Detonado de MediEvil
Detonado feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado no dia: 16 de Maio de 2009
Terminado no dia: 03 de Julho de 2009
Jogo: MediEvil
Plataforma: PlayStation
Versão 1.1
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Tabela de Conteúdo
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1. INTRODUÇÃO...........................................................WLT01
2. HISTÓRIA DA VERSÃO...................................................WLT02
3. HISTÓRIA.............................................................WLT03
4. BÁSICOS..............................................................WLT04
5. ITENS................................................................WLT05
6. ARMAS................................................................WLT06
7. DETONADO.............................................................WLT07
Dan's Crypt..........................................................WLT700
The Graveyard........................................................WLT701
Cemetery Hill........................................................WLT702
The Hilltop Mausoleum................................................WLT103
Return to Graveyard..................................................WLT704
Scarecrow Fields.....................................................WLT705
The Ant Caves........................................................WLT706
Pumpkin Gorge........................................................WLT707
The Pumpkin Serpent..................................................WLT708
The Sleeping Village.................................................WLT709
The Asylum Grounds...................................................WLT710
Inside the Asylum....................................................WLT712
The Enchanted Earth..................................................WLT713
Pools of the Ancient Dead............................................WLT714
The Lake.............................................................WLT715
The Crystal Caves....................................................WLT716
The Gallows Gauntet..................................................WLT717
The Haunted Ruins....................................................WLT718
The Ghost Ship.......................................................WLT719
The Entrance Hall....................................................WLT720
Time Device..........................................................WLT721
Zarok's Lair.........................................................WLT722
8. CÁLICE...............................................................WLT08
9. LIFE BOTTLES.........................................................WLT09
10. INFORMAÇÃO LEGAL....................................................WLT10
11. FINAL...............................................................WLT11
* = Pressione Ctrl + F para localizar o tópico que quer consultar e então
localize o código no final da linha pontlinhada. Digite WLT31, por
exemplo, para ver a localização das Life Bottles.
WLT01:
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1. INTRODUÇÃO
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MediEvil é um jogo muito, mas muito divertido. É aliás um dos poucos jogos do
PlayStation que eu joguei uma vez que não sou muito fã dessa plataforma, mas
o jogo me agradou muito. Embora o personagem principal seja um esqueleto
dele, é isso o que torna-o legal e engraçado, nada nele é capaz de assustar
alguém porque como todo jogo, inclusive este, a diversão, o gráfico, o som e
a criatividade são os principais ingredientes. Recomendo que jogue até porque
eu me diverti muito e creio que você irá se divertir também. Como eu já
disse, embora pareça assutador, ele não irá te deixar com medo de nada, mas
ancioso para saber que aventuras há por vir.
É um jogo difícil, eu não considero fácil. Crianças por exemplo teriam
bastante dificuldade em descobrir o que fazer aqui por causa de quebra-
cabeças e inimigos abiidosos. Temos uma série de items e também aquele
negócio de retornar para fases já passadas. Isso deixou o jogo bem divertido
e MediEvil tem a sua segunda história em MediEvil 2, mas antes de jogar
continuação, jogue este aqui primeiro.
WLT02:
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2. HISTÓRIA DA VERSÃO
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>>Versão 1.1<<
25 de Junho de 2010 – A alteração agora é na ficha do jogo, novamente.
>>Versão 1.05<<
18 de Junho de 2010 - Passou 1 ano desde então quase. A grande alteração é
que na ficha do jogo encontrada no topo do detonado
agora você pode notar que é indicado a versão do
detonado.
>>Versão 1.0<<
16 de Maio de 2009 - Comecei a fazer o detonado de MediEvil, colocado os
tópicos Introdução, História da Versão, Básico, e as
fases Dan's Crypt, The Graveyard e Cemetery Hill do
Detonado, Historia e parcialmente a seção Básico.
20 de Maio de 2009 - Coloquei o The Hilltop Mausoleum no Detonado.
22 de Maio de 2009 - Coloquei Scarecrow Fields e The Ant Caves no
Detonado, junto algumas mudanças no detonado e na seção
dos itens.
30 de Maio de 2009 - Adicionada The Sleeping Village, Pumpking Gorge e The
King Pumpking.
06 de Junho de 2009 - Adicionada The Asylum Grounds, Inside the Asylum e
The Enchanted Earth ao detonado. Adicionado alguns
itens na seção itens.
07 de Junho de 2009 - Adicionada Pools of the Ancient Dead no Detonado.
13 de Junho de 2009 - Adicionada The Lake à seção Detonado. Desanexiado
o Hall of Heroes do detonado, agora há uma seção
separada para os cálices.
20 de Junho de 2009 - Adiconada o The Crystal Caves e começado The
Gallows Gauntet.
28 de Junho de 2009 - Adicionada The Ruin Castle e The Ghost Ship.
01 de Julho de 2009 - Adicionada The Entrance Hall, Time Device e Zarok's
Lair. Feita a seção Armas, data uma corrigida geral.
Feita a seção Informação Legal, Agradecimentos e Final.
Colocado códigos de atalho até os tópicos e feito a
tabela de conteúdo.
03 de Julho de 2009 - Terminado de fazer o detonado, finalmente.
WLT03:
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3. HISTÓRIA
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Há um longo tempo atrás viveu no reio de Gallowmere um mago chamado Zarok.
Este arrogante e impiedoso homem odiava os seus cidadãos companheiros por sua
simples e calmas maneiras, então ele montou um exéctio de demônios e partiu
para pegar o reino para ele.
O champeão do rei, Sr. Daniel Fortesque, deixou a milícia na batalha contra a
horda profana. Canções ainda dizem o quanto encabeçado as lanças no fundo da
multidão amaldiçoada, como os demônios cairam como trigo antes de foice, e
como o último, embora mortalmente ferido, ele destruiu o feiticeiro
absolutamente.
Fortesque ficou na historia a partir daquele dia como o Herói de Gallowmere e
o tempo da paz começou o qual duraria cem anos.
E então, o feiticeiro voltaria...
WLT04:
\---------------------------------------------------------------------------/
4. BÁSICOS
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Esse tópico é muito importante pra você antes que você comece a jogar porque
aqui ele falará as coisas básicas do jogo e você deveria ler se quer saber
melhor sobre, itens, movimentos, etc.
Movimentos
==========
Lembrando que Daniel Fortesque é um esqueleto, ele ainda tem os movimentos
normais de um ser humano. Ele pode pular, atacar com armas, e outros.
Movimentá-lo não é difícil, ele tem ainda uma série de combinação de
movimentos que você pode fazer com os botões da manete do PlayStation.
BOTÃO: EFEITO:
`````` ```````
Analógico Movimenta, pressione duas vezes para correr
X Usa a arma que você tem selecionada
[] Segure este botão para usar a sua arma de um outro jeito
O Pula
/\ Se protege com o escudo selecionado
Start Pausa o jogo, você pode alterar as configurações ou tirar
Select Vai para a tela do seu inventório
R1 Gira a tela para a esquerda
L1 Gira a tela para a direita
Ainda há combinação de movimentos. Por exemplo, quando tiver enfrentando o
segundo chefe você poderá executar um movimento que é correr e apertar o /\,
assim você dá um pequeno impulso na sua caminha em termos velocidade e também
se protege ao mesmo tempo.
Energia
=======
A energia do MediEvil é marcada por uma barra verde, ela no total tem 300
pontos. Quando a energia do MediEvil chega no zero, então ele morre. Ela pode
chegar direto no zero caso algo for mortal como cair em covas, água, lava.
Você pode ter energia reserva também caso a sua barra atual chegue no zero, o
que te retornará de volta à "vida", não precisando então restatar aquela fase
novamente.
A energia reserva é guardada em garrafas, as Life Bottles. Cada Life Bottle
guarda no máximo uma quantidade de energia igual a 300 pontos que é a sua
barra cheia. Para recuperar sua energia vital procure as fontes de
rejuvenescimento e fique em cima delas. Se você tiver algumas garrafas vazias
elas serão carregadas também caso sua barra já esteja cheia. Essas fontes não
dão mais que 600 pontos de energia vital, mas nenhum problema, saia da fase e
entre nela novamente.
Chaves
======
As chaves que abrem as portas no jogo Medievil são resumidas a cinco tipos
diferentes de chaves, cada uma com sua cor. Por exemplo, se uma porta está
trancada e do lado dela há uma mão amarela, então você precisa da Star Rune
para abrí-la. Se a mão for vermelha, o Chaos Rune. Porém nem todas as portas
são abertas com essas ruinas, porque essas servem só para dentro das fases.
Algumas fases exigem chaves especiais para serem abertas.
Essas chaves especiais não são encontradas tão facilmente como as ruinas e
diferente das outras que você só precisa encostar na mão para colocar a chave
e abrir a porta, esse tipo de chave você tem que abrir o seu inventório e
selecioná-la para usá-la senão a porta não irá abrir.
Água
====
Água é um problema sério para o Dan, ainda mais nessa forma esqueleto que ele
tem. Quando ver uma lagoa ou um rio não dê um mergulho porque você irá afogar
e perder toda a sua barra de energia. Em águas razas que não te cubram, como
córregos, você poderá andar sem se ferir. Não só rios são perigosos como lava
e outros também.
Gárgula Vendedora
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Em todas as fases, com exceção da primeira, você encontra a Gárgula
Vendedora. Ela permanece imóvel na parece e para falar com ela simplesmente
pressione o botão X. Nela haverá uma oferta de serviços e munição para o seu
inventório.
Serviços são recarregar a mágica de sua espada e restaurar a resistência do
seu escudo dourado. A munição seria vender flechas para seus arcos e adagas
de atirar. É um serviço muito bom o que essa gárgula faz, mas como eu disse
ela é vendedora, portanto se quer usufruir da ajuda dela cace sacos de
dinheiro e baús com moeda nas fases para não ficar duro.
Dinheiro
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No jogo não há o nome de nenhum sistema monetário, então eu o represento por
"$". Dois itens te dão dinheiro, o saco vermelho, que te dá $10, e o baú de
moedas, que te dá $50. Alguns dos prêmios no Hall of Fame são dinheiro
também. Pegue o dinheiro para gastar na Gárgula Vendedora. Quando eu disser
no meu detonado que há, por exemplo, $150 em dinheiro, então será três baús.
Inimigos
========
Qualquer personagem numa fase que cause dano à sua barra de energia vital é
um inimigo. Para se proteger você pode ter um escudo, mas o negócio é acabar
com eles, por isso tenha espadas e arcos para destruí-los. Inimigos em
MediEvil não são como em muitos jogos que após mortos se revivem de alguma
maneira. Aqui você só revê um inimigo caso entre na fase novamente.
Chefe
=====
A diferença básica do chefe para os inimigos é que quando lutar com um chefe
você poderá ver o quanto de energia ele tem e também pelo fato dele ser maior
que os tradicionais inimigos. Chefes são durões e exigem altas habilidades em
controlar a manete ao lutar contra eles. Por isso garanta-se de muitas Life
Bottles, ainda mais se está indo num chefe que nunca viu.
Fases
=====
Ao começar a jogar MediEvil você verá que há um mapa, é o reino de Gallowmere
e nele o desenho de paisagens. Á medida que você passa uma fase a nuvem negra
some e uma parte se torna clara pra você, isso te permite ver mais caminho e
Dan tem onde prosseguir. Você pode jogar novamente em fases que já tenha
passado. Movemendo a face do Dan sobre uma fase veja se ele já pegou o cálice
(deverá haver um cálice caso já) e se já pegou todos os itens (haverá um
sinal verde).
Ao passar de uma fase lembre-se de salvar. Para isso na tela do mapa
pressione o botão []. Após passar uma fase você automaticamente será
perguntado se quer salvar, mas isso só caso tenha feito algo de novo naquela
fase. Mesmo assim, eu tenho esse habito e você deveria ter também.
Cálice
======
Toda fase, exceto a primeira, tem um cálice para ser pego. Porém você só pode
pegá-lo quando ele estiver cheio e ele fica cheio quando uma determinada
quantidade de inimigos foi destruida por você. Ao matar um inimigo repare que
uma nuvem vermelha sai dele, ela irá para o cálice enchê-lo. O cálice será
enchido com base em porcentagem. Pressione o botão START para ver quanto por
cento o cálice está cheio. Quando ele estiver cheio fique tranquilo porque
você será avisado.
Matar inimigos enchem o cálice enquanto matar pessoas inoscentes ou almas
boas, como o jogo chama, irá esvaziar o cálice. Fique atento a pessoas
inoscentes, geralmente são prisioneiros ou humanos hipnotizados. O melhor
jeito de evitá-los, mesmo que eles lhe ofereçam perigo, é correndo.
Hall of Heroes
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Quando você enche o cálice você pode visitar o Hall of Heroes, que é onde os
as estátuas dos heróis estão. Lá dentro uma estátua estará brilhando, fique
no desenho do cálice em frente dela e ela começará a falar com você. Responda
"Yes" para ela, a estátua quer te dar um item e pergunta se você quer. Então
o item será seu.
Eu não sei o que acontece se você negar o item, eu nunca tentei, para que eu
tentaria? O Hall of Heroes é uma grande ajuda em termos de itens. As estátuas
também te darão dinheiro em certos momentos.
