
ele lhe dará algo muito especial, este ítem pode ser
adquirido na
casa de leilões, mas não será fácil, se conseguir leve-o
até o velho e
ele lhe dará a espada Excalibur, outra coisa opcional a
fazer em treno
é jogar cartas na arena, novos adversários apareceram e
com eles você
pode ganhar cartas raras que ainda não tenha, você pode
ainda ir até
as Qu's Marsh tentar pegar 99 sapos, se conseguir, Quale
irá desafiar
seu grupo para uma batalha, prepare-se:
======================================================================
CHEFE OPCIONAL: Quale
ÍTENS PARA ROUBAR: Robe of Lords
Gluton Robe
Ninja Gear
Elixir
Ele só usará ataques que causam status negativos em
todos, tenha todos
equipados com Suport Abilities que protejam especiamente
contra
Confusion e Sleep e essa será uma batalha até fácil,
tente roubar o
Robe of Lords e esqueça o resto, use seus ataques mais
poderosos e
logo Quale cairá.
======================================================================
Após a batalha, você ganhará a Gastro Fork, a melhor arma
de Quina,
se quiser você pode continuar pegando sapos para tentar
elevar ao
máximo o dano da Frog Drop, faça outras coisas opcionais
como terminar
a procura pelos tesouros do chocobo, visitar o Chocobo
Paradise,
reativar a Mognet Central e outras coisinhas que estarão
descritas em
um tópico a parte, quando estiver pronto, escolha seu
grupo e siga para
Lifa Tree, ao entrar, Kuja envia um legião de dragões
para te impedir,
mas Cid, Baku e Beatrix chegam em suas naves para ajudar,
agora você
terá que passar por um último obstáculo:
======================================================================
CHEFE: Nova Dragon
ÍTENS PARA ROUBAR: Dragon Wrist
Grand Armor
Remedy
Seu ataque mais poderoso é Tidal Wave que tira uns 1200
de todos, se
tiver Auto-Regen, nem se preocupe com isso, ele também
tem os mesmos
ataques do Silver Dragon que você enfrentou em
Pandemonium, nada de
preocupante, os ítens que ele possui, você provavelmente
já deve ter,
então não se incomode em roubar, use seus ataques mais
poderosos e
logo a vitória será sua.
======================================================================
O grupo desembarca pelo portal da Invincibile e chegam a
um lugar
estranho.
######################################################################
MEMORIA
Garland falará com Zidane e dirá que este local é formado
pelas
recordações dos membros do grupo e que aqui eles
descobrirão a verdade,
após a conversa, monte seu grupo e siga em frente, na
tela seguinte
você verá um ponto de interrogação, você pode voltar
deste local para
a Invincibile se quiser, um pouco mais a frente, tem uma
espécie de
globo, este é o save point neste local, pois aqui não há
moggles,
você também poderá usar Tents e trocar seu grupo, faça o
que tem que
fazer e examine atrás da parede a direita um pouco antes
da porta
para encontrar um Kain's Lance, arma para Freya, siga em
frente e logo
no começo examine o canto a esquerda onde há um ponto de
exclamação, se
você apertar X não acontece nada, mas na verdade o que
tem alí é um
espírito mestre das cartas, aperte quadrado para
desafiá-lo se quiser,
continue em frente e na sala seguinte, um pouca antes da
escada no
final tem um varanda, procure por alí até encontrar a The
Tower, uma
arma para Zidane, siga em frente e na sala seguinte você
encontrará
um chefe:
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CHEFE: Marilis
ÍTENS PARA ROUBAR: Genji Armor
Ultima Sword
Masamune
Logo no começo ela deverá usar Reflect nela mesma, use
Dispel com Eiko
ou Dagger para desfazer esse efeito, tenha todos
equipados com Body
Temp para evitar seu ataque Mustard Bomb, o único ítem
interessante
para roubar é a Genji Armor, o resto é dispensável, ela é
fraca contra
gelo, então tenha Vivi usando Blizzaga e Steiner usando
Blizzaga Sword,
Dagger usa Shiva e cura se necessário, os outros devem
usar seus
ataques mais poderosos.
======================================================================
Siga em frente, na sala seguinte o grupo terá recordações
do ataque de
Kuja a Alexandria, Garland dirá que Kuja queria se
apoderar de
Alexander para poder derrotá-lo, após a conversa, procure
a esquerda
da lápide por um Angel Flute, a direita tem um save
point, recupere-se
e salve, siga para a sala seguinte, suba as escadas e na
próxima sala
tem outro fantasma no canto esquerdo, siga em frente e
Zidane verá uma
recordação de quando a verdadeira mãe de Dagger a levou
de Madain Sari,
Dagger estranha o fato de Zidane ver uma recordação só
dela e Zidane
pergunta a Garland o que está havendo, mas ele só diz que
temia os
invocadores, por isso atacou Madain Sari, siga para a
sala seguinte
e Garland dirá que aquela recordação era mesmo de Zidane,
mas não
explica porquê, ele diz ainda que os invocadores tentaram
reagir usando
um poder descomunal que nem mesmo eles puderam controlar,
ao se darem
conta disso dividiram a pedra ancestral em quatro partes
e as
espalharam pelo mundo, após a conversa, procure a
esquerda por uma
Rune Claws, melhor arma de Amarant, siga em direção ao
olho para mais
um chefe:
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CHEFE: Tiamat
ÍTENS PARA ROUBAR: Grand Helm
Feather Boots
Blood Sword
Ele usa alguns ataques de vento, nada preocupante, tenha
os magos
equipados com Loudmouth para evitar seu ataque Silent
Claw, Body Temp
também é obrigatório já que seu ataque Jet Fire deixa com
o status
Heat, não tente roubar os ítens dele, pois você já deve
ter coisa
melhor, seria bom ter Freya no grupo equipada com Dragon
Killer e
usando Jump ou Dragon Crest e/ou também Vivi e Steiner
usando Blizzaga
e Blizzaga Sword.
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Continue em frente duas telas, cheque perto dos potes
para encontrar
mais um fantasma, jogue com ele se quiser e continue em
frente até
chegar em um local onde Zidane verá a imagem de Gaia
sendo absorvida
por Terra, Garland dirá que o velho planeta Terra
procurava um planeta
jovem para absorver e prolongar sua existência e
encontrou Gaia, mas
Terra estava muito enfraquecida e não conseguiu completar
a absorção,
por isso Garland criou a Lifa Tree para controlar o fluxo
de almas,
continue em frente até um save point, recupere-se, salve
e entre na
cachoeira, após uma cena em que Quina acha que está no
fundo do mar
procure atrás dos corais até aparecer um ponto de
exclamação, aperte e
escolha a segunda opção para enfrentar um chefe opcional:
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CHEFE OPCIONAL: Hades
ÍTENS PARA ROUBAR: Reflect Ring
Robe of Lords
Running Shoes
Battle Shoes
Mesmo com altos níveis você pode ter sérios problemas
aqui, ele tem um
alto poder de ataque e seus ataques físicos podem causar
até 2000 de
dano, tenha todos equipados com todas as suport abilities
que protejam
contra status negativos, além de Auto-Regen e se possível
Auto-Haste,
tenha também equipamentos que anulem ou absorvam o
elemento trevas,
pois ele pode usar Doomsday que causará um dano altíssimo
em todos e
ainda irá curar Hades, Curse causa diversos status
negativos no grupo,
o grupo mais aconselhável aqui é Zidane que deverá
somente usar
Thievery (não tente roubar, apesar de ele ter o ótimo
Robe of Lords, se
você tiver completado a Quest dos Stellazios e tiver
derrotado Quale
já deve ter dois desses), Steiner que deverá usar Shock,
Freya (se o
Dragon Crest etiver tirando 9999 HP) ou Amarant que
deverá atirar
Wing Edges e Eiko para curar e remover status se
necessário e usar
Holy em Hades que é fraco contra esse elemento, boa
sorte!
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Ao ser derrotado, Hades abrirá uma Synthesis Shop onde
pode conseguir
ítens bem interressantes como a Tin Armor, melhor
armadura do jogo,
mas para adquirí-la você terá usar o Hammer, bom, você
que sabe, tem
também a Save The Queen, espada de Beatrix, que você não
pode equipar
mas assim como a Hammer ela também adciona uma cena extra
no final do
jogo e por último, mas não menos importante, tem a Pumice
que ensina a
Dagger sua mais poderosa invocação, Ark, quando terminar
aqui, volte
até o save point para se recuperar e salvar, continue em
frente,
Zidane dirá que antigamente Gaia era coberta de água, mas
não sabe
dizer como sabe disso, os outros dizem a mesma coisa,
continue em
frente para mais um chefe:
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CHEFE: Kraken
ÍTENS PARA ROUBAR: Genji Helmet
Glutton's Robe
Wizard Rod
As coisas podem complicar um pouco agora, pois esse cara
tem um alto
poder mágico, Waterga atinge a todos e causa cerca de
1500 de dano,
Pressure Water pode tirar até 3000 de um único alvo, Ink
deixa com o
status Blind, mas isso não chega a ser um grande
problema, os ítens
que ele tem não são muito interessantes, talvez só o
Genji Helmet,
use ataques baseados em trovão, como Thundaga com Vivi,
Thundaga Sword
ou Climhazzard com Steiner e Ramuh ou Bahamut com Dagger,
não use
Leviathan ou vai acabar curando-o.
