Detonado de MediEvil

 Detonado de MediEvil


Detonado feito por Brusceno

E-mail: ---

Começado no dia: 16 de Maio de 2009

Terminado no dia: 03 de Julho de 2009

Jogo: MediEvil

Plataforma: PlayStation

Versão 1.1



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Tabela de Conteúdo

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1. INTRODUÇÃO...........................................................WLT01

2. HISTÓRIA DA VERSÃO...................................................WLT02

3. HISTÓRIA.............................................................WLT03

4. BÁSICOS..............................................................WLT04

5. ITENS................................................................WLT05

6. ARMAS................................................................WLT06

7. DETONADO.............................................................WLT07

  Dan's Crypt..........................................................WLT700

  The Graveyard........................................................WLT701

  Cemetery Hill........................................................WLT702

  The Hilltop Mausoleum................................................WLT103

  Return to Graveyard..................................................WLT704

  Scarecrow Fields.....................................................WLT705

  The Ant Caves........................................................WLT706

  Pumpkin Gorge........................................................WLT707

  The Pumpkin Serpent..................................................WLT708

  The Sleeping Village.................................................WLT709

  The Asylum Grounds...................................................WLT710

  Inside the Asylum....................................................WLT712

  The Enchanted Earth..................................................WLT713

  Pools of the Ancient Dead............................................WLT714

  The Lake.............................................................WLT715

  The Crystal Caves....................................................WLT716

  The Gallows Gauntet..................................................WLT717

  The Haunted Ruins....................................................WLT718

  The Ghost Ship.......................................................WLT719

  The Entrance Hall....................................................WLT720

  Time Device..........................................................WLT721

  Zarok's Lair.........................................................WLT722

8. CÁLICE...............................................................WLT08

9. LIFE BOTTLES.........................................................WLT09

10. INFORMAÇÃO LEGAL....................................................WLT10

11. FINAL...............................................................WLT11


* = Pressione Ctrl + F para localizar o tópico que quer consultar e então

    localize o código no final da linha pontlinhada. Digite WLT31, por

    exemplo, para ver a localização das Life Bottles.



WLT01:

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                                1. INTRODUÇÃO

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MediEvil é um jogo muito, mas muito divertido. É aliás um dos poucos jogos do 

PlayStation que eu joguei uma vez que não sou muito fã dessa plataforma, mas 

o jogo me agradou muito. Embora o personagem principal seja um esqueleto 

dele, é isso o que torna-o legal e engraçado, nada nele é capaz de assustar 

alguém porque como todo jogo, inclusive este, a diversão, o gráfico, o som e 

a criatividade são os principais ingredientes. Recomendo que jogue até porque 

eu me diverti muito e creio que você irá se divertir também. Como eu já 

disse, embora pareça assutador, ele não irá te deixar com medo de nada, mas 

ancioso para saber que aventuras há por vir.


É um jogo difícil, eu não considero fácil. Crianças por exemplo teriam 

bastante dificuldade em descobrir o que fazer aqui por causa de quebra-

cabeças e inimigos abiidosos. Temos uma série de items e também aquele 

negócio de retornar para fases já passadas. Isso deixou o jogo bem divertido 

e MediEvil tem a sua segunda história em MediEvil 2, mas antes de jogar 

continuação, jogue este aqui primeiro.




WLT02:

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                            2. HISTÓRIA DA VERSÃO

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>>Versão 1.1<<


25 de Junho de 2010 – A alteração agora é na ficha do jogo, novamente.


>>Versão 1.05<<


18 de Junho de 2010 - Passou 1 ano desde então quase. A grande alteração é

                      que na ficha do jogo encontrada no topo do detonado

                      agora você pode notar que é indicado a versão do

                      detonado.


>>Versão 1.0<<


16 de Maio de 2009 - Comecei a fazer o detonado de MediEvil, colocado os

                     tópicos Introdução, História da Versão, Básico, e as

                     fases Dan's Crypt, The Graveyard e Cemetery Hill do

                     Detonado, Historia e parcialmente a seção Básico.


20 de Maio de 2009 - Coloquei o The Hilltop Mausoleum no Detonado.


22 de Maio de 2009 - Coloquei Scarecrow Fields e The Ant Caves no

                     Detonado, junto algumas mudanças no detonado e na seção

                     dos itens.


30 de Maio de 2009 - Adicionada The Sleeping Village, Pumpking Gorge e The

                     King Pumpking.


06 de Junho de 2009 - Adicionada The Asylum Grounds, Inside the Asylum e

                      The Enchanted Earth ao detonado. Adicionado alguns

                      itens na seção itens.


07 de Junho de 2009 - Adicionada Pools of the Ancient Dead no Detonado.


13 de Junho de 2009 - Adicionada The Lake à seção Detonado. Desanexiado

                      o Hall of Heroes do detonado, agora há uma seção

                      separada para os cálices.


20 de Junho de 2009 - Adiconada o The Crystal Caves e começado The

                      Gallows Gauntet.


28 de Junho de 2009 - Adicionada The Ruin Castle e The Ghost Ship.


01 de Julho de 2009 - Adicionada The Entrance Hall, Time Device e Zarok's

                      Lair. Feita a seção Armas, data uma corrigida geral.

                      Feita a seção Informação Legal, Agradecimentos e Final.

                      Colocado códigos de atalho até os tópicos e feito a

                      tabela de conteúdo.