A princípio nas primeiras fases você não pode ir muito além do primeiro
andar. Mas vá conquistando cálices e breve você poderá atingir o segundo
andar e abrir a porta em cima da escada. Pegue todos os cálices e a estátua
do Daniel Fortesque se tornará sólida, o que significa que finalmente ele é
um herói.
Inventório
==========
Pressionando o botão SELECT você vai para o seu inventório. Essa será uma
ação que você usará muito nesse jogo. Indo para o inventório você poderá
então ver todas as armas e itens chave. As suas armas estão na fileira de
cima e os itens chave estão embaixo. Itens chave são chaves, ruinas entre
outras coisas. As suas armas são o que você usa para atacar os inimigos, que
são espadas, arcos, escudos.
Dois botões na manete irão usar armas do seu inventório. O botão X irá usar
uma arma manual que você selecionou, e o botão [] também usará essa arma,
porém de uma maneira mais forte a qual você precisa de segurá-lo. Para usar
uma chave ou um item que esteja nesta fileira abra o inventório e selecione
tal item. Se você está usando-o no lugar errado então ele continuará no seu
inventório até que ele seja gasto no devido local.
WLT05:
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5. ITENS
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MediEvil não é um jogo com muitos itens, mas ele tem alguns e é interessante
você saber a função deles. Aqui inclui todos os itens do seu Inventório que
ficam na fileira de baixo e aqueles que você pega, mas não estão naquela
fileira.
Energy Vital
------------
Esse pequeno frasco verde equivale a 100 pontos de energia. Pegue-o para
recuperar a sua barra ou encher uma garrafa e ter energia reserva para o caso
de uma morte.
Life Bottle
-----------
Os pontos de energia que você pega num Energy Vital ou numa fonte de
rejuvenescimento irão encher essa garrafa caso sua barra de energia esteja
cheia. Quando você morrer, em vez de Game Over a Life Bottle será gasta para
trazer uma nova barra de energia pra você. Cada Life Bottle acumula no máximo
300 pontos de energia.
Star Rune
---------
Essa ruina amarelha com o desenho de uma estrela é usada para abrir portas
que tenham uma mão amarela do lado.
Chaos Rune
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Essa ruina amarelha com o desenho de duas gotas é usada para abrir portas que
tenham uma mão vermelha do lado.
Moon Rune
---------
Essa ruina azul com o desenho de uma lua é usada para abrir portas que tenham
uma mão azul do lado.
Earth Rune
---------
Essa ruina amarelha com o desenho de um ovo rachado é usada para abrir portas
que tenham uma mão verde do lado.
Time Rune
---------
Essa ruina branca com o desenho de uma ampulheta é usada para abrir portas
que tenham uma mão branca do lado.
Skull Key
---------
Essa chave é usada para abrir a porta na fase Return to Graveyard. Você a
consegue no Hilltop Masoleum ao vencer o chefe Stained Glass Demon.
Witch Talisman
--------------
Após pego este item ele ficará fixo no seu inventório. Ele é usado para
invocar bruxas. Use-o num local onde provavelmente tem uma bruxa e ela será
invocada. Onde houver um caldeirão, terá uma bruxa.
Safe Key
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Essa chave é encontrada no The Sleeping Village e lá mesmo ela é usada para
abrir um cofre.
Shadow Artefact
---------------
Usado para abrir a tumba dos Shadow Demons. Este item está no Sleeping
Village. É uma escultura de uma mão preta com alguns diamantes ao redor do
pulso.
Shadow Symbol
-------------
Deve ser colocado numa pilastra em Enchanted Earth que tem o formato para o
encaixe deste símbolo. Ele fará com que as estátuas não te atirem laser
quando você subir a escada, logo você poderá subir nelas e entrar na caverna.
Dragon Gem
----------
Usado para destrancar a porta para o dragão. Há dois desses items, portanto
você terá que pegar os dois para destrancar a tumba onde o dragão está.
Money Sack
----------
Pegue esse saco vermelho de dinheiro para aumentar $10.
Coins Chest
-----------
Esse baú de moedas adicionará $50 ao seu dinheiro.
Harvest Part
------------
Essa peça faz a máquina dentro do celeiro de Scarecrow Fields funcionar. Essa
peça está dentro da própria fase onde ela deve ser usada, perto da máquina
cinco.
Skull Key
---------
Abre a estranha porta que há no Return of the Graveyard. Esta chave é
conseguida ao você derrotar o Stained Glass Demon que jaz no Hilltop
Mausoleum.
Crucifix Cast
-------------
Essa forma é usada pra você colocar ouro derretido dentro e montar um
crucifixo.
Landlord's Bust
---------------
Essa estátua de ouro do Landlord não tem muita utilidade para Dan. Ele quer
mesmo é derretê-la na forma do crucifixo.
Crucifix
--------
Ao colocar o Crucifix Cast no forno e o Landlord's Bust depois, você só
precisa aumentar um pouco o fogo para obter esse crucifíxo. Ele deve ser
colocado no altar da igreja para abrir uma passagem secreta.
WLT06:
\---------------------------------------------------------------------------/
6. ARMAS
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Essa seção vai te descrever as armas usadas por Daniel Forestque ao longo da
missão de derrotar Zarok e todos os inimigos. Você realmente não precisa ler
aqui, mas seria interessante.
Small Sword
Como o próprio nome diz, essa espada é pequena e não pode causar muito dano,
mas no início do jogo ela é sua principal arma e você não deveria trocá-la
até encontrar uma melhor.
Throwing Daggers
É uma arma de alcance muito fraca, embora você possa carregar no máximo 250,
ela não vale tanto o quanto você pode a ter. Eu não uso muito essa arma até
porque logo depois o Crossbow é pego.
Crossbow
Essa balista é um excelente atirador de flechas além de que seus projéteis
são lançados muito rápido. Um inimigo dificilmente escapará a menos que seja
muito rápido, um morcego, por exemplo.
Copper Shield
Consegue aguentar no total 100 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.
Silver Shield
Consegue aguentar no total 250 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.
Club
Serve para quebrar rochas e outras coisas. É uma arma muito forte e uma das
vantagens dela é que ele pega fogo e assim você pode transportar fogo de um
lugar para o outro. Porém o Club é fraco em si e a cada pancada que você faz
com ele -1% de uso pra você.
WarHammer
Diferente do Club, o WarHammer não se desfaz. Ele não é mas forte, mas
segurando o botão [] você terá um super ataque que o Club não te fornece. É
uma das armas que eu mais uso porque causa desse super ataque que afasta
inimigos. O WarHammer não carrega fogo, porém.
Axe
Eu considero-o a melhor arma embora eu não uso-o muito. Você usá-lo com o
botão X, que não é muito bom porque você tem que chegar muito perto do
inimigo para lhe causar dano, e tem o botão [], que o lança no inimigo se
mirado e depois volta pra você.
Golden Shield
Consegue aguentar no total 400 de dano. Quando chega no 0 ele não desaparece.
Você pode carregar toda a proteção novamente usando um serviço da estátua
vendedora.
Longbow
Atira flechas como o Crossbow, porém não tão rápido, mas é bem mais forte. As
flechas pra ele também são mais caras. Sugiro que use o Longbow para matar
inimigos lentos e tal.
Flaming Longbow
Faz tudo o que o Longbow e ainda mais, ele deixa o oponente pegando fogo. O
fogo irá acabar com a energia vital dele pouco a pouco além de deixá-lo um
pouco atordoado. O fogo pode ser considerado como uma condição especial nesse
caso...
Magic Longbow
O dano desta flecha varia de inimigo para inimigo, causando muito dano na
maioria deles. É uma flecha brilhosa que diferente das dos dois Longbows
anteriormente tem um dano bem alto.
Spear
É a arma de alcance mais forte que você tem, porém você não tem um estoque
para muitas e além disso elas são caras. Gaste-a com chefes ou inimigos duros
de matar.
Lighting
Nunca vi nada no jogo para carregar o seu trovão. Ele só é gasto quando um
inimigo está perto e se você pressionar o botão X. Ele irá diminuir
consideravelmente a energia do oponente, acarretando na porte dele. Segurando
o botão [] você faz um super raio que segue o oponente sem que você precise
segurar X depois.
Good Lighting
Usado somente na batalha contra o exército de Zarok, este trovão em vez de
ferir inimigos irá curar seus aliados. Porém a cura dele se faz no transferir
sua energia vital para a energia de seus aliados, ou seja, você se ferirá se
quiser curá-los.
Chiken Drumstick
Atire essa cocha de galinha perto de um inimigo para fazê-lo se transformar
num franco assado. Para ter desse item você tem que pegar os ambares para a
bruxa em Enchanted Earth. Você pode pegar mais de uma vez para ter mais
deles.
Dragon Potion
Ao usar essa arma Daniel ganha uma armadura de dragão. Com essa armadura você
se torna imune ao fogo, mas não pode usar arma alguma. Para se defender de
inimigos você pode usar uma incrível e forte baforada de fogo usando o botão
X.
Arm
Quando Dan não tem arma alguma para usar, ao sair da sua tumba, por exemplo,
a única arma que ele conta é com um dos braços. Você irá imediatamente usar
seu braço também se um Imp roubar a arma que você estava segurando. Por sua
sorte Imp algum pode roubar seu braço...
WLT07:
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7. DETONADO
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Meu detonado te fala como passar das fases, mas não quer dizer que eu vou
dizer passo a passo. Quanto aos cálices, lembre-se que é bom pegá-lo para
poder acompanhar o meu detonado. Eu considerarei que de acordo com o
progresso que você estiver você tenha pego todos os cálices por causa das
armas necessárias para alguns acontecimentos.
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Dan's Crypt WLT700
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Assim que Dan despertar ele descerá da tumba e andará, vindo então duas
estátuas chatas falarem. Você pode cancelar o diálogo usando o botão /\, ou
ouvir caso queira. Após o diálogo o portão fecha e você está num lugar que é
a tumba do Daniel Fortesque.
Dê uma passeada no local, há bastantes livros. Leia-os usando o botão X se
quiser. Neste primeiro cômodo pegue a Small Sword (Espada Pequena), Throwing
Daggers (Adagas de Atirar) e a Life Bottle (Garrafa Vital). Há um portal
trancado e uma mão amarela do lado, parece que temos que pegar uma espécie de
chave.
Nessa primeira sala procure um corredor que te leva para uma outra sala,
nessa você encontra o Star Rune (Ruina Estrela), ela é amarela e abre portas
com aquela mão amarela. Mais à frente há um baú, destrua-o para pegar o
Copper Shield (Escudo de Bronze).
Agora que você tem o Star Rune, que é a chave, vá na porta que tem a mão
amarela e encoste nela, a porta será aberta. Suba a escada e no topo uma
porta com bolinhas verdes andando no ar, é a saída da fase. Parabéns, você
passou da sua primeira fase.
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The Graveyard WLT701
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Do seu lado direito há $10 pra você pegar. Siga em frente e ignore as
mãozinhas que ficam andando, elas fazem nada contigo. Como eu disse, seguindo
em frente ou melhor, seguindo a trilha você encontrará um caixão saindo do
chão, e dentro um zumbi. Ataque e continue seguindo o caminho até encontrar
uma casinha de pedra com mais três zumbis. Perto dessa casinha, em uma outra
casinha, há um Earth Rune, pegue-o.
No final da trilha uma fonte de rejuvenescimento, recupere sua vitalidade
caso ela tenha sido abaixada pelos zumbís. Há uma escada que te leva há uma
porta que exige a chave vermelha, o Chaos Rune, e você tem o verde, o Earth
Rune. Perto há uma porta com uma mão verde, coloque o Earth Rune. Entre, mate
os zumbis, pegue $10 e pegue o Chaos Rune. Agora você pode abrir a porta da
mão vermelha.
Siga pelo caminho novo e no final você pára num lugar onde há a estátua de um
anjo. Para onde o anjo aponta a porta irá se abrir, bata nele com a espada
para fazê-lo girar. Há aí a porta para onde está o cálice, mas o que você
deve fazer é apontá-lo para a direção oposta porque agora você provavelmente
não matou inimigos suficientes para ter o cálice para pegar.
Esse caminho que eu falei para você ir é onde o anjo deve estar apontando se
não a porta estará fechada. Lá haverá mais um Life Bottle e $100 pra você.
Desça e mate mais alguns zumbis. Do lado esquerdo temos a Gárgula Vendedora.
A essa altura você já deve ter enchido o cálice, então para pegá-lo suba a
escada que há aí perto para voltar para a área do anjo.
Nessa parte baixa siga o caminho, haverá uma ponte de rejuvenecimento à
frente e mais $10 e um Copper Shield. Após atravessar a ponte entre na porta.
Se você pegou o cálice então você vai para o Hall of Heroes (Corredor dos
Heróis) ganhar um prêmio.
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Cemetery Hill WLT702
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Essa fase é um pouco grande. Depois de atravessar o cemitério, Sr. Daniel
está nessa montanha e lá do topo Zarok prepara duas estátuas para não deixar
que ele a suba. Então, para que essas estátuas não te atrapalhem a passar
daqui sem pegar o cálice, vamos para lá.