======================================================================
Continue em frente, na sala seguinte, cheque a sacada ao
norte para
encontrar um save point secreto, faça o que tem que fazer
e cheque
o espaço um pouco mais a frente para encontrar outro
fantasma, jogue
com ele se quiser ou entre pela porta seguinte, você verá
uma grande
bola de fogo, Garland dirá que aquilo é Gaia em seu
começo, nessa
época Terra havia alcançado seu máximo explendor e seus
habitantes se
vangloriavam de poder prolongar a vida do planeta, foi
então que a
tragédia começou e foi também quando nasceu Garland, suba
a escada e
cheque o canto superior esquerdo para encontrar a Mace of
Zeus, melhor
arma de Vivi, continue subindo e ao entrar na próxima
sala, mais um
chefe estará lhe esperando:
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CHEFE: Lich
ÍTENS PARA ROUBAR: Black Robe
Genji Gloves
Siren's Flute
Você deve lembrar dele do Earth Shrine, mas aqui ele tem
alguns
ataques novos, Doom, Death Lv.5, Death e Stop, tenha
todos equipados
com Locomotion e algum equipamento que proteja contra
morte súbita,
ele também usa Quake, então Auto-Float também vem a
calhar, no mais,
use seus ataques mais poderosos e ele não vai dar nenhum
trabalho.
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Se você conseguiu chegar aqui em menos de 12 horas (o que
eu acho muito
pouco provável), examine o pilar mais a direita para
pegar a melhor
arma de Steiner e do jogo, Excalibur II, saiba que são
muito poucos os
que conseguiram essa façanha e eu não me incluo entre
eles, então não
esquente muito a cabeça com isso, siga em frente e
Garland diz que
esse é o universo antes da existência de Gaia, continue
andando até
Garland diga que você está mais perto da verdade, Zidane
pegunta porque
ele e os outros tem recordações e de outras pessoas e
outras épocas
remotas, Garland diz que cada ser vivo está entrelaçado e
as
recordações passam de geração a geração, mas as pessoas
não percebem
isso, por isso não podem ver as lembranças dos outros,
mas essas
recordações são as responsáveis pelo desenvolvimento do
planeta e que
se seguirmos a linha que entrelaça todas as pessoas até o
seu começo
chegaremos até o início de tudo, Cristal World, Garland
se despede e
pede a Zidane que destrua Kuja, agora você está no mundo
de cristal,
estamos nos aproximando da batalha final, os inimigos
aqui são versões
um pouco mais fracas dos chefes anteriores, eles não
experiência,
somente AP, apenas siga em frente, sem mistério até
chegar em um Save
Point, mas este aqui tem uma opção a mais que é voltar
para o começo de
Memoria, onde você pode voltar para a Invincibile, se
você quer seguir
em frente e enfrentar Kuja, pule o capítulo que vem a
seguir e siga
em frente, caso contrário, saia de Memoria e vamos
enfrentar o maior
desafio do jogo.
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ULTIMOS EVENTOS OPCIONAIS
Para enfrentar o mais poderoso inimigo do jogo, você deve
ir até
Chocobo Air Garden, antes de mais nada, vamos aos
preparativos para
essa que provavelmente será uma das batalhas mais
difíceis que você já
enfrentou em qualquer jogo, antes de mais nada, o grupo
que eu
recomendo é formado por Zidane, Steiner, Freya e Quina,
agora vamos
aos preparativos:
Zidane: Equipe-o com um Ninja Gear e coloque as armaduras
mais fortes
que tiver, tenha
aprendida a habilidade Thievery tirando 9999
HP se
possível, equipe as suport abilities Antibody,
Locomotion,
Body Temp, Imsomniac, Clear Headed, Auto-Regen,
Auto-Haste e HP +
20%.
Steiner: Equipe-o com um Demon's Mail e coloque as outras
armaduras
mais fortes,
tenha a habilidade Shock aprendida e equipe as
mesmas Suport
Abilities de Zidane.
Freya: Equipe-a também com um Demon's Mail e outras
armaduras fortes,
tenha a
habilidade Dragon Crest tirando 9999 HP e equipe as
mesmas
suport abilities dos personagens anteriores.
Quina: Equipe-a com um Pumice Piece e as armaduras mais
fortes, tenha
habilidades
Angel Snack, Auto-Life, Mighty Guard e Frog Drop
tirando pelo
menos uns 6000 HP, Equipe as suport abilities
Antibody,
Loudmouth, Body Temp, Clear Headed, Insomniac,
Auto-Regen,
Auto-Haste e se possível Half MP.
Depois que terminar todos os preparativos, recupere o HP
e MP de seu
grupo e examine um ponto de interrogação no montinho na
parte esquerda
da ilha norte, o Moggle Mene dirá que sente um poder
avassalador vindo
dalí e pergunta se você tem certeza de quer ir em frente,
se achar que
está pronto escolha a primeira opção e depois a terceira
para
enfrentar:
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CHEFE OPCIONAL: Ozma
ÍTENS PARA ROUBAR: Robe of Lords
Pumice Piece
Dark Matter
Elixir
Ele tem um arsenal de ataques absurdo e cada um pior que
outro e como
se não bastasse, ele é extremamente rápido, você
dificilmente
conseguirá atacar com três personagens seguidos, Curse
causa vários
status negativos além de um alto dano, se estiver com as
suport
abilities que eu recomendei só sofrerá com o Mini, use
Angel Snack com
Quina para resolver, Doomsday matará todo o grupo na hora
se não
estiverem equipados com as armaduras que eu recomendei,
caso contrário,
ele será absorvido, Star Flare causa de 3000 a 5000 de
dano em todos,
tenha proteção contra fogo, se ele usar Berserk use um
Gyashal Greens
para resolver (e você achando que era só comida de
Chocobo), é bom não
ter ninguém com nível multiplo de 5, pois ele também tem
Lv. 5 Death,
outras magias como Holy, Flare, Meteor e Curaga que ele
costuma usar
constantemente e recupera de 7000 a 8000 HP dele, ufa,
vamos ao ataque,
sua primeira ação deverá ser usar um Tent em Ozma, não,
eu não fiquei
maluco, ao fazer isso você irá recuperar o HP e MP dele,
mas irá também
causar o status Blind, o que não parece ser grande coisa,
mas acredite,
vai dar um facilitada razoável na luta, nem pense em
roubar com Zidane,
use Thievery ou ataques normais se tiver completado a
Quest dos
Friendly Monsters (mais detalhes sobre isso num tópico a
parte),
Steiner usa Shock, Freya usa Dragon Crest e Quina usa
Mighty Guard e em
seguida Magic Hammer para dar cabo do MP de Ozma e evitar
que ele use a
maioria de suas magias, especialmente Curaga, quando
tiver acabado com
o MP dele, passe a usar Frog Drop, embora seja improvável
que você
tenha chance de fazer isso, boa sorte amigo, pois você
vai precisar,
ao derrotá-lo você ganhará um Pumice.
======================================================================
Mene ficará impressionado com sua força e lhe dará um
Ozma Card, além
de recuperar completamente seu HP e MP, bom, agora que
completamos
todas (ou quase) sidequests do jogo, voltemos para
Memória para a
batalha final.
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MEMÓRIA (De volta a programação normal)
Após salvar no save point de Crystal World siga em frente
para
encontrar Kuja, ele prentende destruir Crystal World e
assim acabar
com Gaia e Terra, mas Zidane diz que não deixará isso
acontecer, Kuja
responde que mesmo que eles o derrotem não poderão
impedir o que vai
acontecer, ele então invoca um monstro para te aquecer.
======================================================================
CHEFE: Deathguise
ÍTENS PARA ROUBAR: Duel Claws
Black Belt
Elixir
Logo no começo ele deverá usar Meteor que pode matar quem
tiver HP
abaixo de 3000, tenha todos equipados com Auto-Life para
qualquer
emergência, fora isso, nenhum de seus ataques é realmente
preocupante,
use seus ataques mais poderosos e logo ele cairá e nem
pense em roubar,
essa é a batalha final oras, além do mais os ítens dele
não vão ajudar
muito.
======================================================================
Se quiser você pode voltar ao Save Point para se
recuperar e salvar,
de qualquer forma siga em frente, Kuja diz que em breve
sua vida
terminará, mas ele levará todos junto com ele:
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CHEFE: Trance Kuja
ÍTENS PARA ROUBAR: Rebirth Ring
White Robe
Ether
Seu ataque mais perigoso é Flare Star que pode causar de
2000 a 2500 de
dano em todos, ele também usa magias como Flare e Holy e
Curaga, mais
uma vez use seus ataques mais poderoso como Thievery,
Shock, Dragon
Crest, Flare, Ark, Holy, Frog Drop e No Mercy, se você
derrotou Ozma,
essa batalha não será tão difícil, antes de cair, Kuja
mais uma vez
apela e usa Ultima para acabar com o grupo.