03 de Julho de 2009 - Terminado de fazer o detonado, finalmente.



WLT03:

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                                  3. HISTÓRIA

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Há um longo tempo atrás viveu no reio de Gallowmere um mago chamado Zarok. 

Este arrogante e impiedoso homem odiava os seus cidadãos companheiros por sua 

simples e calmas maneiras, então ele montou um exéctio de demônios e partiu 

para pegar o reino para ele.


O champeão do rei, Sr. Daniel Fortesque, deixou a milícia na batalha contra a 

horda profana. Canções ainda dizem o quanto encabeçado as lanças no fundo da 

multidão amaldiçoada, como os demônios cairam como trigo antes de foice, e 

como o último, embora mortalmente ferido, ele destruiu o feiticeiro 

absolutamente.


Fortesque ficou na historia a partir daquele dia como o Herói de Gallowmere e 

o tempo da paz começou o qual duraria cem anos.


E então, o feiticeiro voltaria...



WLT04:

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                                  4. BÁSICOS

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Esse tópico é muito importante pra você antes que você comece a jogar porque 

aqui ele falará as coisas básicas do jogo e você deveria ler se quer saber 

melhor sobre, itens, movimentos, etc.



Movimentos

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Lembrando que Daniel Fortesque é um esqueleto, ele ainda tem os movimentos 

normais de um ser humano. Ele pode pular, atacar com armas, e outros. 

Movimentá-lo não é difícil, ele tem ainda uma série de combinação de 

movimentos que você pode fazer com os botões da manete do PlayStation.