Nessa parte baixa da montanha ignore os zumbis para prevenir que você perca
energia. O buraco com a poça de lava é onde as pedras de lá de cima param
após rolar toda a montanha abaixo. A trilha termina ali, então comece a
partir dela para chegar no topo da montanha. Você não precisa seguir a trilha
toda porque ao longo da montanha há escadas que servem como atalho.
No topo da montanha há uma fonte de rejuvenescimento então não importa o
quanto você se fira até chegar ao topo. Lá em cima as estátuas serão
destruidas só de você conseguir passar pelo deslizamento de pedra que elas
colocaram. Pegue os $50 e vamos descer a montanha de novo já que ela está
mais segura.
Não passe de fase ainda, aquela porta com aqueles pontinhos verdes flutuantes
significal que é a porta que te faz passar para o próximo level. Ignore-a e
desça a montanha, temos que pegar o cálice para termos os bons items do Hall
of Heroes. Ao descer a montanha você encontrará $10 e baús com o Copper
Shield.
Uma parte da montanha, a parte esquerda (da sua visão) te permite ir para uma
área bloqueada por pedras. Essa área é a parte baixa do morro e talvez você
tenha a visto e então poderá entendê-la melhor, caso não, procure e você
entenderá o que quero dizer. Há um baú nessa área que tem o Club (Tacape). É
uma excelente arma, mas ela se gasta o quanto você a usa porta guarde-a para
quebrar pedras dentre outras coisas. Comece quebrando as pedras que te
trancam neste lugar, e depois mate todos os zumbis aí fora, mas com a espada
porque você precisa desse Club.
Depois que tiver matado todos, vá para a parte direita da montanha onde há
uma passagem bloqueada com uma pedra. Quebre-a usando o Club e entre,
atravesse o corredor e nesse lugar, lá no fundo a uma estanque. Quebra-a para
revelar uma sala secreta. Lá dentro encoste o Club no fogo usando [] ou X.
Volte para a sala de antes, suba a escada e vá para a próxima sala. Há várias
jaulas nessa sala, com zumbís, itens e em uma delas o cálice. Bata nesse
negócio de ferro que há no meio o seu Club pegando fogo. As jaulas se abrem.
Mate os zumbís restantes e pegue o seu cálice. Não se esqueça de pegar um
curioso item, o Witch Talisman, usado para invocar bruxas. Agora suba a
montanha novamente e entre na porta para passar de fase, finalmente.
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The Hilltop Mausoleum WLT703
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Se você tem ainda o Club que pegou na fase de antes, então guarde-o para esta
fase de agora porque você vai precisar. A tarefa que eu considero mais
difícil aqui é pegar o cálice porque você vai ter que correr atrás de Imps,
os inimigo, que por sinal são umas pestes.
Assim que começar a fase, siga em frente até o final e mate todos os inimigos
que aparecerem. No baú que você há de encontrar haverá um Club, mas não
pegue-o antes de o seu acabar. Você não precisa matar todos aí, mas para
fazer mais tranquilamente sua tarefa. Procure uma tumba no chão que tem
feixes de luz saindo pelas bordas, bata algumas vezes com o Club para quebrar
essa tumba. Caia no buraco e agora você está no subterrâneo.
À frente há uma parede azul, você pode quebrá-la com o Club ou com a espada.
Lá há os Sticky-Fingered Imps, que diferente dos Imps do andar de cima podem
roubar seus itens. Mas não se preocupe, você pode recuperar o seu item
atacando-os. Quebrando a porta azul você tem acesso a uma sala de interseção,
pegue o caminho no corredor da esquerda.
Haverá cacos de vidro no chão, destrua-os usando o Club. À frente haverá uma
sala e alguns Imps. Após ter matado todos (alguns aparecem depois), pegue o
Earth Rune e saia correndo porque tudo vai desmoronar. Pegue o corredor à
esquerda, quebre a parede usando o Club ou a espada. Siga nesse corredor,
destruindo os cacos de vidro no caminho, você irá parar numa sala com alguns
Imps, $10, uma escada e uma porta que exige o Chaos Rune.
Suba a escada, enfrente os Imps, recupere energia vital se estiver precisando
e entre na porta. Você estará de volta ao primeiro andar, explore o local,
pegue o Moon Ruine e o Club se o seu já acabou ou está quase acabando. Entre
numa outra porta dentro desta sala circular. Misterioso, há um fantasma
tocando no piano... Esqueça dele agora, pegue os dois Energy Vital e o Chaos
Rune. Volte para a sala de interseção.
Pegue caminho no outro corredor que você não foi ainda. Este tem muitos cacos
e no final uma porta que exige o Moon Ruine. Você o pegou então nenhum
problema. Derrotando estes últimos Imps você será avisado de que o cálice já
se encheu, mas nós não o vimos ainda, vimos? Após matar todos os Imps pegue o
Energy Vital e por fim o Sheet Music. Saia porque tudo vai desmoronar.
Siga pelo corredor a direita e de novo a sala da escada, agora você pode
abrir a porta trancada com a mão vermelha. Desça e você irá para uma sala
cheia de cacos de vidro. Quebre o quanto puder se você fez tudo o que eu
disse porque nessa fase você não precisará mais desse Club.
Empurre a caixa ao longo da trilha escrita no chão. No caminho quebre o baú e
pegue as Throwing Daggers e o Copper Shield na parede. No final a caixa, que
tem uma fogueira em cima, esquentará um coração de vidro o destruindo. Quatro
luzes irão sair do coração e ir para o andar de cima.
Preste *ATENÇÃO* quando ir para o andar de cima, *NÃO* passe perto das luzes.
Dê a volta na sala circlar e vá onde o fantasma está tocando o piano. Use a
Sheet Music perto dele e o fantasma tocará uma estranha canção que abrirá uma
porta pra você, nela está o cálice. Pegue-o e também os $150 em báus.
Volte para a sala de antes e passe perto das quatro luzes. Elas irão para o
vidro e surgirá um demônio formado de cacos de vidro. Não se assuste, ele tem
um ponto fraco, que é o coração. Quando a cena acabar a luta começa, então
prepare-se porque como primeiro chefe ele não é muito dífícil. Se garanta com
um bom estoque de flechas e adagas.
***CHEFE: Stained Glass Demon ***
O chefe irá te atacar pulando em cima de você, mas é fácil escapar porque
você pode prever isso. Quando ele pular em sua direção, mova-se. Quando o
chefe ficar no centro do campo ele irá ficar em pé e algo no peito dele irá
acumular energia e engrandecer. É o coração dele, é nesse momento que você
deve ferí-lo com flechas ou adagas. Use a escada caso não tenha munição. O
contador de energia dele está na parte baixa da tela. Usando algo que não
seja de alcance o chefe se torna difícil e bastante demorado de ser
derrotado. Independe de você ferí-lo ou não no momento que ele mostrar o
coração, você não terá arma suficiente para derrotá-lo com somente uma vez,
então após danifícar um a dois quintos da energia dele prepare-se porque ele
vai usar um super ataque, que pode ser um raio elétrico ou um monte de vidro.
Se ele ficar andando ao redor do campo, cuidado porque ele vai atirar cacos
de vidro. Em certo momento pode cair um item pra te ajudar, como um Copper
Shield, um pouco inútil já que não dura muito.
Uma vez que tenha o derrotado pegue a Skull Key. Você passará de fase e irá
para o Hall of Heroes caso tenha pego o cálice.
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Return to Graveyard WLT704
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De volta ao cemitério, porém agora você não explorar tudo o que explorou
antes e irá um pouco além também. Quando puder mecher Dan, siga em frente,
mate os zumbis e atravesse a ponte cuidadosamente para não cair na água. Em
frente mais alguns zumbís. Agora seu caminho é esse, ir andando em frente e
matando-os.
No final você encontrará na colina à direita um Silver Shield no baú, $10 e a
Gárgula Vendedora, abasteça seu estoque de munição. Há um Energy Vital por
perto, procure por ele. Pela direita há a escada, ela te levará de volta para
perto da área da estátua do anjo. Antes de ir tenha certeza que seu cálice já
se encheu 56%.
No topo da escada três zumbis, ao descer o morro pegue a extremidade para
atingir uma fonte do rejuvenescimento. Enfim, não podemos ir para onde a
estátua do anjo está, afinal, nem vamos para lá, mas há $10 de bobeira. Nesse
pequeno morro você notou uma porta com uma caveira e um livro do lado, use a
Skull Key aí e a porta irá se abrir.
Siga pela trilha mas não muito rápido. Há lobos descansados que vão levantar
para te atacar quando você passar perto deles. Sugiro que coloque o Crossbow
como arma e atire neles, claro, se você tem munição para isso. Lobos são
rápidos e chatos de se deter. Siga a trilha até encontrar a porta trancada,
você precisa do Star Rune para abrí-la.
Dê uma volta no morro e atento aos inimigos (Zumbis e Lobos), você verá uma
ponte quebrada, um baú com $50 e no topo do morro um cercado onde dentro tem
o Star Rune. Pegue-o e vá abrir a porta, pegue o Energy Vital se estiver
precisando, pegue o $10 e entre na casa, que é chamada de Undertakers.
Uau, de cara você vê o cálice. Fácil encontrá-lo, não? Mas o que você faz aí
dentro não é só encontrá-lo, há dois caminhos perante do que você veio, a da
escada, um na direita e outro na esquerda. Em ambos caminhos, que são
corredores, descerá zumbís do teto. Mate-os. Pegando o caminho esquerdo você
sai numa montanha onde haverá dois blocos para você empurrar na área da
ponte, além de zumbís e a Gárgula Vendedora. No corredor da direita você vai
para uma área da montanha onde há somente um bloco para ser empurrado. Não
esqueça de pegar os Energy Vital que há em cada uma.
Uma vez que os três blocos foram empurrados, você já pode ir para a ponte
improvisada. Fácil de pular de um bloco para o outro, simplesmente andando
você poderá fazer isso. Do outro lado há uma fonte do rejuvenescimento,
usufrua dela caso precise afinal você pegou muitos Energy Vital nessa fase,
você está mesmo precisando? Após ter a energia carregada aproxime-se do
portão, ele será aberto e mais um chefe para você derrotar.
***CHEFE: Guardians of the Graveyard***
De todos os chefes de Medievil, este é o que exige mais técnica, ao menos na
minha opinião. O chefe na verdade são dois e você tem 600 pontos de energia
vital para queimar, mas isso não é problema pois suas armas causarão muito
dano. Sugiro o WarHammer para estes dois "cachorros". Os dois guardiãos vão
ficar andando no campo, no momento que estão transparentes você não pode
ferí-los. Somente um de cada vez tentará te atacar e no momento da investida
do guardião ele ficará sólido, então você tem esse tempo para ferí-lo. Isso é
que é foda, no momento que ele vai te atacar você tem que desviar e atacá-lo.
Vencendo-o você ganha a habilidade Daring Dash. Corra e pressione o botão /\
para correr batendo e se protegendo com o escudo, muito útil. Passando do
Return of Graveyard você abre caminho para duas fases, The Enchanted Earth e
Scarecrow Fields. Sugiro que vá primeiro em Scarecrow Fields.
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Scarecrow Fields WLT705
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Esta grande fase com certeza lhe dará uma certa dor de cabeça. Como eu já
disse, ela é grande, e conseguir o cálice aqui não é uma tarefa fácil. É um
dos piores cálices de se pegar. Ao começar a fase siga em frente e ignore o
espalhado. Espantalhos são invulneráveis às armas que você usa, então
embosque-os enquanto faz uma boa fuga.
Escapar deste primeiro espantalho é fácil. Com o WarHammer em mãos (ou o
Club), passe na cerca e perto do monte de palha há uma carroça. Bata nela
para empurrá-la e trancar o espantalho. Há o "fazendeiro gordo" que sai do
monte de feno, mas derrotá-lo não é difícil. De uma rodeada no local, veja a
porta trancada, perto do outro feno há uma fogueira e perto há um Energy
Vital, $10 e a Gárgula Vendedora.
Vá para a área retangular e fechada perto do feno onde há um grande robô de
lata em pé. Ao entrar lá a porteira te trancará e você terá que derrotar esse
robô. Passe por baixo das pernas dele e atrás dele você será capaz de ver um
Imp o controlando. Arme seu Crossbow e atire flechas na cabeça do robô,
depois no Imp, isso te dará como recompensa o Moon Rune. Nesse local
retangular há uma porta trancada que exige o Earth Rune.
Volte para a área de antes e abra a porta, lá dentro há morcegos. Mate-os com
o Crossbow. Há também o Earth Rune. Pegue-o e volte para a área trancada,
abra-o e prepare-se porque a partir daqui essa fase fica difícil. Ao abrir a
porta siga em frente lentamente, há um moinho. Atravesse as hélices sem
ferir. Mais um pouco a frente na trilha uma fonte de rejuvenescimento, cure-
se caso tenha se ferido muito até aqui.
Mais a frente alguns espantalhos e um "fazendeiro gordo". Mate-os, pegue o
Silver Shield no baú e vá na área triangular. Outro robô de lata com outro
Imp para ser derrotado. Diferente do robô de antes este aqui jogará fogo em
você, fique atento. Seu prêmio é um Chaos Rune, use-o para abrir a porteira à
frente.