======================================================================
Com o grupo caído, uma voz ecoa se apresentando como a
"Névoa Eterna",
ele diz que os seres humanos são muito apegados a vida e
que quando se
dão conta que não podem vencer a morte, escolhem o
caminho da
destruição como fez Kuja, por isso, ele irá destruir tudo
e começar um
novo mundo onde nada será criado e consequentemente não
haverá o medo
da morte, Zidane diz que enquanto houver vida há
esperança e por isso
não permitirá que ele faça isso, agora escolha seu grupo
para a
batalha final, os quatro que ficarem de fora, darão sua
força a eles,
bom, chegou a hora, vamos terminar com isso:
======================================================================
CHEFE FINAL: Necron
ÍTENS PARA ROUBAR: Elixir x4
Para um chefe final, ele não é grande coisa, seus principais
ataques
são Neutron Ring que reduz o HP de um personagem a 1,
Grand Cross que
causa diversos status negativos e Blue Shockwave que
causa uns 2000
de dano em todos, além das magias elementais de nível 3,
Holy e Flare,
ele também pode usar Protect e Shell nele mesmo, bom,
apenas tenha
proteção contra status negativos, só por segurança e
Auto-Regen, com
Zidane use Thievery, Vivi usa Flare, Eiko usa Holy que
causa um grande
estrago aqui, Steiner vai de Shock, Freya usa Dragon
Crest, Dagger usa
Ark ou Bahamut e Amarant joga Wing Edges ou usa No Mercy
e Quina usa
Frog Drop, se você derrotou Ozma e completou as
principais sidequest do
jogo, deverá acabar com Necron em uns dois ou três turnos
sem muitos
aborrecimentos.
======================================================================
Necron diz que isso não é o fim e que enquanto existir
vida e morte
ele poderá retornar, o grupo é transportado para fora de
Lifa Tree que
está prestes a explodir, Cid chega no Hilda Garde pra
resgatá-los, mas
Zidane diz que Kuja ainda está vivo e quer voltar para
salvá-lo,
apesar dos protestos de todos, ele está decidido e pede
que todos vão
agora, após uma emocionate despedida, o barco voador
parte deixando
para trás o nobre ladrão que parte pare encontrar seu
irmão, ao
encontrar Kuja, este pergunta porque Zidane voltou e ele
simplemente
diz que não precisa de um motivo para ajudar alguém e
também diz que
sabe que Kuja ajudou os outros a escapar, Kuja diz que
foi
completamente derrotado e não tem o direito de viver
nesse mundo,
Zidane diz que apesar das coisas imperdoáveis que ele
fez, ele deu a
todos um raio de esperança, Kuja agradece mas diz que é
tarde demais,
então os dois são cercados pelas raizes da Lifa Tree e
tudo fica
escuro, será esse o fim do nosso herói? Bom, deixarei que
você veja o
resto do final por sí mesmo, espero que este detonado
tenha te ajudado,
valeu a até a próxima.
----------------------------------------------------------------------
PERSONAGENS
ZIDANE TRIBAL
Um intrépido ladrão que faz parte da companhia teatral
Tantalus,
Zidane não sabe muito sobre seu passado, mas isso não
parece
incomodá-lo muito, ele é corajoso e sempre disposto a
ajudar
quem precisa, um tanto quanto mulherengo, mas isso logo
irá
mudar quando ele conhecer uma certa princesa.
COMANDOS:
Steal - Rouba ítens dos inimigos
Skills - Ataques especiais de ladrão
+--------------------------------------------------------------------+
|Nome |
MP| Equipamento |
Efeito |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Flee | 0 |
Dagger, Mage | Foge de inimigos
comuns com |
| | | Masher, Zorlin | 100% de sucesso, obviamente não|
| | | Shape, Ultima | funciona em batalhas contra . |
| | | Weapon, Germinas | chefes |
| | | Boots | |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Detect | 0 |
Mage Masher, | Vê os ítens que podem
ser |
| | | Orichalchon | roubados do inimigo. |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|What's That | 2 | Butterfly | Permite ataques por trás |
| | | Sword | |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Annoy | 4 |
Gladius, | Põe o status Trouble
em |
| | | Sargatanas | um inimigo. |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Soul Blade | 6 |
The Ogre | Deixa o inimigo com o |
| | |
| status da arma equipada |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Sacrifice | 32|
Exploda, | Se sacrifica para
restaurar |
| | | Massamune | HP e MP dos aliados. |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Lucky Seven | 6 | Gladius, | Dano físico aleatório em |
| | | Exploda, Rune | um inimigo. |
| | | Tooth, The | |
| | | Tower, Thief |
|
| | | Hat | |
+------------+---+------------------+--------------------------------+
|Thievery | 8 |
Angel Bless, | Dano físico baseado
no |
| | | The Tower |
número de vezes que |
| | |
| Zidane roubou. |
+--------------------------------------------------------------------+
Ao entrar em Trance, o comando Steal se transforma em
Dyne e
Zidane tem acesso a novos e poderosos ataques.
+-----------------------------------------------------------------+
|Nome | MP
| Skill Necessária | Efeito |
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Free Energy | 10
| Flee | Dano físico em um inimigo|
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Tidal Wave | 12
| Detect | Dano físico em todos os |
| | | | inimigos. |
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Scoop Art | 14
| Annoy | Dano físico em um inimigo|
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Shift Break | 16
| What's That | Dano físico em todos os |
| | | | inimigos. |
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Stellar | 24
| Soul Blade | Dano físico em todos os |
|Circle 5
| | | inimigos. |
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Neo Twister | 32
| Sacrifice | Dano físico em todos os |
| | | | inimigos. |
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Solution 9 | 48
| Lucky Seven | Dano físico em um inimigo|
+-------------+------------------------+--------------------------+
|Grand | 60
| Thievery | Dano físico em todos os |
|Lethal
| | | inimigos. |
+-----------------------------------------------------------------+
********************************************************************
VIVI ORNITIER
Um jovem mago negro que desconhece seu passado, ele foi
criado
por um Qu chamado Quan e depois que ele morreu, saiu para
conhecer o mundo e acabou entrando de gaiato na armação
para
sequestrar a princesa Garnet, apesar de ter um grande
poder,
Vivi é muito inseguro e ingênuo e por isso contará com a
proteção de Zidane e também de Steiner.
COMANDOS
Focus: Aumenta o poder mágico, o efeito é cumulativo, ou
seja,
quanto mais
você usar, mais dano a magia usada causará.
Black Magic: Usa magias negras com efeitos diversos, ao
entrar
em Trance,
Vivi poderá usar duas magias no mesmo
turno.
+---------------------------------------------------------+
|Nome | MP |
Equipamento | Efeito |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Fire | 6 |
Mage Staff, | Dano baixo por
fogo |
| | | Leather Hat | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Fira | 12 |
Flame Staff, | Dano médio por
fogo |
| | | Mage's Hat, | |
| | | Topaz, Power Belt| |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Firaga | 24 |
Octagon Rod | Dano alto por
fogo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Sleep | 10 |
Flame Staff | Põe o alvo para
dormir|
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Blizzard | 6 |
Leather Wrist | Dano baixo por
gelo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Blizzara | 12 | Ice Staff, Opal | Dano médio por gelo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Blizzaga | 24 | Octagon Rod | Dano alto por gelo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Slow | 6 | Ice Staff, | Deixa o alvo lento |
| | | Magus Hat | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Thunder | 6 | Silk Shirt, | Dano baixo por trovão |
| | | Glass Buckle | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Thundara | 12 | Lightning Staff, | Dano médio por trovão
|
| | | Peridot | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Thundaga | 24 | Octagon Rod | Dano alto por trovão |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Stop | 8 | Oak Staff | Faz com que o alvo não|
| | | | possa se mover |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Poison | 8 | Lightning Staff | Envenena o alvo e ele |
| | | | perde HP gradualmente.|
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Bio | 18 |
Oak Staff | Causa Dano não |
| | | | elemental e deixa com |
| | | | o status poison |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Osmose | 2 | Gaia Gear, | Drena MP de um inimigo|
| | | High Mage Staff | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Drain | 14 |
Oak Staff | Drena HP de um
inimigo|
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Demi | 18 |
Cypress Pile, | Causa dano dependendo
|
| | | Amethyst, Black | do HP do alvo. |
| | | Belt | |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Comet | 16 |
Cypress Pile | Dano não
elemental |
| | | | aleatório |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Death | 20 |
Black Hood | Morte súbita a um |
| | | | inimigo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Break | 18 |
Cypress Pile | Petrifica um
inimigo |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Water | 22 |
N-Kai Armlet | Dano alto por
água. |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Meteor | 42 |
High Mage Staff | Dano não elemental em
|
| | | | todos os inimigos. |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Flare | 40 |
Black Robe | Dano não elemental em
|
| | | | um inimigo. |
+---------+----+------------------+-----------------------+
|Doomsday | 72 | Mace of Zeus | Dano por trevas em |
| | | | todos (inimigos e |
| | | | aliados) |
+---------------------------------------------------------+
**************************************************************
GARNET TIL ALEXANDROS/DAGGER
A princesa de Alexandria, que decide fugir de seu castelo
ao
descobrir que sua mãe, a Rainha Brahne planeja algo
maligno,
ela se junta a Zidane e a Conpanhia Tantalus em fuga para
o
reino de Lindblum, no caminho Dagger conhecerá mais sobre
o
mundo, já que sempre viveu no castelo e se tornará uma
mulher
mais forte e decidida.