BOTÃO:        EFEITO:

``````        ```````

Analógico     Movimenta, pressione duas vezes para correr

X             Usa a arma que você tem selecionada

[]            Segure este botão para usar a sua arma de um outro jeito

O             Pula

/\            Se protege com o escudo selecionado

Start         Pausa o jogo, você pode alterar as configurações ou tirar

Select        Vai para a tela do seu inventório

R1            Gira a tela para a esquerda

L1            Gira a tela para a direita



Ainda há combinação de movimentos. Por exemplo, quando tiver enfrentando o 

segundo chefe você poderá executar um movimento que é correr e apertar o /\, 

assim você dá um pequeno impulso na sua caminha em termos velocidade e também 

se protege ao mesmo tempo.



Energia

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A energia do MediEvil é marcada por uma barra verde, ela no total tem 300 

pontos. Quando a energia do MediEvil chega no zero, então ele morre. Ela pode 

chegar direto no zero caso algo for mortal como cair em covas, água, lava. 

Você pode ter energia reserva também caso a sua barra atual chegue no zero, o 

que te retornará de volta à "vida", não precisando então restatar aquela fase 

novamente.


A energia reserva é guardada em garrafas, as Life Bottles. Cada Life Bottle 

guarda no máximo uma quantidade de energia igual a 300 pontos que é a sua 

barra cheia. Para recuperar sua energia vital procure as fontes de 

rejuvenescimento e fique em cima delas. Se você tiver algumas garrafas vazias 

elas serão carregadas também caso sua barra já esteja cheia. Essas fontes não 

dão mais que 600 pontos de energia vital, mas nenhum problema, saia da fase e 

entre nela novamente.



Chaves

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As chaves que abrem as portas no jogo Medievil são resumidas a cinco tipos 

diferentes de chaves, cada uma com sua cor. Por exemplo, se uma porta está 

trancada e do lado dela há uma mão amarela, então você precisa da Star Rune 

para abrí-la. Se a mão for vermelha, o Chaos Rune. Porém nem todas as portas 

são abertas com essas ruinas, porque essas servem só para dentro das fases. 

Algumas fases exigem chaves especiais para serem abertas.


Essas chaves especiais não são encontradas tão facilmente como as ruinas e 

diferente das outras que você só precisa encostar na mão para colocar a chave 

e abrir a porta, esse tipo de chave você tem que abrir o seu inventório e 

selecioná-la para usá-la senão a porta não irá abrir.



Água

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Água é um problema sério para o Dan, ainda mais nessa forma esqueleto que ele 

tem. Quando ver uma lagoa ou um rio não dê um mergulho porque você irá afogar 

e perder toda a sua barra de energia. Em águas razas que não te cubram, como 

córregos, você poderá andar sem se ferir. Não só rios são perigosos como lava 

e outros também.



Gárgula Vendedora

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Em todas as fases, com exceção da primeira, você encontra a Gárgula 

Vendedora. Ela permanece imóvel na parece e para falar com ela simplesmente 

pressione o botão X. Nela haverá uma oferta de serviços e munição para o seu 

inventório.


Serviços são recarregar a mágica de sua espada e restaurar a resistência do 

seu escudo dourado. A munição seria vender flechas para seus arcos e adagas 

de atirar. É um serviço muito bom o que essa gárgula faz, mas como eu disse 

ela é vendedora, portanto se quer usufruir da ajuda dela cace sacos de 

dinheiro e baús com moeda nas fases para não ficar duro.



Dinheiro

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No jogo não há o nome de nenhum sistema monetário, então eu o represento por 

"$". Dois itens te dão dinheiro, o saco vermelho, que te dá $10, e o baú de 

moedas, que te dá $50. Alguns dos prêmios no Hall of Fame são dinheiro 

também. Pegue o dinheiro para gastar na Gárgula Vendedora. Quando eu disser 

no meu detonado que há, por exemplo, $150 em dinheiro, então será três baús.



Inimigos

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Qualquer personagem numa fase que cause dano à sua barra de energia vital é 

um inimigo. Para se proteger você pode ter um escudo, mas o negócio é acabar 

com eles, por isso tenha espadas e arcos para destruí-los. Inimigos em 

MediEvil não são como em muitos jogos que após mortos se revivem de alguma 

maneira. Aqui você só revê um inimigo caso entre na fase novamente.



Chefe

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A diferença básica do chefe para os inimigos é que quando lutar com um chefe 

você poderá ver o quanto de energia ele tem e também pelo fato dele ser maior 

que os tradicionais inimigos. Chefes são durões e exigem altas habilidades em 

controlar a manete ao lutar contra eles. Por isso garanta-se de muitas Life 

Bottles, ainda mais se está indo num chefe que nunca viu.



Fases

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Ao começar a jogar MediEvil você verá que há um mapa, é o reino de Gallowmere 

e nele o desenho de paisagens. Á medida que você passa uma fase a nuvem negra 

some e uma parte se torna clara pra você, isso te permite ver mais caminho e 

Dan tem onde prosseguir. Você pode jogar novamente em fases que já tenha 

passado. Movemendo a face do Dan sobre uma fase veja se ele já pegou o cálice 

(deverá haver um cálice caso já) e se já pegou todos os itens (haverá um 

sinal verde).


Ao passar de uma fase lembre-se de salvar. Para isso na tela do mapa 

pressione o botão []. Após passar uma fase você automaticamente será 

perguntado se quer salvar, mas isso só caso tenha feito algo de novo naquela 

fase. Mesmo assim, eu tenho esse habito e você deveria ter também.



Cálice

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Toda fase, exceto a primeira, tem um cálice para ser pego. Porém você só pode 

pegá-lo quando ele estiver cheio e ele fica cheio quando uma determinada 

quantidade de inimigos foi destruida por você. Ao matar um inimigo repare que 