Siga o novo caminho e você se deparará com um celeiro. Há algo interessante
dentro dele, mas ignore no exato momento. De a volta no celeiro e veja quanta
grama amarela ao redor. Essa grama é perigosa. Você já deve ter ouvido uma
bizarra risada, é de um monstrinho. Encoste na grama e ele te pegará, fazendo
você morrer. Não dá para perder Life Bottles tão fácil assim.
Mate os fazendeiros gordos ao redor e ignore os espantalhos. Há um baú perto
da carroça, empurre a carroça mas *NÃO* de maneira alguma quebre este baú,
pelo menos não agora se quer pegar o cálice. O báu fará você abrir caminho
para dentro do celeiro, mas nada podemos fazer lá dentro agora. Então ignore
essa parte de grama alta e siga seu caminho indo para perto de um outro
moinho, tendo em mente que você revistou tudo, matou os fazendeiros
possíveis.
Diferente do moinho que você viu antes, esse aqui roda rapidamente e passar
entre uma hélice e outra sem se ferir é impossível. Sua única chance de fazer
isso securamente é esperar uma única hélice que é quebrada e passar quando
esta vir. Então depois disso siga o caminho, passe rápido perto do espantalho
para ele não pular a cerca e agora uma série de máquinas para te atazanar.
A primeira é um rolo compressor. Passe rápido e pulando, ignore os $10 à
menos que seja bom. Basta uma encostada para Dan morrer. A segunda máquina é
mais fácil, ela exigirá paciência pois você precisará esperar as tábuas se
recolherem para prosseguir, o problema disso são os cortadores que ficam no
chão, eles te ferem, mas não é morte fatal.
Depois da segunda máquina você tem uma trilha e nela uma fonte de
rejuvenescimento, muito boa. Após essa fonte siga na trilha e uma terceira
máquina, eu considero está fácil. Ela funciona como um rodamoinho, as
beiradas são seguras e o meio perigoso. Atravesse pulando nas beiradas e
torça para que nenhum jato de milho te jogue para o meio, onde a morte é
fatal.
Na quarta máquina, bem fácil, você terá que pular obstáculos, mas pular
cuidadosamente porque as lâminas de cima podem de ferir. Atravesse essa
máquina, mais uma trilha e enfim a quinta e última máquina. Desta você
precisa evitar as lâminas, eu sugiro ir pulando, é a máquina mais fácil.
Daqui você tem dois caminhos, passar de fase ou pegar o Harvest Part, um
importante item para quem quer pegar o cálice.
Até aqui você pode passar da fase. Continue lendo até o final do tópico desta
fase caso queira pegar o cálice. Retroceda *TODO* o seu caminho até o
celeiro. Isso significa que você terá que passar por aquelas cinco máquinas
*NOVAMENTE*. Atenção, cuidado e paciência.
Voltando para a área do celeiro mais alguns fazendeiros gordos devem por
algum motivo sair dos fenos, portando procure por eles e mate-os. Garanta que
seu cálice está 66% cheio, é um número adequado. Finalmente vamos abrir
aquele baú e ver o que ele esconde, é um aliado. Ao abrí-lo esse dragão
ficará te seguindo, passe perto de todos os espantalhos para que ele destrua-
os e termine de encher o seu cálice. Não sei se esse dragão te segue
temporariamente, mas para o caso que não, vá rápido atrás dos espantalhos.
Seu cálice irá então se encher.
Dentro do celeiro mate os morcegos com o Crossbow, empurre a caixa para a
outra maior e suba nelas para alcançar o segundo andar, pegue $10, o Copper
Shield e bata no interruptor. O interruptor fará uma máquina descer, coloque
o Harvest Part nela para fazê-la funcionar. Essa estranha máquina começa a
andar, quebra a parede e...
Vá no buraco que ela fez e veja que ela construiu uma trilha entre a grama
amarela, você pode ir, usufruir da fonte de rejuvenescimento e à frente
encontrar, depois de uma ponte, o cálice, $10, uma Life Bottle e a estátua
vendedora caso você precise. Agora atravesse as cinco máquinas e você
encontra a saída desta enorme fase. O que você achou dela?
No mapa selecione The Enchanted Earth como sua próxima fase e siga o tópico
abaixo.
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The Ant Caves WLT706
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The Enchanted Earth é uma fase fácil, mas engloba algumas fases "dentro"
dela, o que a torna um lugar difícil de entender. Primeiramente sua missão
aqui não é muito difícil. Sugiro que vá nela agora porque se você pegou
*TODOS* os cálices até agora então você tem a Broad Sword, que deve ser
suficiente para os inimigos que há por vir.
Assim que entrar você irá avistar alguns sapos saltitantes, eles cospem
ácidos. Você devereria matá-los, embora não encham o cálice. Dê uma rodeada
no local, mas eu digo uma rodeada a ponto de o entender bem. Há uma escada
guardada por duas estátuas, um caldeirão, uma porta trancada, um elevador que
te leva para o topo de uma árvore...
Enfim, vamos por parte. Na área onde há o caldeirão use o Witch Talisman.
Aquele caldeirão é vestígio de que uma bruxa esteve ali, então a bruxa virá,
é a bruxa da floresta. Ela fará um acordo com você, você deve aceitar. A
bruxa quer que você pegue 7 âmbares dentro do formigueiro e para isso terá
que te encolher ao tamanho de um inseto. Após isso você começa a fase dentro
do formigueiro.
Antes de tudo formigas são inimigos nada difíceis de matar, mas são chatos.
Elas exigem de você muito esforço e eu prefiro correr enquanto realizo as
missões dentro dessas confusas cavernas dentro do formigueiro.
Assim uma outra fase começará, que ocorre dentro de The Ant Caves, que é a
fase onde você está agora, e então consegue entender porque o nome "The Ant
Caves".
Assim que a fase começar desça o túnel em frente e nessa sala redonda pegue o
caminho na direita, quebre a parede com o WarHammer. Por sinal, caso não
tenha o WarHammer saia desta fase e vá pegar os cálices necessários para tê-
lo pois sem WarHammer é muito difícil. Nessa sala haverá um vagalume. Ele te
pedirá ajuda para resgatar outros dele e diz te recompensar muito bem.
Vá no outro caminho da sala redonda, quebre o baú para pegar o Club e gaste-o
cuidadosamente caso não tenha o WarHammer. Aquele vagalume está aqui e ele
vai abrir a entrada pra você. Resgatá-lo será uma de suas tarefas e eu te
aconselho, siga minhas instruções e resgate não só os âmbares que é sua
missão inicial como esses vagalumes também (há seis deles para se resgatar).
Desça o túnel e lá embaixo nessa sala pegue o túnel da direita. Você irá
parar numa sala com algumas larvas no chão e um vagalume na parede. Essas
larvas no chão podem ser mortas, use o WarHammer. Algumas delas possuem o
Âmbar que você tanto procura. O vagalume dentro da parede precisa ser
libertado, use o seu WarHammer ou o Daring Dash para liberá-lo. Atacando uma
formiga ou uma larva, as formigas começam com o ataque! Por algum motivo
quando isso acontece esse lugar terá alguns túneis bloqueados por pedras.
Pelo incrível que pareça essas pedras, colocadas de propósito para isso ou
não, são usadas por mim como ponto de referência. Ignore-as, não quebre-as,
pegue o caminho que não foi bloqueado, é uma descida. Lá em baixo pegue o
Energy Vital e pegue o caminho da direita, que é uma súbida. Aqui há outro
vagalume preso e um âmbar. Muitas larvas também.
Do caminho que você veio para essa sala vá para a esquerda (que é uma súbida)
e em seguida outra esquerda (que é uma súbida também). Você chega numa
caverna onde tem uma fonte do rejuvenescimento, mas é difícil recuperar
energia vital com essas formigas atrapalhando. Dentro de um casulo há um
âmbar.
Pegue o outro caminho que há nessa sala, que é uma descida, ele te levará a
um outro âmbar. Pegue o caminho da direita (que é uma grande subída) e então
desça na sua primeira esquerda, há algumas pedras na sua frente. Quebre-as,
de volta a sala do primeiro valagume preso, quebre as outras pedras, desça o
morro, pegue o âmbar (tem um desenho de uma espiral no chão embaixo dele) e
agora prepare-se porque tudo fica mais difícil.
Há duas pedras bloqueando um túnel, ignore-a e pegue o túnel vazio. Siga-o e
você encontrará um Energy Vital, algumas formigas, e logo pedras rolando
morro abaixo, é um longo túnel este... No final uma área com um valagume
preso e algumas larvas, há também dois caminhos, um à sua esquerda com pedras
e outro à sua direita, limpo.
Pegue o caminho da direita, é subir um morro, então ao subí-lo pegue o
caminho da direita também, que agora é descer um morro. No final destrua os
casulos, há um âmbar embaixo de um deles.
Pegue o caminho da esquerda, siga o túnel e você encontrará um vagalume para
ser libertado, mais a frente um Energy Vital. Continue seguindo o túnel e uma
parede para quebrar. Na nova área há um Âmbar pra você pegar, muitos casulos
e formigas. Em um casulo você poderá encontrar mais um âmbar, completando
então a quantidade de âmbares que você tem que dar para a bruxa. Há ainda os
vagalumes...
Aí dentro há uma parede para quebrar, quebre-a e agora pegue o túnel da
esquerda. Você irá parar numa área com muitos casulos, alguns âmbares e dois
vagalumes. É, há mais âmbares do que você precisa pegar, mas vagalumes é a
conta certa, com estes dois sobrando você terá então libertado todos.
Pegue o caminho da direita, siga o túnel e você encontrará uma parede na
esquerda. Ignore-a e continue seguindo reto no túnel, você irá logo encontrar
uma área com mais um vagalume. Siga em frente no caminho e então logo você
encontrará uma grande caverna com muitas formigas, casulos e dois vagalumes.
Nessa sala há uma enorme porta, a Gárgula Vendedora do lado esquerdo e um
livro do lado direito. Você realmente pegou todos os âmbares? Caso já tenha
pego então destrua-a e passe por ela. Caso tenha notado, perto dela há uma
fonte de rejuvenescimento. Encha suas garrafas e munição antes de cair por
ela.
***CHEFE: Queen Ant***
Essa fase não seria tão legal se não nos deparassemos com a rainha do
formigueiro. Uma vantagem é que devido ao grande abdômen dela, a chefe não se
moverá. Embora ela fique parada só em alguns momentos você poderá danificá-
la, que é quando ela abrir as patas. Ela te ataca jogando gosmas e também
chamando outras formigas além de desmoronar pedras do teto. Quando ela abrir
as patas, um jeito bom de ferir é usando o Crossbow. Ela tem 1000 de energia.
Quando derrotar a rainha um buraco atrás dela terá pontinhos verdes
flututantes o que significa que é a saída da fase, você passou dela. Dando os
7 âmbares para a bruxa você receberá 30 Chicken Drumsticks (Cochas de Frango)
e aquele vagalume, por ter resgatado a galera dele, te permitirá passagem no
Hall of Heroes.
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Pumpkin Gorge WLT708
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Esse jogo não poderia passar sem abóboras sendo tema assustador. Essa fase
possui cercas abóboras que saltitam do chão, caem da colina. Elas te ferem,
mas você pode acabar com elas. Há também outras que saem do chão, possuem
pernas, e te ferem cruelmente. Use a Broad Sword para danificar essas. Essa
fase será extremamente caso você não tenha Life Bottles reserva.
Assim que entrar na fase você verá um caminho único, uma estrada, siga por
ela até ver o túnel à direita. Na entrada há alguns galhos, você pode os
torcer com o WarHammer ou a espada, mas eu sugiro que use o Daring Dash caso
tenha o escudo.
Então desça o túnel, no caminho o Moon Rune, e lá embaixo duas abóboras
carnívoras, elas vão te atacar. Há também um baú que possui o Club e a
estátua vendedora. Encante sua espada caso possa. Ainda nessa sala examine a
parede do lado esquerdo da estátua (esquerdo para a estátua), você verá que
há um túnel escondido. Quebre essa parede usando o Club/WarHammer. Caso não
tenha achado, use R1 e R2 para virar a tela. Foi assim acidentalmente que eu
achei...
Esse túnel surpresa te leva á área onde está o cálice. Há $50 em baú perto.
Saia desse túnel pelo outro túnel em frente. É uma longa súbida, com alguns
galhos e abóboras descendo morro abaixo. No final um Energy Vital. Pegue-o,
vá para a beirada e caia. Passando por esses túneis você evitou a estrada
desde o início, embora agora você deveria ir nela para matar algumas abóboras
carnívoras e encher o seu cálice, até 18% está bom.
Continuando de onde você parou, a partir daquele túnel que você caiu seguindo
em frente uma área com algumas construções. Entrando na área algumas abóboras
carnívoras vão sair da terra, derrote-as. A primeira construção, uma
arredondada, tem a mão azul do lado da porta, encoste para abrí-la. Lá dentro
há o Chaos Rune e um Energy Vital. Caia lá embaixo e ande/corra em sentido
horário na plataforma redonda, ela irá subir e logo você poderá alcançar
esses dois itens.