COMANDOS
White Magic - Magias de cura e assistência
+---------------------------------------------------------+
|Nome | MP|
Equipamento | Efeito |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Cure | 6 | Silk
Shirt, | Recupera um pouco de HP |
| | | Rod, Magic | |
| | | Racket | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Cura | 10|
Healing Rod, | Recupera algum HP |
| | | Barette | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Curaga | 22|
Wizard Rod, | Recupera bastante
HP |
| | | Whale Whisker | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Life | 8 |
Rebirth Ring, | Ressucita um
aliado |
| | | Mythril Rod, | e causa morte instantânea|
| | | Healing Rod, | a mortos vivos. |
| | | Whale Whisker | |
| | | Cachusha | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Scan | 4 |
Desert Boots, | Mostra o HP, MP e |
| | | Air Racket | fraquezas do inimigo. |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Panacea | 4 | Rod, Air Racket | Cura Poison e Venom |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Stona | 8 |
Multina Racket | Cura Petrify e
Gradual |
| | |
| Petrify |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Shell | 6 | Gold
Choker, | Aumenta a defesa mágica. |
| | | Cotton Robe, | |
| | | Mytril Rod, | |
| | | Multina Racket | |
| | | Mytril Racket | |
| | | Wizard Rod, | |
| | | Moonstone | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Protect | 6 | Steepled Hat | Aumenta a defesa física |
| | | Desert Boots | |
| | | Rod, Mythril | |
| | | Racket, Wizard | |
| | | Rod | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Silence | 8 | Magic Armlet, | Impede um inimigo de usar|
| | | Mythril Rod, | magia. |
| | | Asura's Rod, | |
| | | Priest's Racket | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Mini | 6 |
Feather Boots, | Encolhe um inimigo |
| | | Magic Racket | |
| | | Asura's Rod | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Reflect | 6 | Ruby, Refect | Reflete magias de volta |
| | | Ring, Stardust | para o inimigo, mas não |
| | | Rod, Mytril | necessariamente para quem|
| | |
Racket | a lançou. |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Confuse | 8 | Asura's Rod, | Deixa um inimigo confuso |
| | | Lamia's Tiara | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Berserk | 6 | Magic Racket | Deixa um inimigo furioso |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Blind | 6 |
Magician Shoes, | Deixa um inimigo cego
|
| | | Multina Racket | |
+--------+---+-----------------+--------------------------+
|Float | 6 |
Feather Boots, | Deixa os aliados |
| | | Stardust Rod, | flutuando e imunes a |
| | | Lamia's Tiara | ataques de terra |
+---------------------------------------------------------+
Summons - São invocações usadas por Dagger, ao entrar em
Trance o
comando
muda para Eidolon e as invocações passam a causar
mais
dano, além disso, Dagger pode usar uma invocação
aleatória
automaticamente, sem custo de MP.
+--------------------------------------------------------------+
|Nome | MP
| Equipamento |
Efeito |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Shiva | 24
| Opal |
Dano por gelo em todos os |
| | |
| inimigos. |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Ifrit | 26
| Topaz |
Dano por fogo em todos os |
| | | |
inimigos. |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Ramuh | 22
| Peridot | Dano
por trovaõ em todos |
| | | | os inimigos. |
+----------+----+----------------------------------------------+
|Atomos | 32
| Amethyst | Dano nos inimigos de acordo |
| | | | com
o HP dos mesmos. |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Odin | 28
| Dark Matter | Morte instantânea a todos os|
| | | |
inimigos, não funciona em |
| | | |
chefes. |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Leviathan | 42 |
Aquamarine | Dano por água em
todos os |
| | | | inimigos. |
+----------+----+---------------+------------------------------+ |Bahamut
| 56 | Garnet
| Dano não elemental em todos |
| | | | os inimigos. |
+----------+----+---------------+------------------------------+
|Ark | 80
| Pumice |
Dano por trevas em todos os |
| | | | inimigos. |
+--------------------------------------------------------------+
**********************************************************************
ADELBERT STEINER
Capitão dos Knights of Pluto, Steiner tem um alto senso
de dever e uma
lealdade inabalável a Princesa Garnet, mesmo não
acreditando em suas
suspeitas sobre a Rainha Brahne ele irá protegê-la a todo
custo, ele
viverá as turras com Zidane e irá se afeiçoar por Vivi.
COMANDOS
Sword Art - Ataques especiais com a espada.
+------------------------------------------------------------------+
|Nome | MP
| Equipamento | Efeito |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Darkside |
0 | Blood Sword | Perde HP para causar dano por |
|
| | | trevas em um inimigo |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Minus Strike |
8 | Iron Sword, | Dano igual a diferença entre |
| | | Rubber Helm, | o HP atual e o HP máximo
de |
|
| | Excalibur II |
Steiner. |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Iai Strike | 16
| Rune Blade | Morte instantânea a um
inimigo|
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Power Break |
8 | Diamond Sword| Diminui o ataque de
um inimigo|
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Armor Break |
4 | Mytril Sword | Diminui a defesa de
um inimigo|
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Mental Break |
8 | Ice Brand, | Diminui a defesa mágica de |
|
| | Gold Helm | um
inimigo. |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Magic Break |
4 | Flame Saber | Dano ao MP de um inimigo |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Charge! | 10
| Coral Sword, | Faz com que todos os aliados
|
|
| | Aegis Gloves | ataquem de
uma vez. |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Thunder Slash | 24 | Defender, | Dano por trovão em um inimigo |
|
| | Ragnarok | |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Stock Break | 26
| Ultima Sword,| Dano não elemental em todos os|
|
| | Excalibur II |
inimigos. |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Climhazzard | 32
| Excalibur, | Dano não elemental em
todos os|
|
| | Excalibur II |
inimigos. |
+--------------+----+--------------+-------------------------------+
|Shock | 46
| Ragnarok | Dano físico em um
inimigo. |
+------------------------------------------------------------------+
Magic Sword - Ataques mágicos com a espada, só pode ser
utilizado
se Vivi
também estiver no grupo.
+-------------------------------------+
|Nome | MP |
Efeito |
+---------+----+----------------------+
|Fire | 6 | Dano baixo por fogo |
+---------+----+----------------------+
|Fira | 12 |
Dano médio por fogo |
+---------+----+----------------------+
|Firaga | 24 |
Dano alto por fogo |
+---------+----+----------------------+
|Blizzard | 6 |
Dano baixo por gelo |
+---------+----+----------------------+
|Blizzara | 12 | Dano médio por gelo |
+---------+----+----------------------+
|Blizzaga | 24 | Dano alto por gelo |
+---------+----+----------------------+
|Thunder | 6 | Dano baixo por trovão|
+---------+----+----------------------+
|Thundara | 12 | Dano médio por trovão|
+---------+----+----------------------+
|Thundaga | 24 | Dano alto por trovão |
+---------+----+----------------------+
|Bio | 18 |
Dano não elemental e |
| | | pode causar poison |
+---------+----+----------------------+
|Water | 22 |
Dano alto por água |
+---------+----+----------------------+
|Flare | 40 |
Dano não elemental |
+-------------------------------------+
Observação: Quando entra em Trance, Steiner não sofre nenhuma
alteração
nos seus
comandos, mas o aumento em seu poder de ataque é
maior que nos
outros.
***********************************************************************
FREYA CRESCENT
Membro dos Dragon Knights de Burmecia, Freya é uma velha
amiga de
Zidane, ela saiu pelo mundo procurando pelo seu noivo
desaparecido, mas
ao saber que sua terra estava sendo atacada por
Alexandria, resolve
retornar e irá contar com a ajuda de Zidane e dos outros.
COMANDOS:
Jump - Freya salta a uma grande altura e após algum tempo
cai sobre o
inimigo
causando o dobro do dano do ataque normal, ao usar este
comando
quando ela entrar em Trance, ela irá permanecer no ar
jogando
lanças nos inimigos até o Trance acabar.
Dragon Skills - Ataques especiais de cavaleiro dragão.
+-----------------------------------------------------------+
|Nome | MP
| Equipamento | Efeito |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Lancer | 10 | Dragon Wrist, | Dano ao HP e MP de |
|
| | Coral Ring, | um inimigo |
|
| | Partisan | |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Reis Wind | 12
| Angel Earrings,| Põe o status Regen |
|
| | Gold Helm, | em todos os aliados |
|
| | Mytril Spear, | |
|
| | Holy Lance | |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Dragon Breath | 78 | Dragon's Hair | Dano não elemental |
|
| | | em todos os inimigos |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|White Draw | 36
| Emerald, Ice | Recupera MP de todos |
|
| | Lance, Kain's | os aliados |
|
| | Lance | |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Luna | 12
| Trident | Deixa todos os |
|
| | | inimigos com o |
|
| | | status Berserk |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Six Dragons | 28
| Heavy Lance | Efeitos variados |
|
| | | (bons ou ruins) |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Cherry Blossom| 46 | Obelisk, | Dano não elemental |
|
| | Kain's Lance | em todos os inimigos |
+--------------+----+----------------+----------------------+
|Dragon Crest | 16
| Holy Lance, | Dano baseado no |
|
| | Kain's Lance | número de dragões |
|
| | | derrotados pelo grupo|
+-----------------------------------------------------------+
***********************************************************************
QUINA QUEN
Uma estranha criatura da raça dos Qu, Quina é aprendiz de
Quale que
quer instruí-la na arte da gastronomia transcedental, ela
se junta a
Zidane a pedido de Quale para que experimente todas as
comidas do
mundo.