uma nuvem vermelha sai dele, ela irá para o cálice enchê-lo. O cálice será 

enchido com base em porcentagem. Pressione o botão START para ver quanto por 

cento o cálice está cheio. Quando ele estiver cheio fique tranquilo porque 

você será avisado.


Matar inimigos enchem o cálice enquanto matar pessoas inoscentes ou almas 

boas, como o jogo chama, irá esvaziar o cálice. Fique atento a pessoas 

inoscentes, geralmente são prisioneiros ou humanos hipnotizados. O melhor 

jeito de evitá-los, mesmo que eles lhe ofereçam perigo, é correndo.



Hall of Heroes

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Quando você enche o cálice você pode visitar o Hall of Heroes, que é onde os 

as estátuas dos heróis estão. Lá dentro uma estátua estará brilhando, fique 

no desenho do cálice em frente dela e ela começará a falar com você. Responda 

"Yes" para ela, a estátua quer te dar um item e pergunta se você quer. Então 

o item será seu.


Eu não sei o que acontece se você negar o item, eu nunca tentei, para que eu 

tentaria? O Hall of Heroes é uma grande ajuda em termos de itens. As estátuas 

também te darão dinheiro em certos momentos.


A princípio nas primeiras fases você não pode ir muito além do primeiro 

andar. Mas vá conquistando cálices e breve você poderá atingir o segundo 

andar e abrir a porta em cima da escada. Pegue todos os cálices e a estátua 

do Daniel Fortesque se tornará sólida, o que significa que finalmente ele é 

um herói.



Inventório

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Pressionando o botão SELECT você vai para o seu inventório. Essa será uma 

ação que você usará muito nesse jogo. Indo para o inventório você poderá 

então ver todas as armas e itens chave. As suas armas estão na fileira de 

cima e os itens chave estão embaixo. Itens chave são chaves, ruinas entre 

outras coisas. As suas armas são o que você usa para atacar os inimigos, que 

são espadas, arcos, escudos.


Dois botões na manete irão usar armas do seu inventório. O botão X irá usar 

uma arma manual que você selecionou, e o botão [] também usará essa arma, 

porém de uma maneira mais forte a qual você precisa de segurá-lo. Para usar 

uma chave ou um item que esteja nesta fileira abra o inventório e selecione 

tal item. Se você está usando-o no lugar errado então ele continuará no seu 

inventório até que ele seja gasto no devido local.



WLT05:

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                                   5. ITENS

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MediEvil não é um jogo com muitos itens, mas ele tem alguns e é interessante 

você saber a função deles. Aqui inclui todos os itens do seu Inventório que 

ficam na fileira de baixo e aqueles que você pega, mas não estão naquela 

fileira.


Energy Vital

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Esse pequeno frasco verde equivale a 100 pontos de energia. Pegue-o para 

recuperar a sua barra ou encher uma garrafa e ter energia reserva para o caso 

de uma morte.


Life Bottle

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Os pontos de energia que você pega num Energy Vital ou numa fonte de 

rejuvenescimento irão encher essa garrafa caso sua barra de energia esteja 

cheia. Quando você morrer, em vez de Game Over a Life Bottle será gasta para 

trazer uma nova barra de energia pra você. Cada Life Bottle acumula no máximo 

300 pontos de energia.


Star Rune

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Essa ruina amarelha com o desenho de uma estrela é usada para abrir portas 

que tenham uma mão amarela do lado.


Chaos Rune

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Essa ruina amarelha com o desenho de duas gotas é usada para abrir portas que 

tenham uma mão vermelha do lado.


Moon Rune

---------

Essa ruina azul com o desenho de uma lua é usada para abrir portas que tenham 

uma mão azul do lado.


Earth Rune

---------

Essa ruina amarelha com o desenho de um ovo rachado é usada para abrir portas 

que tenham uma mão verde do lado.


Time Rune

---------

Essa ruina branca com o desenho de uma ampulheta é usada para abrir portas 

que tenham uma mão branca do lado.


Skull Key

---------

Essa chave é usada para abrir a porta na fase Return to Graveyard. Você a 

consegue no Hilltop Masoleum ao vencer o chefe Stained Glass Demon.


Witch Talisman

--------------

Após pego este item ele ficará fixo no seu inventório. Ele é usado para 

invocar bruxas. Use-o num local onde provavelmente tem uma bruxa e ela será 

invocada. Onde houver um caldeirão, terá uma bruxa.


Safe Key

--------

Essa chave é encontrada no The Sleeping Village e lá mesmo ela é usada para 

abrir um cofre.


Shadow Artefact

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Usado para abrir a tumba dos Shadow Demons. Este item está no Sleeping 

Village. É uma escultura de uma mão preta com alguns diamantes ao redor do 

pulso.


Shadow Symbol

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Deve ser colocado numa pilastra em Enchanted Earth que tem o formato para o 

encaixe deste símbolo. Ele fará com que as estátuas não te atirem laser 

quando você subir a escada, logo você poderá subir nelas e entrar na caverna.


Dragon Gem

----------

Usado para destrancar a porta para o dragão. Há dois desses items, portanto 

você terá que pegar os dois para destrancar a tumba onde o dragão está.


Money Sack

----------

Pegue esse saco vermelho de dinheiro para aumentar $10.


Coins Chest

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Esse baú de moedas adicionará $50 ao seu dinheiro.


Harvest Part

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Essa peça faz a máquina dentro do celeiro de Scarecrow Fields funcionar. Essa 

peça está dentro da própria fase onde ela deve ser usada, perto da máquina 

cinco.


Skull Key

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Abre a estranha porta que há no Return of the Graveyard. Esta chave é 

conseguida ao você derrotar o Stained Glass Demon que jaz no Hilltop 