Vá para a outra construção onde há uma rampa. Suba por ela evitando a abóbora
e entre nela, dentro há $150 em baús e um Energy Vital. Saia pela porta de
baixo. Um pouco perto dessa construção há uma porta trancada que é aberta com
o Chaos Rune. Deve haver algumas abóboras carnívoras por perto, fique atento.
Abrindo essa porta você vai para uma área redonda com uma construção no
centro. Dê a volta e mate todas as abóboras daí antes de continuarmos e para
continuarmos tranquilamente. Você encontrará uma fonte do rejuvenescimento e
também uma porta que se abrirá quando você se aproximar, duas abóboras
carnívoras perto dessa porta também. Seu caminho é por essa porta (há uma
carroça perto dessa porta).
Usando esses cogumelos mágicos você vai atravessar essa parte de água. Suba
num e ele levantará, com essa altura você pode atingir outro cogumelo. Use
também as plataformas ao redor. Atravessando do outro lado você tem dois
caminhos. O da direita, o que você deve ir, tem o Earth Rune e seguindo por
ele você encontra uma porta que te leva de volta àquela área redonda (cuidado
com as abóboras carnívoras).
No centro da área redonda há uma alta construção com um cercado ao redor. Há
uma porta com a mão verde, use o Earth Rune para abrí-la. Suba se protegendo
ou atacando as abóboras que caem. Lá no topo há um Energy Vital, Star Rune e
um Silver Shield no baú e abóbora carnívora também. Quebre a pedra e entre
para voltar lá embaixo.
Na área dos cogumelos pegue o outro caminho. Esse caminho tem uma porta
trancada com uma mão amarela, nenhum problema, destranque-a. Esta nova área
tem o Time Rune, novo para você. Primeiramente mate as abóboras ao redor e
enfim como pegar este Time Rune se essas raízes não deixam? Ataque as raizes
então, o caule lentamente será abaixo de acordo com o seu dano. Eu sugiro que
use o WarHammer e com o botão [] ataque todas as raízes ao redor.
Pegando o Time Rune coloque-o na mão cinza que há nessa área. Siga a estrada,
três pedras bloquearão o seu caminho. Um Energy Vital e $50, mais três
pedras. Agora dois caminhos para você: esquerdo e direito. O direito te
levará há uma área perigosa com raízes e as últimas abóboras carnívoras para
você encher o seu cálice. Você sabe onde o cálice fica, então volte para
pegá-lo.
O caminho esquerdo te leva para um cogumelo mágico, este te levará para um
planalto onde há um caminho com pontinhos verdes flututantes que significa
que você passou de fase. Caso tenha pego o cálice você vai para o Hall of
Heroes.
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The Pumpkin Serpent WLT709
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Essa fase se abre quando você passa da Pumpkin Gorge, que foi a fase
anterior. Essa fase funciona como a continuação da anterior porque você ainda
vai ver abóboras aqui. A fase tem como núcleo o King Pumpkin, que está
dormindo no atual momento. Para acordá-lo, destrua todos os sacos de vagem
que ele possui. Esses negócios são bolas verdes e brilhosas grudadas em
caules. São visíveis e para destruí-las você pode usar qualquer arma.
Assim que andar na trilha haverá o livro e a frente o primeiro saco de vagem.
Há nove desses sacos no total e destruindo este primeiro restará só mais
oito. Ao lado esquerdo há um caldeirão e você encontra a Pumpkin Witch (Bruxa
Abóbora). Converse com ela e você terá um prêmio se vencer o King Pumpkin.
Continue examinando o local, do lado há um cesto com algumas raízes e outro
saco de vagem pra você destruir.
Siga caminho pela cerca e na trilha, perto da construção, e protegida por
galhos, outro saco de vagem. Pegue a trilha que vai para a esquerda. Você
será levado para uma área onde há algumas abóboras carnívoras e um saco de
vagem, além de $10. Agora de volta a trilha, pegue a trilha que vai para a
direita desde a trilha que sai do cercado, você irá para uma área onde há um
saco de vagem e uma fonte do rejuvenescimento. Há também um baú com o Silver
Shield.
As trilhas de fazem passar perto do King Pumpkin (a abóbora gigante), há dois
saco de vagem ao redor dele, destrua-os. Seguindo caminho na trilha para o
final da fase, haverá uma área com dois sacos de vagem. Destrua-os e o King
Pumpkin acordará, prepare-se para esse chefe vegetal. Vá para a área dele
para a batalha começar.
***CHEFE: King Pumpkin***
Com 1100 pontos de energia eu não considero esse chefe um chefe fácil. De
fato Queen Ant foi mais difícil que ele, mas esse aqui te exigirá pouco
esforço. King Pumpkin ficará estático no campo, ou seja, um excelente alvo já
que ele não vai desviar de espadadas nem flechadas usadas por você. Ele
atacará atirando abóboras, e quanto menor for a energia dele, mais abóboras
serão atiradas. O ruim é que as abóboras te jogam longe e caso você esteja
usando a espada ou o martelo, então terá que aproximar do chefe a todo
instante, à menos que se proteja usando o escudo, que não deverá durar muito.
Portanto, sugiro que use flechas, seja do Crossbow ou do Longbow.
Uma vez que tenha vencido King Pumpkin, algumas outras abóboras carnívoras
aparecerão ao redor dele. Termine de encher seu cálice matando-as. Se sua
porcentagem é de 75% ou nessa faixa, haverá abóboras o suficiente para que
seu cálice se encha.
É hora de pegar o seu prêmio por vencer a abóbora gigante. Vá para a área
onde a Pumpking Witch está e use o Witch Talisman, ela virá te dar como
prêmio 1 Dragon Gem. Veja no seu inventório que há espaço para dois desse
item, poranto você tem que pegar outro ainda para que esse tenha algum valor.
Perto do pote onde havia raízes agora não há mais, então você pode cair
dentro dele (está perto da cerca e tem um saco de vagem perto dele). Você
cairá numa caverna, onde haverá $50, dois Energy Vital e a Gárgula Vendedora.
Suba a caverna e você encontrará o cálice no topo. Vá para o final da fase e
onde há os pontinhos verdes flutuantes terá galhos, espere-os abrir e passe-
a, você volta ao Hall of Heroes, finalmente.
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The Sleeping Village WLT710
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Fazer o detonado dessa fase vai ser algo confuso, mas eu que consegui de
forma clara e caso você já tenha passado por aqui não será tão difícil. A
maior parte dos inimigos da fase são pessoas inoscentes e você deveria evitar
matá-las à menos que realmente não possa porque o cálice é esvaziado quando
uma alma boa é morta. No estilo troca de itens, é o que essa fase é
basicamente.
Vá para o centro do vilarejo e procure uma casa com a porta aberta perto do
lado direito da estátua, lá dentro há o Moon Rune, pegue-o. Vá para uma área
da cidade onde você pode ver o rio, no passeio desça a escada e bata no
interruptor. A estáua que há na área central parará de cuspir água, pegue o
Chaos Rune.
Há uma casa com a porta aberta perto do rio da cidade, entre lá (tem a uma
placa com o desenho de um travesseiro nessa construção). Você encontrará
barrís no chão, empurre um deles para cima do botão para mantê-lo
pressionado. A porta para o portão ficará aberta. Abra a porta-grade com o
Moon Rune e prossiga descendo para o portão.
Haverá ratos, barrís e um baú com o Club. Vá na entrada perto dos balcões,
uma nova área com a porta trancada com uma mão verde, um inoscente e uma
escada. Suba a escada e você irá para uma área nova. Há o Landlord's Bust
(estátua de ouro do busto do Landlord) em cima de uma pilastra muito alta e o
Earth Rune está dentro de uma grade, quebre os barris de madeira para entrar
e pegá-lo, volte para a sala de antes, abra a porta, pegue o Energy Vital e
bata no interruptor.
Suba a escada e a plataforma onde o Landlord's Bust estava terá abaixado,
pegue essa estátua. Saia dessa casa e você verá uns inimigos de ferro com
espingarda chegando na cidade, agora eles estão por todos os lados. Vá para a
área central da cidade e você deverá encontrar mais alguns. Entre na
livraria, ela é trancada pela mão vermelha e você tem o Chaos Rune.
Lá dentro quebre a estante de livro usando o Club/WarHammer e pegue o
Crucifix Cast (Moldura de Crucifixo). Volte para uma construção perto da
igreja, a serralheria (tem a placa de uma ferradura do lado de fora). Dentro
há uma lareira, de frente para ela coloque o Crucifix Cast e em seguida o
Landlord's Bust. Agora fique pulando no soprador até que a estátua tenha se
derretido e virado uma cruz, o Crucifix.
Vá para a igreja. Lá dentro há uma fonte de rejuvenescimento. Use o Crucifix
atrás do altar e uma passagem secreta será revelada a você. Pegue a Safe Key
(Cave do Cofre) e em seguida uma porta perto do lago perto do vilarejo. Perto
desse lago há um Energy Vital e $10. Pegue-os e entre na porta.
Essa porta te levará para uma área com uma casa muito grande. De a volta e
pule nas construções menores para alcançar o telhado dessa casa grande, então
pule na chaminé pra entrar dentro. dela. Pegue os $20, bata no interruptor e
abra o cofre com a Safe Key para pegar o Shadow Artefact. Em seguida saia
dessa casa e vá para a área da cidade onde você acabou de abrir a porta
batendo no interruptor.
Terminado de matar esses inimigos, o final da fase é a porta atrás. Mas há o
cálice, que se localiza perto da casa grande. Procure um buraco na parede,
ele te leva onde o cálice está. Pegue-o e passe de fase.
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The Asylum Grounds WLT711
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Eu se fosse você tentaria passar dessa fase sozinho porque ela é feita de
quebra-cabeças. Mas caso você não seja bom de raciocínio, então leia os
parágrafos abaixo. Depois de algo terrível de vai e volta com trocas de itens
em The Sleeping Village, essa fase será muito legal.
Assim que a fase começar desça a trilha. Aos poucos a tela é virada e você
verá uma mão vermelha; você precisa do Chaos Rune para abrir essa estranha
porta que tranca o buraco de um rato. Continue seguindo o caminho até chegar
numa área redonda onde você encontrará um dragão de grama e também alguns
jardineiros inimigos. Siga pelo lado que te leva há uma estátua na parede.
Não, essa não é Gárgula Vendedora nem os discípulos de Zarok, este é Jack of
The Green, mestre nos enigmas, e você está no domínio dele e você pode partir
desde que resolva os quatro enigmas que ele tem. O primeiro é:
"À noite elas vem sem serem buscadas
Ao dia elas somem sem serem roubadas"
A resposta para essa charada é estrela, mas o que há de estrela aí. Bem, há
muitas coisas. Volte para onde você encontrou a mão vermelha, perto dela há
uma árvore no formato de uma estrela, bata nela (#1). Na área redonda há um
caminho que te leva há uma porta trancada, há uma estrela árvore perto dela
também (#2).
O outro caminho da área redonda te leva há uma espécie de pequeno labirinto.
Siga pela direita para achar uma árvore estrela (#3) e depois para a
esquerda, entre no grande local e uma estrela perto do sino (#4). Você não
precisa matar os jardineiros nessa área para sair, quebre a grama da entrada
usando alguma arma (há $10 em duas covas, cheque e pegue). Seguindo ainda
pela esquerda, desça a escada e perto da estranha estátua que atira fogo mais
uma árvore estrela (#5) e $10. São cinco árvores estrela no total.
Falando com Jack novamente, ele lhe falará o segundo enigma.
"Eu vivo pela risada,
Eu vivo pela multidão,
Sem ela eu sou nada"
Muitas respostas poderiam se encaixar nessa charada, mas o mais óbvio é que
seja um palhado e onde encontrar algo assim nessa fase. Perto da escada que
te leva para a estátua que cospe fogo há uma parede de grama que agora sumiu,
e portanto você tem um caminho para seguir, este te levará há uma área com um
palhaço de grama e cinco placas ao redor.
Seu objetivo é deixar todas as placas configuradas na face de riso viradas
para o palhaço. Para virar uma placa, bata nela. Eu sugiro a espada. Mas elas
são teimosas e não gostam de ficar sorrindo, então ao colocar uma placa na
posição sorriso logo ela desvirará. Enquanto você está desvirando uma, pode
acontecer que outra que você tenha virado se desvire, portanto não desvire
todas de uma vez, desvire mais ou menos algumas, depois desvire outras e
desvire o que falta das anteriores. Entendeu?
Fazendo isso volte para onde Jack está, alguns novos inimigos no caminho. Não
preciso dizer para matá-los, preciso? A essa altura seu cálice deve está 59%
cheio. O terceiro enigma do Jack é o seguinte:
"Face como uma árvore,
Pelo como o mar,
Uma grande besta eu sou,
Até um verme me assusta!"
Confeso que esse enigma não é fácil, até eu demorei descobrir, mas você não
precisa de advinhar enigma algum, andando na fase você verá algo que te dará
a resposta, como o caso anterior do palhaço. Siga para a área do pequeno
labirinto e perto da escada que te leva para a estátua que atira fogo haverá
uma outra parede desmanchada, te levando para um novo caminho, como inimigos
jardinheiros.