COMANDOS:
Blue Magic - Magias aprendidas com os inimigos.
+--------------------------------------------------------+
|Nome
|MP| Inimigo |Efeito |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Goblin Punch |4
| Goblin | Dano físico em um |
|
| | Goblin Mage | inimigo |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Lv. 5 Death
|20| Draco Zombie | Mata todos
os |
|
| | Lich | inimigos com nível |
|
| | Whale Zombie | múltiplo de 5 |
|
| | Stropper | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Lv. 4 Holy
|22| Feather Circle| Usa Holy em todos
|
|
| | Torama | os inimigos com |
|
| | | nível múltiplo de 4 |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|LV. 3 Def-Loss |12| Lamia | Diminui a defesa |
|
| | Grand Dragon | de todos os inimigos|
|
| | Ochu | com nível múltiplo |
|
| | Lizard Man | de 3 |
|
| | Sand Scorpion | |
|
| | Carve Spider | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Doom
|12| Ash | Deixa o alvo
com o |
|
| | Veteran | status Death |
|
| | | Sentence |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Roullete
|18| Zombie | Mata um
alvo |
|
| | Hectoeyes | aleatório (pode ser |
|
| | Ghost | inimigo ou aliado) |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Aqua Breath
|14| Axolotl | Dano por água
em |
|
| | Sahagin | todos os inimigos |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Mighty Guard
|64| Myconid | Põe o
status |
|
| | Serpion | Protect e Shell |
|
| | Ant Lion | em todos os aliados |
|
| | Gigan Octopus | |
|
| | Gargoyle | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Matra Magic |8
| Zaghnol | Deixa o alvo com |
|
| | Armstrong | HP igual a 1 |
|
| | Trick Sparrow | |
|
| | Ogre | |
|
| | Dragon Fly | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Bad Breath
|16| Malboro | Põe vários
status |
|
| | Worm Hydra | negativos no alvo |
|
| | Anemone | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Limit Glove
|16| Mandragora | Dano físico
alto |
|
| | Axe Break | em um inimigo quando|
|
| | Jabberwock | está com HP igual a |
|
| | Blazer Beattle| 1 |
|
| | Muu | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|1000 Needles |8
| Cactuar | 1000 HP de dano em |
|
| | | um inimigo |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Pumpkin Head
|12| Hedgehog Pie | Dano igual
a |
|
| | Lady Bug | diferença entre o HP|
|
| | Basilisk | atual e o HP máximo |
|
| | Skeleton | de Quina |
| |
| Yeti | |
|
| | Python | |
|
| | Bandersnatch | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Night
|14| Grim Lock | Causa o
status Sleep|
|
| | Nymph | em todos os inimigos|
|
| | Seeker Bat | |
|
| | Abomination | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Twister
|22| Abadon | Dano por
vento em |
|
| | Red Dragon | todos os inimigos |
|
| | Tiamat | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Earth Shake
|20| Earth Guardian| Dano por terra em
|
|
| | Shell Dragon | todos os inimigos |
|
| | Adamantoise | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Angel's Snack |4
| Ironite | Remove status |
|
| | Mistodon | negativos de todos |
|
| | Behemoth | os aliados |
|
| | Epitaph | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Frog Drop
|10| Gigan Toad | Dano baseado
no |
|
| | | número de sapos que |
|
| | | Quina pegou |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|White Wind
|14| Zuu | Recupera HP
de todos|
|
| | Griffin | os aliados |
|
| | Garuda | |
|
| | Zemzelett | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Vanish |8
| Vice | Deixa o alvo |
|
| | Hornet | invisível |
|
| | Drakan | |
|
| | Troll | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Frost |8
| Chimera | Deixa o alvo |
|
| | Kraken | congelado |
|
| | Wraith | |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Mustard Bomb
|10| Bomb | Deixa o alvo
com |
|
| | Grenade | o status Heat |
|
| | Red Vepal |
|
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Magic Hammer |2
| Magic Vice | Dano ao MP do alvo |
|
| | Ring Commander| |
+---------------+--+---------------+---------------------+
|Auto Life
|14| Stilva | Põe o status
Auto |
|
| | Yan | Life em um aliado. |
|
| | Gimme Cat | |
|
| | Carrion Worm | |
|
| | Cerberus | |
+--------------------------------------------------------+
Eat - Quina mata um inimigo com 1/8 do HP e aprende uma
Blue Magic dele,
quando entra
em trance o comando muda para Cook que mata o inimigo
com um 1/4 do
HP.
************************************************************************
EIKO CAROL
Uma garotinha com incríveis poderes que vive em Madain
Sari na companhia
apenas de moggles, em especial de Mog, ao conhecer
Zidane, acaba se
apaixonando pelo ladrão e decide acompanhá-lo em suas
aventuras.
COMANDOS:
Summon - São as invocações usadas por Eiko.
+--------------------------------------------------------+
|Nome |MP |
Equipamento | Efeito |
+----------+---+-----------------+-----------------------+
|Carbuncle*|24 | Ruby | Põe o status Reflect |
| | | | em todos os aliados. |
+----------+---+-----------------+-----------------------+
|Fenrir** |30 |
Saphire | Dano por terra em |
| | | | todos os inimigos. |
+----------+---+-----------------+-----------------------+
|Phoenix |32 |
Phoenix Pinion | Dano por fogo em todos|
| | | | os inimigos e revive |
| | | | todos os aliados |
| | | | mortos. |
+----------+---+-----------------+-----------------------+
|Madeen |54 |
Ribbon | Dano por Holy em todos|
| | | | os inimigos. |
+--------------------------------------------------------+
*Se Eiko estiver equipada com os acessórios Diamond,
Emerald ou
Moonstone, ao usar Carbucle ele colocará os status
Vanish, Haste
ou Protect respectivamente em todos os aliados.
**Se Eiko estiver equipada com o acessório Maiden Prayer,
ao usar
Fenrir ele causará dano por vento em todos os inimigos.
White Magic - Magias de cura e assistência, ao entrar em
trance, Eiko
poderá usar
duas magias em um turno
+-------------------------------------------------------------+
|Nome
|MP| Equipamento | Efeito |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Cure |6
| Silk Shirt | Recupera pouco HP de |
|
| | Magic Racket
| um aliado |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Cura
|10| Barette | Recupera algum HP de |
|
| | Golem's Flute
| um aliado |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Curaga
|22| Hamelin | Recupera bastante HP |
|
| | | de um aliado |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Regen
|14| Fairy Earrings | Alvo
recupera HP |
|
| | Fairy Flute
| gradativamente. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Life |8
| Rebirth Ring | Revive um aliado. |
|
| | Cachusha
| |
|
| | Golem's Flute
| |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Full Life
|24| Light Robe | Revive um aliado com |
|
| | Siren's Flute
| HP cheio. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Panacea |4
| Air Racket | Remove os status Poison |
|
| | | e Venom. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Stona |8
| Multina Racket | Remove os status
Petrify |
|
| | Lamia's Flute
| e Gradual Petrify. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Esuna
|20| Fairy's Flute | Remove todos os status |
|
| | Siren's Flute
| negativos. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Shell |6
| Gold Choker | Aumenta a resistência |
|
| | Cotton Robe
| mágica. |
|
| | Multina Racket | |
|
| | Mythril Racket | |
|
| | Moonstone
| |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Protect |6
| Steepled Hat | Aumenta a resistência |
|
| | Desert Boots
| física. |
|
| | Mythril Racket | |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Haste |8
| Emerald | Aumenta a velocidade |
|
| | Running Shoes
| de um aliado. |
|
| | Fairy Flute
| |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Silence |8
| Magic Armlet | Impede um inimigo de |
|
| | Priest's Racket| usar magias |
|
| | Lamia's Flute
| |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Mini |8
| Feather Boots | Deixa o alvo pequeno |
|
| | Magic Racket
| diminuindo ataque e |
|
| | | defesa. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Reflect |6
| Ruby | Deixa o alvo com uma |
|
| | Reflect Ring
| barreira que reflete |
|
| | Mytril Racket
| magias. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Float |6
| Feather Boots | Deixa o alvo flutuando |
|
| | Lamia's Tiara
| e imune a ataques de |
|
| | Lamia's Flute
| terra. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Dispel
|16| Tiger Racket | Remove status positivos. |
|
| | Siren's Flute
| |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Might
|14| Priest's Racket| Aumenta o
ataque de um |
|
| | Hamelin
| aliado. |
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Jewel |4
| Hamelin | Extrai ore de um inimigo.|
+-------------+--+-----------------+--------------------------+
|Holy
|36| White Robe | Dano por Luz em um |
|
| | | inimigo. |
+-------------------------------------------------------------+
**********************************************************************
AMARANT CORAL
Um mercenário que vive apenas para lutar, ele anda pelo
mundo
procurando por adversários dignos, ele fica intrigado com
a forma de
pensar de Zidane que insiste em querer ajudar os outros e
decide
acompanhá-lo para tentar entendê-lo.