Mausoleum.


Crucifix Cast

-------------

Essa forma é usada pra você colocar ouro derretido dentro e montar um 

crucifixo.


Landlord's Bust

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Essa estátua de ouro do Landlord não tem muita utilidade para Dan. Ele quer 

mesmo é derretê-la na forma do crucifixo.


Crucifix

--------

Ao colocar o Crucifix Cast no forno e o Landlord's Bust depois, você só 

precisa aumentar um pouco o fogo para obter esse crucifíxo. Ele deve ser 

colocado no altar da igreja para abrir uma passagem secreta.



WLT06:

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                                  6. ARMAS

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Essa seção vai te descrever as armas usadas por Daniel Forestque ao longo da 

missão de derrotar Zarok e todos os inimigos. Você realmente não precisa ler 

aqui, mas seria interessante.



Small Sword

Como o próprio nome diz, essa espada é pequena e não pode  causar muito dano, 

mas no início do jogo ela é sua principal arma e você não deveria trocá-la 

até encontrar uma melhor.


Throwing Daggers

É uma arma de alcance muito fraca, embora você possa carregar no máximo 250, 

ela não vale tanto o quanto você pode a ter. Eu não uso muito essa arma até 

porque logo depois o Crossbow é pego.


Crossbow

Essa balista é um excelente atirador de flechas além de que seus projéteis 

são lançados muito rápido. Um inimigo dificilmente escapará a menos que seja 

muito rápido, um morcego, por exemplo.


Copper Shield

Consegue aguentar no total 100 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.


Silver Shield

Consegue aguentar no total 250 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.


Club

Serve para quebrar rochas e outras coisas. É uma arma muito forte e uma das 

vantagens dela é que ele pega fogo e assim você pode transportar fogo de um 

lugar para o outro. Porém o Club é fraco em si e a cada pancada que você faz 

com ele -1% de uso pra você.


WarHammer

Diferente do Club, o WarHammer não se desfaz. Ele não é mas forte, mas 

segurando o botão [] você terá um super ataque que o Club não te fornece. É 

uma das armas que eu mais uso porque causa desse super ataque que afasta 

inimigos. O WarHammer não carrega fogo, porém.


Axe

Eu considero-o a melhor arma embora eu não uso-o muito. Você usá-lo com o 

botão X, que não é muito bom porque você tem que chegar muito perto do 

inimigo para lhe causar dano, e tem o botão [], que o lança no inimigo se 

mirado e depois volta pra você.


Golden Shield

Consegue aguentar no total 400 de dano. Quando chega no 0 ele não desaparece. 

Você pode carregar toda a proteção novamente usando um serviço da estátua 

vendedora.


Longbow

Atira flechas como o Crossbow, porém não tão rápido, mas é bem mais forte. As 

flechas pra ele também são mais caras. Sugiro que use o Longbow para matar 

inimigos lentos e tal.


Flaming Longbow

Faz tudo o que o Longbow e ainda mais, ele deixa o oponente pegando fogo. O 

fogo irá acabar com a energia vital dele pouco a pouco além de deixá-lo um 

pouco atordoado. O fogo pode ser considerado como uma condição especial nesse 

caso...


Magic Longbow

O dano desta flecha varia de inimigo para inimigo, causando muito dano na 

maioria deles. É uma flecha brilhosa que diferente das dos dois Longbows 

anteriormente tem um dano bem alto.


Spear

É a arma de alcance mais forte que você tem, porém você não tem um estoque 

para muitas e além disso elas são caras. Gaste-a com chefes ou inimigos duros 

de matar.


Lighting

Nunca vi nada no jogo para carregar o seu trovão. Ele só é gasto quando um 

inimigo está perto e se você pressionar o botão X. Ele irá diminuir 

consideravelmente a energia do oponente, acarretando na porte dele. Segurando 

o botão [] você faz um super raio que segue o oponente sem que você precise 

segurar X depois.


Good Lighting

Usado somente na batalha contra o exército de Zarok, este trovão em vez de 

ferir inimigos irá curar seus aliados. Porém a cura dele se faz no transferir 

sua energia vital para a energia de seus aliados, ou seja, você se ferirá se 

quiser curá-los.


Chiken Drumstick

Atire essa cocha de galinha perto de um inimigo para fazê-lo se transformar 

num franco assado. Para ter desse item você tem que pegar os ambares para a 

bruxa em Enchanted Earth. Você pode pegar mais de uma vez para ter mais 

deles.


Dragon Potion

Ao usar essa arma Daniel ganha uma armadura de dragão. Com essa armadura você 

se torna imune ao fogo, mas não pode usar arma alguma. Para se defender de 

inimigos você pode usar uma incrível e forte baforada de fogo usando o botão 

X.


Arm

Quando Dan não tem arma alguma para usar, ao sair da sua tumba, por exemplo, 

a única arma que ele conta é com um dos braços. Você irá imediatamente usar 

seu braço também se um Imp roubar a arma que você estava segurando. Por sua 

sorte Imp algum pode roubar seu braço...



WLT07:

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                                 7. DETONADO

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Meu detonado te fala como passar das fases, mas não quer dizer que eu vou 

dizer passo a passo. Quanto aos cálices, lembre-se que é bom pegá-lo para 

poder acompanhar o meu detonado. Eu considerarei que de acordo com o 

progresso que você estiver você tenha pego todos os cálices por causa das 

armas necessárias para alguns acontecimentos.



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Dan's Crypt                                                            WLT700

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Assim que Dan despertar ele descerá da tumba e andará, vindo então duas 

estátuas chatas falarem. Você pode cancelar o diálogo usando o botão /\, ou 

ouvir caso queira. Após o diálogo o portão fecha e você está num lugar que é 

a tumba do Daniel Fortesque.


Dê uma passeada no local, há bastantes livros. Leia-os usando o botão X se 

quiser. Neste primeiro cômodo pegue a Small Sword (Espada Pequena), Throwing 