A novidade é um polvo de grama, que mexe e cospe fogo. Eu não tentaria matá-
la. Atravesse os tentáculos dele usando o Daring Dash caso você tenha um
escudo e do outro lado o Chaos Rune pra você. Volte para a área do círculo,
não coloque o Chaos Rune ainda. Aquela porta trancada se abriu, e ela te
levará para um lugar com jardineiros inimigos, rato de pedra andando no chão,
um grande elefante de grama, o cálice e a Gárgula Vendedora. Mate todos os
inimigos.
Vá finalmente destrancar aquela porta com o Chaos Rune e o que há por traz
daquele símbolo de um rato, há uma toca no chão que sairá um rato branco.
Sairá quantos ratos você precisar, esse rato te segue. Andando numa
velocidade adequada para que ele te siga sem te perder, leve-o até o
elefante. Cuidado com os ratos de pedra, eles assustam o rato branco e você o
perde. Fazendo o rato branco chegar perto do elefante ele levantará e
quebrará a parede que havia atrás dele.
"Eu tolero a lua e as estrelas,
Eu não posso aguentar o sol,
Bane-me com uma tocha de luz,
E você me verá virar e correr."
Vá para a área do elefante e siga pelo caminho que ele abriu. Você irá para o
lugar com algumas covas e jardineiros inimigos, há $10 na cova. Bata no sino
ainda para mais um jardineiro sair de uma cova. Você deve conseguir terminar
de encher seu cálice nessa área, então pegue-o, ele está perto.
Seguindo o caminho você volta á área do labirinto. Recupere sua energia vital
e carregue as garrafas com a fonte de rejuvenescimento. Há um corredor sem
saída que te leva para uma estátua de grama que atira fogo, pegue o corredor
principal e caia no buraco, que é o seu caminho. Esse buraco te levará há uma
sala quadrada com o desenho de uma lua no centro do chão. Antes de sair pela
port no sul, repare nas laterais os buracos avermelhados.
A porta do sul te leva para outra área quadrada, porém um pouco maior. Há
três blocos, cada um com uma fogueira em cima. Empurre cada bloco para seu
respectivo buraco, volte para a sala da lua e pule, você sairá voltando para
a área onde pegou o Chaos Rune.
Falando com Jack mais uma vez, nenhum enigma mais pra você resolver. Ele
apenas diz para você achar sozinho seu caminho pra fora deste domínio. Então,
pegando o caminho do elefante e de volta á area do labirinto, vá no corredor
onde no final há uma estátua de grama que atira fogo, embaixo dela há um
buraco agora, o que te permite continuar. Você irá chegar numa área com um
tabuleiro e quatro peças em cima.
Você deve colocar as peças em cima de suas respectivas casas, que são suas
cores. Para isso você deve bater nelas para elas andarem, eu sugiro a espada.
A peça só andará o movimento que ela lhe for permitido, como é o caso do
bispo, que só andará diagonais. Ao fazer isso, a porta de traz abre. Há 2
Energy Vital aí, pegue-os antes de passar dessa fase.
Para quem não sabe xadrez, abaixo a peça, a cor e os movimentos executados
por ela para que você não agarre (lembrando que nesse tabuleiro após uma
pancada a peça só anda uma casa):
Rei Azul Horizontal, Vertical, Diagonal
Rainha Vermelho Horizontal, Vertical, Diagonal
Bispo Verde Diagonais
Torre Amarelo Vertical, Horizontal
>>> Hall of Heroes <<<
No Hall of Heroes, se você pegou o cálice, fale no segundo andar com
Bloodmonath Dkull Cleaver para ganhar o Axe (Machado). Essa é uma das
melhores armas. Ela não é muito forte, mas pressionando o botão [] você a
atira como se ela fosse um bumerangue e nisso ela é muito forte.
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Inside the Asylum WLT712
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Essa fase é muito legal, na minha opinião. Suas habilidades de ataque serão
muito necessárias afinal você vai só matar zumbis praticamente aqui.
Preparado com poções e boas armas, é bom porque você vai precisar.
> 1A. SALA:
Assim que a fase começar, desça o morro e lá embaixo uma porta se abre e
alguns zumbis saem pra você matar. Depois as outras duas portas se abrem e
mais zumbis pra você matar. Usar o WarHammer é a melhor arma, na minha
opinião, muito ainda caso você segure o botão []. Após matar todos a porta
abre e você pode ir para outra sala.
> 2A. SALA:
Aqui as três portas com zumbis abrirão uma de cada vez e depois sairá zumbis
de todas. O ruim dessa sala são os canhões que ficam atirando constantemente
sem que você possa revidar. Então ataque os zumbis se mechendo em vez de
ficar parado. Matando todos a porta dourada se abre e você pode prosseguir.
> 3A. SALA:
Essa sala começa com alguns morcegos, em seguida virão zumbis, e depois
aqueles zumbis maiores. Ao final de ter matado tudo, bons itens cairão pra
você. A porta vai se abrir, caia para chegar na sala 4.
> 4A. SALA:
Essa sala é redonda e as portas vão se abrir ao longo dos inimigos que você
matar. Como você tem feito até agora, só matar. Quando a porta dourada se
abrir, prossiga. Nessa sala você encontrará um novo inimigo que só tem duas
pernas e fica rindo, ele é bem chato...
> 5A. SALA
O maior perigo aqui é a lava, e eu já cai nela quando tentei pular andando.
Os inimigos são zumbis e aqueles risonhos. Após encher seu cálice, o que
inevitavelmente acontecerá aqui, mais inimigos virão e um canhão também.
Aproveite o baú que apareceu e abra-o, aquela bola negra-elétrica virá e
matará todos pra você (cuidado para não ser jogado na lava). Entre na porta
dourada quando tiver matado todos.
Esse sombrio lugar não tem inimigos pra você matar. Há $20, o Earth Rune, o
cálice e a fonte do rejuvenescimento. Com o Earth Rune abra a jaula onde o
prefeito do The Sleeping Village está preso. Após a conversa pegue o 1 Dragon
Gem que há aí (agora você tem 2, a quantidade total). A porta para sair da
fase se abre, vá por ela.
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The Enchanted Earth WLT713
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Nós já viemos aqui e fomos para o The Ant Caves, agora vamos para a real fase
The Enchanted Earth. Entrando na floresta, você já sabe dos sapos cuspidores
de ácido e como eles são chatos. Dê uma passeada, tendo notado principalmente
que há há uma porta trancada com uma mão verde, uma área com um elevador e
uma área com uma escada que tem duas estátuas impedindo que você passe.
Suba naquele elevador, você verá que é alto. Simplesmente pise na plataforma
e você será levado para o topo. Haverá um tronco com fungos ao redor, use-os
para chegar ao topo onde há o ninho de Magpie o Pássaro Dragão. Há três ovos,
empurre-os para a beirada pata que eles quebrem. Você pegará respectivamente,
$50, escudo e Earth Rune.
Com o Earth Rune abra a porta com a mão verde, então algumas rochas pra você
pular e atravessar a água. Do outro lado a tumba dos demônios da sombra. Use
o Shadow Artefact para abrir a porta, então caia no buraco. Você irá para uma
sala redonda, onde haverá o cálice e alguns símbolos no chão. Você deve
pressionar esses símbolos em ordem para abrir a tumba dos dêmonios da sombra.
A ordem correta é fogo, caracol, ondas, árvore.
A tumba irá se abrir, os demônios da sombra irão escapar, nada de pânico.
Pegue o Shadow Talisman e saia pelo outro corredor, pegando o Energy Vital
nele. Você estará do lado de fora de The Enchanted Earth novamente e uma
estátua irá falar blá blá blá... Dois dêmonios da sombra irão aparecer aí,
ataque-os. Como pode ver há uma porta trancada, mas você não pode abrí-la no
exato momento.
Pegue o outro caminho, a porta irá abrir. Dê uma rodeada em The Enchanted
Earth, mate todos os demônios da sombra. Como reparou, eles aparecem de
repente numa área, então você tem que procurar. Então após ter matado muitos,
vá para aquela escada, coloque o Shadow Talisman na parede (há um formato
para o colocar) e suba a escada tranquilamente. Pule na plataforma menor,
depois pule na maior para pegar o Star Rune.
A plataforma começará a subir, você terá dois chefes para derrotar, embora
por mais estranho que parece a energia vital é uma só. Não consiero isso um
chefe, porque realmente são muito fáceis. Desde que você tenha muitas
flechas, não haverá problema algum em derrotá-los. Eles te atacam cuspindo
coisas e só quando eles ficarem parados no ar você poderá atirar
precisamente. A plataforma irá balançar em momentos, então maneje bem a
direção. No total, 1700 pontos de energia vital pra você derrotar.
Quando vencer a plataforma irá subir, você encontrará uma fonte de
rejuvenescimento. Atravesse a ponte e mais uma fonte de rejuvenescimento e
$150. Atravesse a outra ponte, dois Energy Vital, caie então no buraco e você
volta para Enchanted Earth. Termine de matar mais alguns demônios da sombra
para que seu cálice encha, e pegue-o (ele está na tumba dos dêmonios da
sombra, só para te lembrar).
Então passe a fase indo na porta trancada pela mão amarela, finalmente. Nada
mais a fazer em The Enchanted Earth.
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Pools of the Ancient Dead WLT714
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Essa terrível fase me rendeu muitos Game Overs. Não como descrever tudo o que
fazer aqui porque ela tem um enorme espaço aberto. Se eu disser, por exemplo,
vá pegar o Earth Rune, então você que ache. Nada é difícil de ser encontrado
aqui, mas como há muitas trilhas e tudo mais, então fica foda dizer passo a
passo e mesmo se eu fizesse essa fase ocuparia o maior espaço aqui.
Assim que começar pegue os $10, atravesse a ponte e na torre onde tem o livro
você encontra um Energy Vital no topo dela. Siga pela parte acimentada e dois
caminhos: esquerda e direita. Na esquerda há o Homem do Bote. Ele te dará uma
carona caso você ache para ele oito Soul Helmets (parece um capacete). Então
pegue o caminho da direita.
Um estranho inimigo de ferro, o que você deve fazer é jogá-lo para a água e
só assim conseguir matá-lo. Siga o caminho acimentado e você encontra a
estátua vendedora. Há uma ponte na direita, desça por ela e uma estranha e
confusa parte de terra que exigirá pulo e boas habilidades.
Um tanto longo à sua frente há uma fonte do rejuvenescimento. Use-a caso
precise e vá pelo lado direito onde haverá $10, Chaos Rune, 3 Soul Helmets, o
cálice e 1 Energy Vital. Agora vamos para a área do lado esquerdo da ponte
onde haverá Silver Shield, 2 Soul Helmets e a porta pra você abir usando o
Chaos Rune.
Na nova área inimigos saem do chão. Há 1 Soul Helmet e um pedaço de terra
onde você pode pular. É perigoso, mas você deveria arriscar porque há uma
Life Bottle, $100 e 2 Energy Vital. Volte para a outra área e desça o morro,
aquelas carroças descerão pra te atropelar, desça correndo então.
Lá embaixo no morro suba a plataforma pra pegar o último Soul Helmet e então
após isso inimigos sairão do chão. Mate-os para a porta se abrir e depois
suba o morro. Ao subir o morro você notará novos inimigos na área, eles voam.
A melhor maneira de matá-los é usando Throwing Daggers ou flechas de um
Crossbow ou Bow.
Tendo pego os 8 Soul Helment, use-os perto do Homem do Bote e você terá saído
da fase. Tenha certeza que pegou o cálice.
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The Lake WLT715
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Essa terrível fase tem terríveis inimigos. Ela não é difícil pra quem não
quer o cálice, mas como todo mundo quer em MediEvil, será uma difícil tarefa.
Os inimigos aparcem da água, mas o que os faz vir a tona. Você poderá notar
certos "olhos" que abrem e fecham, são os "watchers". Se ele te ver, ele
invocará inimigos, quando ele fechar não há mais inimigos para se matar. O
olho preto te joga lágrimas (eu acho) e são dolorosas, evite-o em vez de
tentar matá-lo, não vale a pena.
Assim que o bote estacionar, suba a escada e siga pela ponte, evitando esses
monstros cospem água e hora tentão te jogar na água também. Você chegará a um
lugar com uma plataforma em forma de "L". Há um pau nessa plataforma, batendo
nele você a gira atingindo então novas áreas. Deixe a plataforma como ela
está e siga pela esquerda. Haverá um watcher na parede, faça-o te ver caso
queira atrair inimigos para matá-los para encher seu cálice.
A ponte de leva há uma área com terra, há um olho preto e se você deixou o
watcher te ver, então os inimigos irão pra aí. Há também outros dois watcher
e $10. Procure por uma ponte que te leva para uma plataforma onde se encontra
o Earth Rune. Em seguida entre na construção, pegue o Energy Vital e saia
pelo outro lado.