COMANDOS
Flair - Habilidades especiais de monge, ao entrar em
trance, o comando
muda para Elan e
as habilidades Flair passam a atingir todos
os inimigos ou
aliados.
+-------------------------------------------------------------+
|Nome
|MP| Equipamento | Efeito |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Chakra |4
| Leather Plate | Recupera HP e MP de |
|
| | Cat's Claws | um aliado. |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Spare Change |0
| Poison Knuckles | Dano não elemental
em |
|
| | Rune Claws | um inimigo usando Gil.|
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|No Mercy
|12| Duel Claws | Dano não elemental em |
|
| | Dragon Claws | um inimigo. |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Aura
|12| Duel Claws | Usa Auto Life e Regen |
|
| | Scissor Fangs | em um aliado. |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Curse
|12| Mythril Claws | Faz com que um inimigo|
|
| | Kaiser Knuckles | fique fraco contra um |
|
| | | elemento aleatório. |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Revive
|20| Rebirth Ring | Ressucita um aliado |
|
| | Rune Claws | |
|
| | Tiger Fangs | |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Demi Shock
|20| Rune Claws | Dano de acordo com o |
|
| | Avenger | HP do alvo. |
+---------------+--+------------------+-----------------------+
|Countdown
|16| Kaiser Knuckles | Põe o
status Doom no |
|
| | | inimigo. |
+-------------------------------------------------------------+
Throw: Joga armas nos inimigos, o dano causado depende do
poder de
ataque da
arma.
----------------------------------------------------------------------
SUPORT ABILITIES
NOME |
EQUIPAMENTO | QUEM PODE | EFEITO
| | USAR
|
--------------------------------------------------------------------
Ability UP | Green
Beret | Todos | Dobra o ganho de AP
|
Brigandine | | nas batalhas
| Lapis
Lazuli | |
|
Ribbon | |
| Silk
Robe | |
|
Stardust Rod | |
|
Cachusha | |
|
Diamond Gloves | |
|
Diamond Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Absorb MP |
Promist Ring | Quina | Absorve o MP usado
| | | pelo inimigo para
| | | lançar uma magia
--------------------------------------------------------------------
Accuracy+ | Black
Hood | Zidane | Aumenta a taxa de
| Power
Wrist | Steiner | acerto dos ataques
| Lapis
Lazuli | Freya | físicos.
| Diamond Helm | Amarant
|
| Genji
Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Add Status |
Feather Hat | Zidane | Adciona status
| Twist
Headband | Vivi | negativos no
| Bone
Wrist | Steiner | inimigo de acordo
|
Chimera Armlet | Freya | com a arma
equipada.
|
Bracer | Quina |
| Glass
Buckle | Amarant |
|
Thunder Gloves | |
--------------------------------------------------------------------
Alert | Ninja
Gear | Zidane | Previne ataques
|
Germinas Boots | Steiner | por trás.
|
Barbut | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Antibody |
Mantra Band | Todos | Previne Poison
| Glass
Armlet | | e Venom
|
Survival Vest | |
| Glass
Buckle | |
| Glutton's Robe | |
|
Mythril Helm | |
|
Bronze Gloves | |
--------------------------------------------------------------------
Auto-Float |
Feather Boots | Todos | Deixa o personagem
|
Venetia Shield | | sempre com
o status
| | | Float
--------------------------------------------------------------------
Auto-Haste |
Running Shoes | Todos | Deixa o personagem
| | | sempre com o status
| | | Haste
--------------------------------------------------------------------
Auto-Life |
Rebirth Ring | Todos | Ressucita um personagem
| | | automaticamente, mas só
| | | uma vez por batalha.
--------------------------------------------------------------------
Auto-Potion | Mythril Vest | Todos
| Ao receber dano usa uma
|
Demon's Vest | | potion automaticamente.
|
Running Shoes | |
| Gold
Choker | |
|
Magician Robe | |
|
Extension | |
| White
Robe | |
--------------------------------------------------------------------
Auto-Reflect| Reflect Ring | Todos
| Deixa o personagem
| | | sempre com o status
| | | Reflect
--------------------------------------------------------------------
Auto-Regen |
Golden Hairpin | Todos | Deixa o
personagem
| Brave
Suit | | sempre com o status
| Light
Robe | | Regen
|
Maiden Prayer | |
| Angel
Earrings | |
|
Golem's Flute | |
|
Glutton's Robe | |
|
Carabini Mail | |
--------------------------------------------------------------------
Bandit |
Mythril Dagger | Zidane | Aumenta as
chances de
| N-Kai
Armlet | | sucesso do comando
| | | Steal
--------------------------------------------------------------------
Beast Killer| Flash Hat | Zidane | Aumenta o dano contra
|
Leather Wrist | Steiner | inimigos do tipo fera.
| Egotist
Armlet | Freya |
| Black
Belt | Amarant |
| Broad
Sword | |
|
Platina Armor | |
|
Moonstone | |
--------------------------------------------------------------------
Bird Killer | Adaman Vest | Zidane
| Aumenta o dano contra
|
Yellow Scarf | Steiner | inimigos voadores.
|
Bronze Armor | Freya |
| Chain
Mail | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Body Temp | Jade
Armlet | Todos | Previne os status
|
Diamond | | Heat e Freeze.
| Fairy
Earrings | |
|
Madain's Ring | |
| Holy Mitter |
|
|
Glutton's Robe | |
| Genji
Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Boost |
Pumice Piece | Dagger | Aumenta o poder das
| | Eiko | invocações
--------------------------------------------------------------------
Bright Eyes | Feather Hat | Zidane
| Previne o status
| Ritual Hat | Steiner | Blind
|
Cachusha | Freya |
| Iron
Helm | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Bug Killer |
Mythril Armlet | Zidane | Aumenta o
dano contra
|
Bronze Helm | Steiner | inimigos do tipo inseto.
|
Mythril Gloves | Freya |
| | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Chemist |
Madain's Ring | Dagger | Dobra o efeito das potions,
|
Cotton Robe | Steiner | hi potions e ether.
|
Barette | Freya |
| Grand
Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Clear Headed| Green Beret | Todos
| Previne o status Confusion
|
Circlet | |
| Dark
Gear | |
|
Magician Shoes | |
| Magic
Armlet | |
|
Lamia's Tiara | |
| Gold
Helm | |
--------------------------------------------------------------------
Concentrate | Rosetta Ring | Dagger
| Aumenta o poder das magias
| Robe
of Lords | Eiko |
--------------------------------------------------------------------
Counter |
Ritual Hat | Zidane | Contra-ataque quando
| Power
Vest | Steiner | atacado fisicamente.
| Power
Belt | Freya |
|
Anklet | Quina |
|
Venetia Shield | Amarant |
| Cat's
Claws | |
|
Poison Knuckles| |
|
Mythril Claws | |
| Tiger Fangs |
|
|
Avenger | |
|
Kaiser Knuckles| |
| Duel
Claws | |
|
Scissors Fangs | |
|
Dragon's Claws | |
--------------------------------------------------------------------
Cover | Red
Hat | Steiner | Recebe dano no lugar
|
Gauntlets | Freya | de um aliado
| Linen
Cuirass | Amarant |
| Mythril
Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Devil Killer| Chain Plate | Zidane
| Aumenta o dano contra
|
Demon's Vest | Steiner | inimigos do tipo
| Cross
Helm | Freya | demônio.
|
Thunder Gloves | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Distract | Judo
Uniform | Zidane | Diminui a taxa de acerto
|
Diamond | Steiner | dos ataques físicos dos
|
Reflect Ring | Freya | inimigos.
|
Shield Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Dragon |
Barbut | Freya | Aumenta o dano contra
Killer |
Javelin | | dragões.
--------------------------------------------------------------------
Eye 4 eye | Flash
Hat | Zidane | Aumenta as chances de
| Ninja
Gear | Steiner | contra-ataque
| Rubber Suit | Freya
|
|
Kaiser Helm | Amarant |
-------------------------------------------------------------------
Flee-Gil |
Desert Boots | Zidane | Recebe dinheiro ao fugir
| Gold
Choker | Amarant |
|
Wrist | |
--------------------------------------------------------------------
Gamble | Twist
Headband | Zidane | As vezes aumenta
a
Defense |
Adaman Hat | Freya | defesa.
| Power
Vest | Quina |
|
Barette | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Guardian Mog| Madain's Ring | Eiko
| Mog protege Eiko com
|
Ribbon | | uma força invisível
--------------------------------------------------------------------
HP + 10% | Judo
Uniform | Steiner | Aumenta o HP em 10%
|
Aquamarine | Freya |
|
Germinas Boots | Amarant |
| Chain
Mail | |
--------------------------------------------------------------------
HP + 20% |
Mantra Band | Zidane | Aumenta o HP em 20%
|
Adaman Hat | Steiner |
| Black
Belt | Freya |
|
Battle Boots | Amarant |
| Genji
Helm | |
|
Defense Boots | |
--------------------------------------------------------------------
Half MP |
Protect Ring | Vivi | Reduz a metade o
| Light
Robe | Dagger | consumo de MP
| | Quina |
| | Eiko |
--------------------------------------------------------------------
Healer |
Garnet | Vivi | Ataques físicos
|
Healing Rod | Dagger | recuperam HP
|
Anklet | Quina |
| | Eiko |
| | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
High Jump |
Dragon Mail | Freya | Aumenta o dano causado
| | | pelo comando Jump.