Daggers (Adagas de Atirar) e a Life Bottle (Garrafa Vital). Há um portal 

trancado e uma mão amarela do lado, parece que temos que pegar uma espécie de 

chave.


Nessa primeira sala procure um corredor que te leva para uma outra sala, 

nessa você encontra o Star Rune (Ruina Estrela), ela é amarela e abre portas 

com aquela mão amarela. Mais à frente há um baú, destrua-o para pegar o 

Copper Shield (Escudo de Bronze).


Agora que você tem o Star Rune, que é a chave, vá na porta que tem a mão 

amarela e encoste nela, a porta será aberta. Suba a escada e no topo uma 

porta com bolinhas verdes andando no ar, é a saída da fase. Parabéns, você 

passou da sua primeira fase.



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The Graveyard                                                          WLT701

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Do seu lado direito há $10 pra você pegar. Siga em frente e ignore as 

mãozinhas que ficam andando, elas fazem nada contigo. Como eu disse, seguindo 

em frente ou melhor, seguindo a trilha você encontrará um caixão saindo do 

chão, e dentro um zumbi. Ataque e continue seguindo o caminho até encontrar 

uma casinha de pedra com mais três zumbis. Perto dessa casinha, em uma outra 

casinha, há um Earth Rune, pegue-o.


No final da trilha uma fonte de rejuvenescimento, recupere sua vitalidade 

caso ela tenha sido abaixada pelos zumbís. Há uma escada que te leva há uma 

porta que exige a chave vermelha, o Chaos Rune, e você tem o verde, o Earth 

Rune. Perto há uma porta com uma mão verde, coloque o Earth Rune. Entre, mate 

os zumbis, pegue $10 e pegue o Chaos Rune. Agora você pode abrir a porta da 

mão vermelha.


Siga pelo caminho novo e no final você pára num lugar onde há a estátua de um 

anjo. Para onde o anjo aponta a porta irá se abrir, bata nele com a espada 

para fazê-lo girar. Há aí a porta para onde está o cálice, mas o que você 

deve fazer é apontá-lo para a direção oposta porque agora você provavelmente 

não matou inimigos suficientes para ter o cálice para pegar.


Esse caminho que eu falei para você ir é onde o anjo deve estar apontando se 

não a porta estará fechada. Lá haverá mais um Life Bottle e $100 pra você. 

Desça e mate mais alguns zumbis. Do lado esquerdo temos a Gárgula Vendedora. 

A essa altura você já deve ter enchido o cálice, então para pegá-lo suba a 

escada que há aí perto para voltar para a área do anjo.


Nessa parte baixa siga o caminho, haverá uma ponte de rejuvenecimento à 

frente e mais $10 e um Copper Shield. Após atravessar a ponte entre na porta. 

Se você pegou o cálice então você vai para o Hall of Heroes (Corredor dos 

Heróis) ganhar um prêmio.



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Cemetery Hill                                                          WLT702

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Essa fase é um pouco grande. Depois de atravessar o cemitério, Sr. Daniel 

está nessa montanha e lá do topo Zarok prepara duas estátuas para não deixar 

que ele a suba. Então, para que essas estátuas não te atrapalhem a passar 

daqui sem pegar o cálice, vamos para lá.


Nessa parte baixa da montanha ignore os zumbis para prevenir que você perca 

energia. O buraco com a poça de lava é onde as pedras de lá de cima param 

após rolar toda a montanha abaixo. A trilha termina ali, então comece a 

partir dela para chegar no topo da montanha. Você não precisa seguir a trilha 

toda porque ao longo da montanha há escadas que servem como atalho.


No topo da montanha há uma fonte de rejuvenescimento então não importa o 

quanto você se fira até chegar ao topo. Lá em cima as estátuas serão 

destruidas só de você conseguir passar pelo deslizamento de pedra que elas 

colocaram. Pegue os $50 e vamos descer a montanha de novo já que ela está 

mais segura.


Não passe de fase ainda, aquela porta com aqueles pontinhos verdes flutuantes 

significal que é a porta que te faz passar para o próximo level. Ignore-a e 

desça a montanha, temos que pegar o cálice para termos os bons items do Hall 

of Heroes. Ao descer a montanha você encontrará $10 e baús com o Copper 

Shield.


Uma parte da montanha, a parte esquerda (da sua visão) te permite ir para uma 

área bloqueada por pedras. Essa área é a parte baixa do morro e talvez você 

tenha a visto e então poderá entendê-la melhor, caso não, procure e você 

entenderá o que quero dizer. Há um baú nessa área que tem o Club (Tacape). É 

uma excelente arma, mas ela se gasta o quanto você a usa porta guarde-a para 

quebrar pedras dentre outras coisas. Comece quebrando as pedras que te 

trancam neste lugar, e depois mate todos os zumbis aí fora, mas com a espada 

porque você precisa desse Club.


Depois que tiver matado todos, vá para a parte direita da montanha onde há 

uma passagem bloqueada com uma pedra. Quebre-a usando o Club e entre, 

atravesse o corredor e nesse lugar, lá no fundo a uma estanque. Quebra-a para 

revelar uma sala secreta. Lá dentro encoste o Club no fogo usando [] ou X.


Volte para a sala de antes, suba a escada e vá para a próxima sala. Há várias 

jaulas nessa sala, com zumbís, itens e em uma delas o cálice. Bata nesse 

negócio de ferro que há no meio o seu Club pegando fogo. As jaulas se abrem. 

Mate os zumbís restantes e pegue o seu cálice. Não se esqueça de pegar um 

curioso item, o Witch Talisman, usado para invocar bruxas. Agora suba a 

montanha novamente e entre na porta para passar de fase, finalmente.



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The Hilltop Mausoleum                                                  WLT703

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Se você tem ainda o Club que pegou na fase de antes, então guarde-o para esta 

fase de agora porque você vai precisar. A tarefa que eu considero mais 

difícil aqui é pegar o cálice porque você vai ter que correr atrás de Imps, 

os inimigo, que por sinal são umas pestes.


Assim que começar a fase, siga em frente até o final e mate todos os inimigos 