Veja que a porta pra passar de fase está aqui, mas você tem que ter o Star
Rune. Tem um watcher, um olho preto e um Chaos Rune, pegue-o. Volte para
aquela plataforma em forma de "L", gire o pau duas vezes para que você tenha
acesso a uma ponte que te leva há uma área redonda. Você encontrará alguns
inimigos no caminho.
Chegando na tal área redonda, independente do lado que você pegar, sugiro o
esquerdo porque é onde tem a fonte de rejuvenescimento mais perto de onde
você está. Essa parte redonda tem um forte redemoinho em movimento e
precisamos pará-lo para ir pra dentro dele. Nessa parte redonda você encontra
no total três maos, que exigem o Earth Rune (você já pegou), o Chaos Rune
(você também já pegou) e o Time Rune (você ainda não pegou). O Time Rune está
nessa parte redonda também, simplesmente rodeie e você o encontrará numa
plataforma afastada do círculo.
Atenção porque perto de cada mão há um watcher, e portando inimigos. Cuidado
para não cair na água. Uma vez que os três Runes tenha sido colocados em suas
respectivas mãos, o redemoinho se cristaliza e tudo o que você tem que fazer
é cair.
Esse é um dos lugares mais bonitos do jogo. Quebre o baú, pegue o Silver
Shield e siga o caminho e pegue os itens (3 sacos de $10, dois Energy Vital).
Essa caverna te levará a uma casa onde dentro tem o cálice, mas você não pode
pegá-lo ainda porque há alguns inimigos mais. Saia da casa.
Nesse lugar há $10, um watcher que não funciona direito também... Atravesse a
ponte e mais um lugar com muitas casas e a Gárgula Vendedora. Pegue o Star
Rune entre os olhos pretos e faça o watcher te ver para que inimigos venham.
Há uma alavanca dentro de uma casa esburacada, bata nela para abrir o portão
da ponte perto.
Atravesse a ponte cujo portão se abriu, está aí perto. Há mais dois inimigos
nela, mate-os, pegue seu cálice, e vá passar na porta porque você já pegou o
Star Rune.
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The Crystal Caves WLT716
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Eu adoro essa fase. Assim que entrar note que o cálice está numa plataforma
bem perto. Cuidado para não cair quando andar nessas pontes de gelo, embora
não sejam escorregadias, são muito estreias. Seguindo em direção a caverna
que você pode avistar, alguns seres voadores. Uma flecha de fogo é suficiente
para matar cada um.
Alguns pedaços grandes de gelo estão bloqueando seu caminho, quebre-os. Há um
Imp num deles como você pode ver, e $10 no outro. A área que você tem acesso
tem dois caminhos: o esquerdo e o direito. O esquerdo te exige o Star Rune,
portanto siga pelo caminho direito.
Essa sala redonda tem Imps e alguns morcegos. De onde você veio (tome isso
como referência) vá pela esquerda e pegue o Earth Rune, com cuidado para que
a luz do cristal não te encoste porque ela te fere (pegue os $10 se quiser).
Então volte para a sala de antes e siga pelo caminho em frente porque o
direito não tem como você ir.
A outra sala, que não é nada redonda, é cheia de gelo, tem um baú com a bola
negra e um inimigo novo (centro do martelo, um inimigo forte, sugiro que
atire o machado). Há um Silver Shield num baú. Enfim, atravese essa sala e
chegue a um local com uma fonte do rejuvenescimento. Suba o morro até o topo,
atento aos inimigos, pegue o $10 e coloque o Earth Rune na parece para abrir
a porta.
Mais um inimigo centauro aqui, e $50. No lago há uma caverna, entre
tranquilamente porque você não vai se afogar aí, a água é rasa. Primeiro te
tudo pegue todos os items: $200 em dinheiro e 2 Energy Vital e o Star Rune.
Enfim, consegue ver a face do dragão na parede? Coloque os dois Dragon Gem
ali para despertar o dragão e prepare-se para enfrentar o chefe, que por
sinal é muito comédia.
**Chefe: Dragão
Sem o Club ou o WarHammer não há como derrotar esse dragão. Repare que no
campo há quatro plataformas e que há um buraco em cada uma. Randonicamente o
dragão aparece com a cabeça em um buraco e o que você deve fazer é bater numa
plataforma para desmoronar pedras na cabeça. Assim que começar a batalha bata
com o Club/WarHammer no chão e você entenderá o que estou falando. Cuidado
com o fogo que ele cospe e quando pular de uma plataforma para outra. Não
pule para uma plataforma onde vai cair pedras que você mesmo fez cair porque
elas vão te ferir.
Vencendo-o você ganhará a Dragon Armor. Quando Dan a coloca ele não pode usar
arma alguma, mas ganha poderes especiais como resistência ao fogo e a
capacidade de cuspir fogo.
Saia dessa caverna e volte para a área de antes. Siga pelo outro caminho, vá
direto, matando os inimigos, pegando os itens. Você encontrará uma descina
para uma sala perto do cristal cujas luzes ferem. Então vá colocar o Star
Rune no seu devido, lugar uma plataforma surgirá. Siga o caminho e mate seus
últimos inimigos, pegue o cálice e passe de fase.
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The Gallows Gauntet WLT717
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Essa fase é muito difícil devido a quantidade de inimigos. Se você quer pegar
o cálice, então prepare-se. Comece seguindo esse beco, faça isso até o final.
Não dá pra descrever todos os itens porque o beco em si é homogêneno. Há uma
entrada com pontinhos verdes, *NÃO* entre porque ele te leva de volta para o
mapa de Gallowmere, isso para quem não conseguir passar da porta de fogo.
Encontrando a tal porta de fogo use a Dragon Potion. Com a armadura de dragão
Dan se torna capaz de atravessar essa parede sem se ferir. Alguns inimigos e
depois do morro uma área dom interruptores no chão, um baú e dois inimigos.
Pressione todos os botões e mate todos os inimigos. Do baú sairá um dragão-
fantasma, mas ele não é bom e te seguirá pra te ferir.
Se você pressionou todos os interruptores, então com certeza abriu a grelhe
do Star Rune, perto do início. Pegue-o e pressione o botão numa grelhe do
lado, esse abrirá a grelhe para o cálice. Mas o cálice não está cheio, com
certeza. Abrindo a porta trancada pela mão amarela você encontra os últimos
inimigos e a frente a saída da fase. Mate esses inimigos e pegue o cálice se
quiser, e você deveria caso tenha matado todos os inimigos até aqui. Caso não
tenha, então deixe pra lá porque aquele dragão-fantasma não lhe deixará em
paz.
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The Haunted Ruins WLT718
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Assim que começar a fase siga em frente, espere as galinhas sairem e comerem
o milho. Depois que acabar assuste-as para o milho à frente, ao longo que
elas o comem o filho vai saindo de cima do interruptor e logo ela não estará
mais pressionado e a porta se abrirá. Siga o caminho e suba a escada, no topo
da muralha você pode ver os fazendeiros presos e embaixo deles fogueiras.
Siga pela esquerda e pegue o Chaos Rune, depois siga pela direita, mate o
shadow demon voador e olhe lá embaixo os shadow demon. Sua tarefa é libertar
os fazendeiros, mas uma vez que o shadow demon tenha te visto ele irá apertar
o interruptor que os jogam na fogueira. Desça lá e mate todos antes que isso
aconteça. Você pode usar o Lighting, mas com a Magic Sword você consegue.
Depois de ter matado os três shadow demons, apague as fogueiras usando o
WarHammer. Em seguida pressione o interruptor e volte para a área das
galinhas, você receberá $150 de recompensa. Volte para aquela área do
interruptor, vá no caminho da porta que se abriu (abriram-se duas portas, mas
uma te leva ao cálice e você deve pegar o outro caminho).
Nesse outro caminho há três shadow demon e canhões. No final uma escada,
suba. De novo em cima de outro muro, aqui você encontrará 2 Energy Vital e
mais um shadow demon voador. Siga o caminho até o final, desça a escada e
mais trê esqueleto-soldado. Há também um baú com o Silver Shield e uma escada
de caixas que te levam a 2 Energy Vital.
Você deve ter visto uma porta com a mão vermelha, abra-a porque você já pegou
o Chaos Rune. Entre, mate o shadow demon, atravesse a ponte e entre na casa.
Andando no tapete, ao subir a escada o chão se abrirá, você cairá num outro
lugar. Siga a plataforma até o final, matando os três shadow demon voadores.
No final haverá duas entradas, na esquerda você deve ir para pegar o King
Peregrin's Crown, onde haverá também um shadow demon e $10. Na outra entrada
há dois shadow demon, a fonte do rejuvenescimento e a saída. Voltando do lado
de fora, entre novamente naquela casa e use a coroa que você pegou sobre o
trono de caveira.
King Peregrin irá aparecer, e uma conversa longa também. Após o diálogo você
será levado para uma grande área. Pegue o Earth Rune e bata na alavanca e os
golems de pedra despertarão. Com a armadura de dragão use o fogo para
empurrá-los para o buraco. O portão irá se abrir então.
Siga o caminho, mate os shadow demon para terminar de encher o seu cálice. Na
área onde havia as fogueiras, você deve ter reparado que havia uma porta. Lá
dentro há uma mão verde, coloque o Earth Rune nela para congelar o lago. Em
seguida saia e vá em direção ao cálice para pegá-lo e ao caminho onde há o
lago congelado.
Há dinheiro por todo lado, pegue os $150 e bata na alavanca para uma pedra
cair na catapulta. Depois posicione-se em cima da catapulta pra você pular e
sair fora desse castelo. Uffa!
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The Ghost Ship WLT719
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É triste, mas não há como eu te dizer como fazer tudo neste navio doido, mas
sim onde a localização de determinadas coisas. Primeiramente, é notável que
onde há piratas inimigos há um comandante e para que os piratas morra você
tem que derrubar o comandante, que é diferente dos demais piratas. Há vários
comandantes.
O navio também é cheio de plataformas, e possui basicamente o baixo, médio e
alto andar. Para chegar até o final basta ir andando no andar médio. Se quer
encher o cálice e pegar itens e outras coisas, terá que explorar o médio, o
baixo e o médio andar, enquanto no alto localiza-se o cálice. Essa é uma fase
terrível, mais mesmo que a The Pools of the Ancient Dead. Quando tiver 85% do
cálice cheio, vá para o alto andar, mate o último comandante e pegue o
cálice.
Assim que começar, veja do seu lado a mão azul. Siga o caminho, na esquerda
suba o morro, depois suba o morro da direita, mate o comandante e pegue o
Moon Rune. Abra a tal porta e pegue lá dentro o Star Rune e 1 Energy Vital.
Saia e de novo para a esquerda, siga para a esquerda e veja que parte, cheia
de buracos, como um tabuleiro, cujas portas sobem e descem. Você deve pisar
quando ela estiver plana para que não caia no andar baixo (você deveria cair
para matar alguns inimigos caso queira encher o cálice).
Alguns barris rolando na sua frente, siga pelo caminho de cima, abra a porta
com o Star Rune e subindo você encontrará um comandante, derrote-o e lá
embaixo na beirada do barco um caminho com canhões, atravesse e pegue o Chaos
Rune, volte e abre a porta com a mão vermelha. Nessa nova parte, há redes,
pulando de rede em rede atravesse (você deveria cair para matar alguns
inimigos caso queira encher o cálice).
Nessa nova parte, escolha um caminho para chegar do outro lado: temos um
caminho com plataformas penduradas por cordas e outras cujas plataformas são
tampas de canhões de sobem e abaixam. No centro do campo há uma plataforma
redonda girante e você pode cair, mas *CUIDADOSAMENTE* se quiser 2 Energy
Vital e $10. Para chegar no local onde o cálice está, pule nessa plataforma
girante e depois no elevador, ele te levará no local do cálice. Mas não
porque você se arriscar a ir lá caso não tenha enchido o cálice
Chegando do outro lado mais uns piratas. Mate-os e o comandante os revivera,
mas desta vez os barris se quebrarão e você poderá ir onde o comandante está.
Matando esse comandante, o seu cálice ficará 85% cheio caso tenha matado
todos do médio e baixo andar até aqui. Pegue o cálice se quiser, entre na
porta que abriu.
**Chefe: Ghost Ship Captain
Você enfrentará o pirata, que é o capitão do barco fantasma. Não é difícil,
quebre o baú e pegue o Club. Você precisa do Club e não do WarHammer porque o
Club é seu único item que pega fogo e você o usará para acender os canhões.
Use os canhões para ferir o capitão do barco fantasma. A única coisa que há
de te ferir são os piratas, por isso lembre-se de derrubá-los. O chefe tem
400 de energia e cada canhão tira 50 dele, por isso você terá que acertá-lo 8
vezes. A cada acerto ele fica mais rápido. Depois de derrotá-lo encoste no
volante para passar de fase.
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The Entrance Hall WLT720
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Sim, essa fase se passa no castelo de Zarok, o vilão, mas não é a última
fase. Estamos perto do final, mas há muito o que fazer ainda. The Entrance
Hall parece uma fase difícil, mas não é, pelo menos eu a achei muito fácil.