--------------------------------------------------------------------
High Tide | Grand
Helm | Todos | Barra de trance se
| Genji
Gloves | | enche mais rápido.
|
Demon's Mail | |
|
Bistro Fork | |
|
Silver Fork | |
|
Minerva Plate | |
|
Fork | |
|
Gastro Fork | |
|
Mythril Fork | |
| Jade
Armlet | |
| Dark
Hat | |
| Gaia
Gear | |
|
Partisan | |
|
Sapphire | |
|
Needle Fork | |
--------------------------------------------------------------------
Initiative |
Battle Boots | Freya | Aumenta as chances de
|
Obelisk | | atacar primeiro.
--------------------------------------------------------------------
Insomniac |
Bandana | Todos | Previne o status Sleep
| Gaia Gear | |
| Coral
Ring | |
| Holy
Mitter | |
| Mag.
Cloak | |
|
Mythril Helm | |
|
Diamond Helm | |
--------------------------------------------------------------------
Jelly | Dark
Hat | Todos | Previne os status
|
Circlet | | Petrify e Gradual
|
Dragon Wrist | | Petrify
| Bronze Vest |
|
| Dark
Gear | |
|
Diamond Gloves | |
|
Mythril Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Level Up | Egotist
Armlet | Todos | Aumenta a
experiência
| Fairy
Earrings | | ganha em batalha
|
Rosetta Ring | |
| Pearl
Rouge | |
|
Extension | |
| Iron
Helm | |
--------------------------------------------------------------------
Locomotion | Black
Hood | Todos | Previne o status Stop
| Gold
Skullcap | |
|
Suvival Vest | |
|
Demon's Vest | |
| Ninja
Gear | |
|
Anklet | |
| Plate
Mail | |
--------------------------------------------------------------------
Long Reach | Thief
Hat | Zidane | Causa o mesmo dano
|
Protect Ring | Steiner | estando na retaguarda.
| | Freya |
| | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Loudmouth | Gold
Hairpin | Vivi | Previne o status Silence
|
Mage's Hat | Dagger |
| Silk
Robe | Quina |
| Pearl
Rouge | Eiko |
| White
Robe | |
--------------------------------------------------------------------
MP Attack | Red
Hat | Zidane | Usa MP para aumentar
| Power
Belt | Steiner | o poder da ataque.
|
Battle Boots | Freya |
| Cross
Helm | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
MP + 10% |
Emerald | Freya | Aumenta o MP em 10%
| Mag.
Shoes | Quina |
| Mag.
Cloak | Eiko |
| Mag.
Robe | |
|
Extesion | |
--------------------------------------------------------------------
MP + 20% | Black
Robe | Vivi | Aumenta o MP em 20%
| Angel
Earrings | Dagger |
| | Eiko |
--------------------------------------------------------------------
Mag Elem Nul| Promist Ring | Vivi
| Anula o efeito de
|
Protect Ring |
| magias elementais
--------------------------------------------------------------------
Man Eater |
Bandana | Zidane | Aumenta o dano contra
|
Coronet | Steiner | inimigos do tipo humano.
| Coral
Ring | Freya |
|
Mythril Gloves | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Master Thief| Thief Gloves | Zidane
| Aumenta a chance de
| | | roubar ítens raros.
--------------------------------------------------------------------
Millionaire | Yeallow Scarf | Quina
| Aumenta o dinheiro
| | | ganho nas batalhas
--------------------------------------------------------------------
Mug | Thief
Hat | Zidane | Causa dano ao usar
|
Chimera Armlet | | o comando
Steal
|
Suvival Vest | |
--------------------------------------------------------------------
Odin Sword |
Ancient Aroma | Dagger | Odin passa a causar
| | | dano ao invés de
| | | morte súbita
--------------------------------------------------------------------
Power Throw | Bracer | Amarant | Aumenta o dano causado
| | | pelo comando Throw
--------------------------------------------------------------------
Power Up | Gold
Skullcap | Amarant | Aumenta o efeito do
| | | Chakra
--------------------------------------------------------------------
Protect |
Butterfly Sword| Zidane | Recebe dano
no lugar
Girls |
Leather Shirt | | de uma garota.
--------------------------------------------------------------------
Reflect-Null| Robe of Lords | Vivi
| Ao usar uma magia,
| Pearl
Rouge | Dagger | ingnora o status
| | Eiko | Reflect.
--------------------------------------------------------------------
Reflect x2 |
Rosetta Ring | Vivi | Ao refletir uma magia,
| Black
Robe | | ela atinge o inimigo
| | | causando dano dobrado.
--------------------------------------------------------------------
Restore HP | Brave
Suit | Zidane | Recupera todo o HP ao
|
Promist Ring | Steiner | receber dano crítico.
|
Minerva Plate | Freya |
| Platinum
Helm | Amarant |
| Grand
Armor | |
--------------------------------------------------------------------
Return Magic| Coronet | Vivi | Devolve a magia laçada
|
Brigandine | Amarant | para o inimigo.
--------------------------------------------------------------------
Steal Gil | Glass
Armlet | Zidane | Rouba dinheiro junto
|
Yellow Scarf | | com os ítens.
--------------------------------------------------------------------
Stone Killer| Adaman Vest | Zidane
| Aumenta o dano contra
| Power
Vest | Steiner | inimigos do tipo pedra.
|
Platinum Helm | Freya |
| Gold Armor | Amarant |
--------------------------------------------------------------------
Undead |
Headgear | Zidane | Aumenta o dano contra
Killer |
Ritual Hat | Steiner | inimigos do tipo
| N-Kai
Armlet | Freya | morto-vivo.
|
Silver Gloves | Amarant |
| Plate
Mail | |
--------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
LOCALIZAÇÃO DOS CHOCOGRAPHS
01 - Streamside
Localização: Praia perto da foz do rio entre a Chocobo
Forest e
Qu Marsh em
Mist Continent
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: 2 Elixirs, 3 Hi Potions, 4 Ethers e 2 Titan
Boots
02 - Between Mountains
Localização: Passagem entre duas montanhas na parte
sudoeste
de Mist
Continent.
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: 5 Potions, 5 Hi Potions, 2 Tent, 2 Cotton Robe
03 - Uncultived Land
Localização: Area perto do rio ao sul de Alexandria e ao
norte de
Treno
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: 10 Antidote, 1 Jade Armlet, 3 Wing Edge, 1 Cargo
Ship Card
04 - Healing Shore
Localização: Praia a nordeste de Cleyra
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: Habilidade Reef
05 - Abandoned Beach
Localização: Praia ao sul de Black Mage Village
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: 9 Phoenix Pinion, 5 Phoenix Down, 3 Ether, 1
Golden Gloves
06 - Cold Field
Localização: Praia na parte sul do Lost Continent.
Habilidade Necessária: Field
Tesouro: 5 Echo Screen, 7 Hi Potion, 3 Tent um 1 Theather
Ship Card
07 - Forgotten Lagoon
Localização: Águas claras em torno de uma ilha sinuosa
entre o
Forgotten
Continent e Lost Continent
Habilidade Necessária: Reef
Tesouro: 8 Gyashal Greens, 5 Ether, 7 Hi Potions, 1
Dragon's Claws
08 - Far Away Lagoon
Localização: Área de águas claras na parte noroeste de
Forgotten
Continent.
Habilidade Necessária: Reef
Tesouro: 37 Potion, 6 Magic Tag, 1 Shield Armor, 1 Gaia Gear
09 - Abandoned Lagoon
Localização: Águas claras no entorno da península na
parte sudoeste de
Other
Continent
Habilidade Necessária: Reef (e Mountain, a não ser que
você tenha um
navio)
Tesouro: 6 Soft, 4 Ether, 1 Feather Boots, 1 N-Kai Armlet
10 - Bird Eye Lagoon
Localização: Águas claras ao redor de uma pequena ilha a
oeste de Mist
Continent.
Habilidade Necessária: Reef
Tesouro: 8 Potion, 4 Phoenix Down, 3 Ether, 1 Magician
Robe
11 - Small Beach
Localização: Praia em uma pequena ilha ao sul da Chocobo
Forest
Habilidade Necessária: Reef
Tesouro: 4 Remedy, 2 Elixir, 8 Rising Sun, 1 Oak Staff
12 - Dawn Lagoon
Localização: Águas claras ao sul de Treno
Habilidade Necessária: Reef
Tesouro: Habilidade Mountain
13 - Forbidden Forest
Localização: Pequena floresta entre as montanhas a Oeste
de Dali
Habilidade Necessária: Mountain
Tesouro: 7 Ether, 2 Elixir, 10 Wing Edge, 1 High Mage
Staff
14 - Green Plains
Localização: Planalto estreito a noroeste de Alexandria.