que aparecerem. No baú que você há de encontrar haverá um Club, mas não 

pegue-o antes de o seu acabar. Você não precisa matar todos aí, mas para 

fazer mais tranquilamente sua tarefa. Procure uma tumba no chão que tem 

feixes de luz saindo pelas bordas, bata algumas vezes com o Club para quebrar 

essa tumba. Caia no buraco e agora você está no subterrâneo.


À frente há uma parede azul, você pode quebrá-la com o Club ou com a espada. 

Lá há os Sticky-Fingered Imps, que diferente dos Imps do andar de cima podem 

roubar seus itens. Mas não se preocupe, você pode recuperar o seu item 

atacando-os. Quebrando a porta azul você tem acesso a uma sala de interseção, 

pegue o caminho no corredor da esquerda.


Haverá cacos de vidro no chão, destrua-os usando o Club. À frente haverá uma 

sala e alguns Imps. Após ter matado todos (alguns aparecem depois), pegue o 

Earth Rune e saia correndo porque tudo vai desmoronar. Pegue o corredor à 

esquerda, quebre a parede usando o Club ou a espada. Siga nesse corredor, 

destruindo os cacos de vidro no caminho, você irá parar numa sala com alguns 

Imps, $10, uma escada e uma porta que exige o Chaos Rune.


Suba a escada, enfrente os Imps, recupere energia vital se estiver precisando 

e entre na porta. Você estará de volta ao primeiro andar, explore o local, 

pegue o Moon Ruine e o Club se o seu já acabou ou está quase acabando. Entre 

numa outra porta dentro desta sala circular. Misterioso, há um fantasma 

tocando no piano... Esqueça dele agora, pegue os dois Energy Vital e o Chaos 

Rune. Volte para a sala de interseção.


Pegue caminho no outro corredor que você não foi ainda. Este tem muitos cacos 

e no final uma porta que exige o Moon Ruine. Você o pegou então nenhum 

problema. Derrotando estes últimos Imps você será avisado de que o cálice já 

se encheu, mas nós não o vimos ainda, vimos? Após matar todos os Imps pegue o 

Energy Vital e por fim o Sheet Music. Saia porque tudo vai desmoronar.


Siga pelo corredor a direita e de novo a sala da escada, agora você pode 

abrir a porta trancada com a mão vermelha. Desça e você irá para uma sala 

cheia de cacos de vidro. Quebre o quanto puder se você fez tudo o que eu 

disse porque nessa fase você não precisará mais desse Club.


Empurre a caixa ao longo da trilha escrita no chão. No caminho quebre o baú e 

pegue as Throwing Daggers e o Copper Shield na parede. No final a caixa, que 

tem uma fogueira em cima, esquentará um coração de vidro o destruindo. Quatro 

luzes irão sair do coração e ir para o andar de cima.


Preste *ATENÇÃO* quando ir para o andar de cima, *NÃO* passe perto das luzes. 

Dê a volta na sala circlar e vá onde o fantasma está tocando o piano. Use a 

Sheet Music perto dele e o fantasma tocará uma estranha canção que abrirá uma 

porta pra você, nela está o cálice. Pegue-o e também os $150 em báus.


Volte para a sala de antes e passe perto das quatro luzes. Elas irão para o 

vidro e surgirá um demônio formado de cacos de vidro. Não se assuste, ele tem 

um ponto fraco, que é o coração. Quando a cena acabar a luta começa, então 

prepare-se porque como primeiro chefe ele não é muito dífícil. Se garanta com 

um bom estoque de flechas e adagas.



***CHEFE: Stained Glass Demon ***


O chefe irá te atacar pulando em cima de você, mas é fácil escapar porque 

você pode prever isso. Quando ele pular em sua direção, mova-se. Quando o 

chefe ficar no centro do campo ele irá ficar em pé e algo no peito dele irá 

acumular energia e engrandecer. É o coração dele, é nesse momento que você 

deve ferí-lo com flechas ou adagas. Use a escada caso não tenha munição. O 

contador de energia dele está na parte baixa da tela. Usando algo que não 

seja de alcance o chefe se torna difícil e bastante demorado de ser 

derrotado. Independe de você ferí-lo ou não no momento que ele mostrar o 

coração, você não terá arma suficiente para derrotá-lo com somente uma vez, 

então após danifícar um a dois quintos da energia dele prepare-se porque ele 

vai usar um super ataque, que pode ser um raio elétrico ou um monte de vidro. 

Se ele ficar andando ao redor do campo, cuidado porque ele vai atirar cacos 

de vidro. Em certo momento pode cair um item pra te ajudar, como um Copper 

Shield, um pouco inútil já que não dura muito.


Uma vez que tenha o derrotado pegue a Skull Key. Você passará de fase e irá 

para o Hall of Heroes caso tenha pego o cálice.



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Return to Graveyard                                                    WLT704

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De volta ao cemitério, porém agora você não explorar tudo o que explorou 

antes e irá um pouco além também. Quando puder mecher Dan, siga em frente, 

mate os zumbis e atravesse a ponte cuidadosamente para não cair na água. Em 

frente mais alguns zumbís. Agora seu caminho é esse, ir andando em frente e 

matando-os.


No final você encontrará na colina à direita um Silver Shield no baú, $10 e a 

Gárgula Vendedora, abasteça seu estoque de munição. Há um Energy Vital por 

perto, procure por ele. Pela direita há a escada, ela te levará de volta para 

perto da área da estátua do anjo. Antes de ir tenha certeza que seu cálice já 

se encheu 56%.


No topo da escada três zumbis, ao descer o morro pegue a extremidade para 

atingir uma fonte do rejuvenescimento. Enfim, não podemos ir para onde a 

estátua do anjo está, afinal, nem vamos para lá, mas há $10 de bobeira. Nesse 

pequeno morro você notou uma porta com uma caveira e um livro do lado, use a 

Skull Key aí e a porta irá se abrir.


Siga pela trilha mas não muito rápido. Há lobos descansados que vão levantar 

para te atacar quando você passar perto deles. Sugiro que coloque o Crossbow 

como arma e atire neles, claro, se você tem munição para isso. Lobos são 

rápidos e chatos de se deter. Siga a trilha até encontrar a porta trancada, 

você precisa do Star Rune para abrí-la.


Dê uma volta no morro e atento aos inimigos (Zumbis e Lobos), você verá uma 