Assim que entrar verá à frente dois Imps, há mais alguns deles. Vá lá e mate-
os usando a espada porque por algum motivo esses Imps daí são imunes a
ataques de alcance. Essa sala é rendonda, mas só tem um caminho pra você
pegar, um corredor. Siga por ele e no final dois caminhos: esquerda e
direita. O da direita tem alguns inimigos e uma escada que te leva a sala do
cálice; o da esquerda segue em frente na fase, onde há mais inimigos para se
matar para que você termine de encher seu cálice.
Seguindo no caminho da esquerda você encontrará alguns Imps e no final uma
fonte de rejuvenescimento do lado de uma escada, desça por ela. Ao descer da
escada você encontra a Gárgula Vendedora e um corredor, siga por ele. Esse
corredor te levará a uma sala redonda, onde três Imps guardam a porta que te
passa dessa fase. Matando-os vá naquele caminho direito, mate os últimos Imps
enquanto vai pegar o seu cálice e então volte para passar.
Viu, essa fase não foi tão difícil o quanto parecia. Veja só a próxima...
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Time Device WLT721
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Buracos sem fundo, vai aqui e volta lá, enigmas, chaves e portas trancadas.
Fechamos com chave de ouro indo nessa fase, que por sinal é muito grande, e
difícil. Suas Life Bottles estão todas carregadas? Tendo pego a última com o
décimo nono cálice você estará um pouco mais preparado para Time Device.
Siga em frente, bata na alavanca para abrir a porta e na próxima área (eu
acho ai de relógio grande) mate os inimigos. Você pode perceber que há certos
morros fofos no chão, suba neles e segure o botão de pular para ter um alto
pulo. Investique mais essa área, veja que há uma Life Bottle protegida por um
escudo vermelho por traz de uma porta. Esta porta está trancada e ao se
aproximar dela aparece um relógio pequeno indicando um horário.
Usando um morro fofo suba no relógico grande. Como pode ver, para abrir
aquela porta que tranca o cálice basta colocar aqui o horário mostrado lá.
Faça isso pisando no botão correspondente. Por exemplo, o botão prateado move
o ponteiro prateado, que é o maior, enquanto o dourado move o ponteiro
dourado, que é o menor. Porém não convém abrir aquela porta porque embora a
porta fique aberta a Life Bottle está dentro de um escudo vermelho que você
ainda deve desativar.
Desça desse relógio grande, e vá na área esquerda onde você encontra um
caminho. Seguindo por ele e paciência com os ponteiros nas plataformas, pegue
o Silver Shield e no final o Time Rune. Mate o inimigo e bata na alavanca
para abrir a porta, suba em cima do relógio grande novamente.
Siga em frente e você verá uma porta muito estranha com um olho e do lado uma
mão branca. Coloque o Time Rune e siga em frente, desvie da foice e uma porta
trancada. Memorize o horário e insira-o no relógio grande, volte para a porta
e abra-a. Essa área redonda com uma máquina girante no centro é grande e não
tem muito o que fazer. Vá no lado esquerdo, onde você encontrará um cano,
pule dentro dele para entrar nele.
Essa área é confusa, alta e perigosa. Comece matando os inimigos. Há uma
plataforma triângular, suba nela se quiser pegar $20. Agora tudo beleza,
repare que o Earth Rune está sendo protegido por um campo de força e à frente
uma parede com o cálice dentro. Uma arte ASCII abaixo para ilustrar melhor:
[2] [3] O que é a letra "O" significa o que está
fornecendo a energia vermelha. Os números
significam pilastras que você pode girar
usando a espada ou machado. Acione o
O [1] [4] O "IC" (interruptor caveira) e rapidamente,
antes que a energia volte, bata uma vez
na pilastra [1] e três vezes na [4]. O
IC cálice estará liberado e qualquer outra
coisa protegida pelo escudo vermelho tbm.
Agora você pode pegar o Earth Rune, como também aquela preciosa Life Bottle.
Voltando para a tal área redonda, pegue o caminho que está do outro lado do
circulo, siga então pela direita ou esquerda. Uma área estreita e com muitas
foices, atravesse e pegue o Chaos Rune no final. Volte para a área redonda e
vá pela direita, siga e você encontra uma porta com dois inimigos e a mão
vermelha. Mate-os e abra a porta.
Você irá para uma pequena estação onde um pequeno trem de caveira é
encontrado no centro. Há quatro portas nesse lugar, a porta que você veio, a
porta da mão verde, da mão azul e a porta que passa de fase. Abra a porta da
mão verde e vire o trem caveira apontando-o para ela. Como? Procure um mastro
que sai da plataforma do trem (ele deverá estar apontando para a porta da mão
azul) e empurre-o até que o trem esteja alinhado com a porta verde. Uma vez
que ela está aberta suba no trem para ir por ela.
Esse trem te levará para um lugar onde há muitos inimigos da espingarda e o
Moon Rune. Há também $20. Pegando o Moon Rune e matando-os (caso queira o
cálice, e eu acho que você quer), suba no trem para voltar. Alguns inimigos
surgirão na estação quando você estiver lá depois de pegar o Moon Rune. Agora
abra a porta da mão azul e alinhe o trem com ela, suba no trem e mais um novo
lugar.
Nesse novo lugar você deverá encontrar inimigos suficientes para terminar de
pegar o seu cálice, e você já sabe onde pegá-lo. Aqui há duas alavancas e uma
fonte do rejuvenescimento. As duas alavancas devem ser pressionadas para que
a porta que te passa de fase seja aberta. Então você já sabe, alinhe o trem e
suba nele para passar.
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Zarok's Lair WLT722
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Sem cálice nessa fase, aqui nós vamos enfrentar Zarok. Você chega no trem
caveira da fase anterior. Quando ele estacionar verá a estátua vendeora,
recarregue sua munição de flechas e escudo caso esteja precisando e então
entre na porta.
Há dois báus, um de cada lado dessa porta de onde você veio. Um contém o
Silver Shield, o outro o Good Lighting, que em vez de ferir cura aliados.
Siga para o meio do campo, não é necessário que você tenha pego todos os 20
cálices, agora aparecerá um cálice. Zarok invocará o exército dele, sendo
este seu primeiro chefe.
**Chefe 1: Zarok's Army**
Para derrotar o exército do Zarok você contará com um exército também. Porém
o seu exército é mais fraco de partida e ao longo da batalha poderá reparar
que alguns de seus soldados ficarão mais feridos que os do exército do Zarok.
Use o Good Lighting para curá-los até que o exército de Zarok seja derrotado.
Mas cuidado ao usar o Good Lighting porque sua energia é transferida para o
seu exército e assim curá-lo.
Essa parte da batalha acaba com as Life Bottles que você tão trabalhosamente
encheu porque você gastará muita energia vital, umas quatro ou cinco eu
diria. Após o seu exército vencer, para que você não fique na mão alguns
Energy Vital cairá no chão por cada soldado seu que tenha sobrevivido a
batalha.
**Chefe 2: Dark Knight**
O segundo chefe invocado por Zarok vem logo após seus soldados deixarem os
Energy Vital, por isso quando for pegá-los fique atento que este segundo
chefe já estará atacando. É um cavaleiro negro em cima de um cavalo
esqueleto. Ele não é muito difícil, mesmo tenho 1500 de energia. Use o Magic
Longbow; ele causa um incrível dano. A maior barreira é o campo de força que
ele cria, e isso te atrasa um pouco já que nesse momento ele está
invunerável. Esse chefe tentará te passar por cima de você várias vezes,
desvie então.
**Chefe 3: Zarok**
O sem graça dessa luta é que Zarok não lutará usando o tridente nele, mas sim
num monstro que ele se transformará, que ainda se parece muito com ele. Esse
monstro é muito rápido e tentará te atacar te chifrando e também atirando
fogo e outras coisas. Ele também tem um escudo, o que quer dizer que só está
vulnerável a dano quando esse escudo se encontra desativado. lembra do
Lighting, item ganhado ao visitar o Hall of Heroes no décimo quarto cálice?
Este é um excelente item para se usar aqui. Mantenha o botão [] pressionado e
solte-o quando Zarok estiver sem o campo de força dele. Esse item causará
maior dano que qualquer um outro.
Depois de acabar com toda energia vital de Zarok veja a cena final e curta.
Parabéns por ter zerado MediEvil.
WLT08:
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8. CÁLICES
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Os cálices são encontrados nas fases, em algumas eles estão bem escondidos e
em outras não. Ao longo de passar uma fase no meu detonado está citando como
pegar o cálice. O cálice pode ser pego quando ele se enche, para enchê-lo
mate inimigos. Se você matar um inocente ou qualquer outra alma boa, então o
cálice se esvaziará.
Você tem que pegar o cálice para visitar o Hall of Heroes. Por cada cálice
pego você pode ir lá e receber um prêmio, que pode ser uma arma nova, Life
Bottle ou simplesmente dinheiro. Abaixo está o prêmio que você ganha por cada
cálice que você tem.
1o. Calice - Crossbow
2o. Calice - Life Bottle
3o. Calice - War Hammer
4o. Calice - $100
5o. Calice - Broad Sword
6o. Calice - $100
7o. Calice - Longbow
8o. Calice - Spear
9o. Calice - Golden Shield
10o. Calice - Axe
11o. Calice - Flaming Longbow
12o. Calice - $150
13o. Calice - Magic Sword
14o. Calice - Magic Longbow
15o. Calice - Lighting
16o. Calice - Life Bottle
17o. Calice - 2 Energy Vital
18o. Calice - $200
19o. Calice - Life Bottle
20o. Calice - 3 Energy Vital
**NOTA: Pode mudar, por exemplo, o prêmio do 14o. cálice ser dado no lugar
do 13o., e o 13o. ser dado no lugar do 14o.
WLT09:
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9. LIFE BOTTLES
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Life Bottles são essenciais. Elas permitem que você escape do Game Over. Uma
Life Bottle cheia equivale a uma barra de 300 de energia vital. Quando você
morre, se tem uma Life Bottle cheia ou não, aquela quantidade de energia
vital é transferida para a sua barra de energia. Para encher uma Life Bottle
que esteja vazia posicione numa fonte de rejuvenescimento. Ela será enchida
se sua energia estiver toda cheia, caso não, sua energia será enchida antes.
Abaixo você confere a localização de todas as Life Bottles do jogo:
-Está na Dan's Crypt, perto do portão com a mão amarela;
-Na fase The Graveyard faça a estátua do anjo apontar para a direção oposta
da porta do cálice. Siga o caminho e você a encontrará;
-O segundo cálice que você pegar irá te levar a Canny Tim, que te dará uma
Life Bottle (esse cara te deu o Crossbow).
-Volte para a primeira fase, Dan's Crypt. Há uma parede aí que pode ser
quebrada se você bater com o Club ou o WarHammer.
-Em Scarecrow Fields, após passar naquelas cinco máquinas redondas você deve
ter encontrado uma trilha que te levou a um item chamado Haverst Part. Volte
para o celeiro, que fica na área da grama amarela. Bata na carroça para ter
acesso a porta para o interior do celeiro. Lá deverá haver um bloco de
palha, empurre até a caixa mais alta e dela pule para a plataforma acima.
Bata na alavanca para um estranha máquina descer, coloque o Harvest Part
nela e essa máquina começará a andar. Siga o caminho que ela abriu na grama
amarela e pegue o Life Bottle depois da ponte.
-Na fase Pools of the Ancient Dead, após abrir o portão da mão vermelha siga
pela a direita e pule para pegar a Life Bottle.
-Pegue décimo sexto cálice para ganhar uma Life Bottle no Hall of Heroes.
-Pegue o décimo nono cálice.
-A Life Bottle está trancada por duas coisas aqui: uma porta e um campo de
força. Para abrir a porta veja o horário nela e insira-o no relógio grande.
Porém nada disso adianta se o campo de força ainda está ativado. Para
desativá-lo você tem que ir num lugar usando um cano. Lá bata no interruptor
então bata nas pilastras para desviar o raio laser. Faça elas se auto
atirarem, assim todos os campos de força vermelho estarão desfeitos.
Uau, quantos! Pelo incrível que pareça 8 é um número feio na minha opinião.
Acredito que tenho perdido algum cálice, caso não ou caso sim, avise-me pelo
meu e-mail de contato: ---
WLT10:
\---------------------------------------------------------------------------/
10. INFORMAÇÃO LEGAL
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Este detonado foi feito por mim, Brusceno, e só poderá ser postado no seu
site com minha autorização. Você também não pode modificá-lo em nada.
Qualquer coisa de errado sobre o jogo e tal, mande-me um e-mail que eu irei
revistar, e mudarei caso esteja correto. Colocarei seu nome nos créditos
também por isso.
Esse detonado pode ser postado somente nos sites abaixo:
www.gamefaqs.com
www.oriongames.com.br
WLT11:
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11. FINAL
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Escrever MediEvil foi cansativo porque teve muitos detonados grandes e esses
títulos ASCII também fora casca grossa. Gostaria de agradecer a você que leu
e a mim por ter tido paciência em fazê-lo. Sim, eu descobri sozinho 99% desse
detonado, contando com a ajuda somente de para que serve a coxa de frango.
Fico aqui, talvez eu faça o detonado de MediEvil II, ou não porque não gostei
muito. Quaquer dúvida me mande um e-mail, eu responderei com o maior prazer.
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