Habilidade Necessária: Mountain
Tesouro: Habilidade Sea
15 - Dusk Plains
Localização: Planalto na parte sudoeste de Forgotten
Continent
Habilidade Necessária: Mountain
Tesouro: 12 Phoenix Down, 14 Ore, 1 Kaiser Knucle, 1 Iron
Giant Card
16 - Forgotten Plains
Localização: Planície na parte noroeste de Forgotten
Continent, ao sul
de Ipsen
Castle.
Habilidade Necessária: Mountain
Tesouro: 17 Ore, 5 Ether, 14 Opal, 1 Demon's Mail
17 - Sea at Dusk
Localização: Área de oceano a leste de Oeilvert
Habilidade Necessária: Sea
Tesouro: 15 Phoenix Pinion, 1 White Robe, 1 Diamond, 1
Masamune Card
18 - Ocean
Localização: Area de oceano a oeste de uma ilha comprida
no arquipélago
da parte
Sudoeste do mundo.
Habilidade Necessária: Sea
Tesouro: 27 Ore, 1 Light Robe, 1 Whale Whisker, 1
Alexander Card
19 - Cold Lagoon
Localização: Baía na parte norte de Lost Continent.
Habilidade Necessária: Sea
Tesouro: 11 Peridot, 9 Opal, 15 Saphire, 19 Topaz
20 - Mist Ocean
Localização: Área de oceano perto de duas pequenas ilhas
a nordeste
de Alexandria
Habilidade Necessária: Sea
Tesouro: Habilidade Sky
21 - Other Island
Localização: Pequena ilha a leste de Other Continent
Habilidade Necessária: Sky
Tesouro: 21 Amethyst, 16 Garnet, 1 Genji Armor, 1
Ragnarok
22 - Other Island 2
Localização: Pequena ilha ao norte de Other Continent
Habilidade Necessária: Sky
Tesouro: 11 Saphire, 1 Circlet, 1 Pumice Piece, 1 Hilda
Garde 3 Card
23 - Fairy Island
Localização: Ilha a nordeste de Forgotten Continent e a
sudoeste de
Other
Continent.
Habilidade Necessária: Sky
Tesouro: 33 Potion, 15 Annoyntment, 1 Holy Mitter, 1 Dark
Matter Card
24 - Forgotten Island
Localização: Ilha ao norte de Forgotten Continent
Habilidade Necessária: Sky
Tesouro: 1 Ribbon, 1 Rebirth Ring, 13 Amethyst, 1 Ark
Card
RACHADURAS NA MONTANHA:
01 - Planície na região centro-oeste de Forgotten
continent, procure
por uma
pequena linha preta vertical.
Tesouro: 1 Maiden Prayer, 1 Dragon Hair, 2 Gauntlets, 1
Odin Card
02 - Parte centro-leste de Forgotten Continent, perto de
uma pequena
floresta em
forma de lua crescente.
Tesouro: 19 Eye Drops, 1 Madain's Ring, 1 Gengi Helmet, 1
Hildegarde 1
Card.
03 - Montanha na parte leste de Lost Continent
Tesouro: 41 Lapis Lazuli, 1 Roseta Ring, 1 Protect Ring,
1 Airship Card
04 - Montanha em uma grande ilha ao norte de Other
Continent
Tesouro: Mognet Central
05 - Pequena ilha (tão pequena que não aparece no mapa)
no canto
noroeste do
mapa.
Tesouro: Chocobo Paradise
PONTOS DE MERGULHO:
01 - Pequena entrada na parte sul de Forgotten Continent,
ao lado de
uma pequena
floresta
Tesouro: 10 Remedy, 1 Black Robe, 1 Gengi Gloves, 1 Blue
Narcisus Card
02 - Bem ao norte do mapa mundi, no meio do caminho entre
Lost
Continent e
uma ilha ao norte de Other Continent.
Tesouro: 50 Potion, 25 Hi Potion, 9 Ether, 7 Elixir
03 - Entrada da baía na parte sudeste de Other Continent.
Tesouro: 8 Straw Hat, 8 Pearl Armlet, 7 Aloha T-Shirt, 8
Sandals
04 - Vá para Quan Dweeling e fique na beira do penhasco,
escolha a
primeira opção
para usar um Dead Peeper
Tesouro: 9 Ore, 15 Topaz, 1 Tiger Racket, 1 Red Rose Card
05 - Local onde ficava a entrada para Terra (só pode ser
acessado no
CD 4 e não tem
bolhas indicando o local exato)
Tesouro: 10 Aquamarine, 1 Ultima Weapon, 1 Maximilian, 1
Invincibile
Card.
------------------------------------------------------------------------
CHOCOBO PARADISE
Este é o paraíso secreto dos chocobos, não ha muita coisa
interessante
a fazer aqui, apenas se quiser completar sua coleção de
cartas fale com
Fat Chocobo e ele te dará a carta dele mesmo, você pode
jogar com ele
para conseguir outras cartas raras, ele dirá ainda que Choco
deve ficar
alí e Zidane deve partir, mas quando ele está indo embora
Choco acaba
voltando ao grupo.
------------------------------------------------------------------------
MOGNET CENTRAL
Quando conseguir entregar todas as cartas da Mognet,
diriga-se a esse
local (ver localização na parte dos Chocographs), fale
com Arthemyst e
ele diz que a central parou de funcionar por falta de um
certo ítem,
agora visite os moggles nos locais a seguir, nessa ordem
e escolhendo
a opção Mognet:
-Alexandria, no local do sino.
-Burmecia
-Black Mage Village
-Ipsen Castle
-Ice Cave se estiver no disco 3, ou Qu Marsh se estiver
no disco 4
(tenha Quina no grupo para chegar na entada de Fossil
Roo)
-Daguerreo
-Alexandria novamente, no mesmo local.
Após isso, fale com Ruby no mini teatro e ela lhe dará o
ítem
"Superslick", volte para Mognet Central e
entregue o Superslick para
Arthemyst, como recompensa ele lhe dará um Protect Ring.
------------------------------------------------------------------------
Como o nome diz, são versões amigáveis de alguns monstros
que estão
espalhados pelo mundo, ao entrar numa batalha com eles,
toca uma música
diferente, tipo canção de ninar, os monstros pedem certos
ítens e ao dar
a eles eles agradecem e vão embora, deixando bastante AP
e alguns ítens,
aí vai a localização de cada um:
-----------------------------------------------------------------
Nome |
Localização |O que ele pede|
Recompensa
-----------------------------------------------------------------
Brown Mu |Área
entre Ice |1 Ore | 10 AP
|Cavern e Dali | | 1 Potion
-----------------------------------------------------------------
White Ghost |Área
perto de |1 Ore | 10 AP
|Treno | | 1 Hi Potion
-----------------------------------------------------------------
Color Ladybug|Floresta perto de |2 Ores
| 20 AP
|Black Mage Village | | 1 Ether
-----------------------------------------------------------------
Green
Yeti |Floresta perto de |2 Ores
| 20 AP
|Madain Sari | | 1 Elixir
-----------------------------------------------------------------
Green Nymph
|Floresta na área |3 Ores | 30 AP
|Lifa
Tree | | 1 Emerald
-----------------------------------------------------------------
Purple
|Floresta a leste |1
Emerald | 40 AP
Jabberwrock |de
Oeilvert | | 1 Moonstone
-----------------------------------------------------------------
Green
Feather|Lost Continent, na |1 Moonstone
| 30 AP
Circle |área
com pegadas de| | 1 Lapiz
Lazuli
|chocobo | |
-----------------------------------------------------------------
Raibow Garuda|Floresta no alto da|1 Lapis Lazuli| 40 AP
|planicie onde fica |
| 1 Diamond
|uma
ds entradas de | |
|Gizamaluke Grotto | |
-----------------------------------------------------------------
Friendly Yan |Ilha a sudoeste de |1 Diamond | 50 AP
|Lifa
Tree. | | 1 Rosetta Ring
-----------------------------------------------------------------
Obs.: Você não precisa encontrar os monstros na ordem em
que eu os
coloquei, mas
o Friendly Yan só permancerá no campo de batalha
se você tiver
encontrado todos os outros antes.
Obs.2: Ao encontrar todos os monstros, além dos ítens e
AP, você
também
receberá a "bênção" deles para enfrentar Ozma e
poderá usar
ataques físicos nele, o que facilita bastantes
as coisas.
Obs.3: Eu já disse isso no detonado, mas vale dar uma
relembrada,
cuidado com
os Gimme Cat, ao entrar numa batalha com eles,
eles pedirão
um Diamond como se fossem um Friendly Monster,
mas preste
atenção que a música de batalha não muda, então
não caia na
conversa desse safado, se der o que ele quer,
ele vai
fugir sem te dar nada.
Além destas há outras sidequests no jogo, algumas estão
no detonado,
outras eu considerei irrelevantes e preferi não falar
sobre elas, se
tiver alguma dúvida é so me escrever.
----------------------------------------------------------------------
Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva
(Ash_Riot),
se você quiser publicá-lo em seu site,não tem problema,
mas eu gostaria
de ser informado e receber os devidos créditos.
Para ver outros trabalhos meus no gamefaqs, acesse o link
abaixo:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/62604.html?type=1
Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para
rcrdfrts@hotmail.com,
obrigado.
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