ponte quebrada, um baú com $50 e no topo do morro um cercado onde dentro tem 

o Star Rune. Pegue-o e vá abrir a porta, pegue o Energy Vital se estiver 

precisando, pegue o $10 e entre na casa, que é chamada de Undertakers.


Uau, de cara você vê o cálice. Fácil encontrá-lo, não? Mas o que você faz aí 

dentro não é só encontrá-lo, há dois caminhos perante do que você veio, a da 

escada, um na direita e outro na esquerda. Em ambos caminhos, que são 

corredores, descerá zumbís do teto. Mate-os. Pegando o caminho esquerdo você 

sai numa montanha onde haverá dois blocos para você empurrar na área da 

ponte, além de zumbís e a Gárgula Vendedora. No corredor da direita você vai 

para uma área da montanha onde há somente um bloco para ser empurrado. Não 

esqueça de pegar os Energy Vital que há em cada uma.


Uma vez que os três blocos foram empurrados, você já pode ir para a ponte 

improvisada. Fácil de pular de um bloco para o outro, simplesmente andando 

você poderá fazer isso. Do outro lado há uma fonte do rejuvenescimento, 

usufrua dela caso precise afinal você pegou muitos Energy Vital nessa fase, 

você está mesmo precisando? Após ter a energia carregada aproxime-se do 

portão, ele será aberto e mais um chefe para você derrotar.


***CHEFE: Guardians of the Graveyard***


De todos os chefes de Medievil, este é o que exige mais técnica, ao menos na 

minha opinião. O chefe na verdade são dois e você tem 600 pontos de energia 

vital para queimar, mas isso não é problema pois suas armas causarão muito 

dano. Sugiro o WarHammer para estes dois "cachorros". Os dois guardiãos vão 

ficar andando no campo, no momento que estão transparentes você não pode 

ferí-los. Somente um de cada vez tentará te atacar e no momento da investida 

do guardião ele ficará sólido, então você tem esse tempo para ferí-lo. Isso é 

que é foda, no momento que ele vai te atacar você tem que desviar e atacá-lo.


Vencendo-o você ganha a habilidade Daring Dash. Corra e pressione o botão /\ 

para correr batendo e se protegendo com o escudo, muito útil. Passando do 

Return of Graveyard você abre caminho para duas fases, The Enchanted Earth e 

Scarecrow Fields. Sugiro que vá primeiro em Scarecrow Fields.



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Scarecrow Fields                                                       WLT705

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Esta grande fase com certeza lhe dará uma certa dor de cabeça. Como eu já 

disse, ela é grande, e conseguir o cálice aqui não é uma tarefa fácil. É um 

dos piores cálices de se pegar. Ao começar a fase siga em frente e ignore o 

espalhado. Espantalhos são invulneráveis às armas que você usa, então 

embosque-os enquanto faz uma boa fuga.


Escapar deste primeiro espantalho é fácil. Com o WarHammer em mãos (ou o 

Club), passe na cerca e perto do monte de palha há uma carroça. Bata nela 

para empurrá-la e trancar o espantalho. Há o "fazendeiro gordo" que sai do 

monte de feno, mas derrotá-lo não é difícil. De uma rodeada no local, veja a 

porta trancada, perto do outro feno há uma fogueira e perto há um Energy 

Vital, $10 e a Gárgula Vendedora.


Vá para a área retangular e fechada perto do feno onde há um grande robô de 

lata em pé. Ao entrar lá a porteira te trancará e você terá que derrotar esse 

robô. Passe por baixo das pernas dele e atrás dele você será capaz de ver um 

Imp o controlando. Arme seu Crossbow e atire flechas na cabeça do robô, 

depois no Imp, isso te dará como recompensa o Moon Rune. Nesse local 

retangular há uma porta trancada que exige o Earth Rune.


Volte para a área de antes e abra a porta, lá dentro há morcegos. Mate-os com 

o Crossbow. Há também o Earth Rune. Pegue-o e volte para a área trancada, 

abra-o e prepare-se porque a partir daqui essa fase fica difícil. Ao abrir a 

porta siga em frente lentamente, há um moinho. Atravesse as hélices sem 

ferir. Mais um pouco a frente na trilha uma fonte de rejuvenescimento, cure-

se caso tenha se ferido muito até aqui.


Mais a frente alguns espantalhos e um "fazendeiro gordo". Mate-os, pegue o 

Silver Shield no baú e vá na área triangular. Outro robô de lata com outro 

Imp para ser derrotado. Diferente do robô de antes este aqui jogará fogo em 

você, fique atento. Seu prêmio é um Chaos Rune, use-o para abrir a porteira à 

frente.


Siga o novo caminho e você se deparará com um celeiro. Há algo interessante 

dentro dele, mas ignore no exato momento. De a volta no celeiro e veja quanta 

grama amarela ao redor. Essa grama é perigosa. Você já deve ter ouvido uma 

bizarra risada, é de um monstrinho. Encoste na grama e ele te pegará, fazendo 

você morrer. Não dá para perder Life Bottles tão fácil assim.


Mate os fazendeiros gordos ao redor e ignore os espantalhos. Há um baú perto 

da carroça, empurre a carroça mas *NÃO* de maneira alguma quebre este baú, 

pelo menos não agora se quer pegar o cálice. O báu fará você abrir caminho 

para dentro do celeiro, mas nada podemos fazer lá dentro agora. Então ignore 

essa parte de grama alta e siga seu caminho indo para perto de um outro 

moinho, tendo em mente que você revistou tudo, matou os fazendeiros 

possíveis.


Diferente do moinho que você viu antes, esse aqui roda rapidamente e passar 

entre uma hélice e outra sem se ferir é impossível. Sua única chance de fazer 

isso securamente é esperar uma única hélice que é quebrada e passar quando 

esta vir. Então depois disso siga o caminho, passe rápido perto do espantalho 

para ele não pular a cerca e agora uma série de máquinas para te atazanar.


A primeira é um rolo compressor. Passe rápido e pulando, ignore os $10 à 

menos que seja bom. Basta uma encostada para Dan morrer. A segunda máquina é 

mais fácil, ela exigirá paciência pois você precisará esperar as tábuas se 

recolherem para prosseguir, o problema disso são os cortadores que ficam no 

chão, eles te ferem, mas não é morte fatal.


Depois da segunda máquina você tem uma trilha e nela uma fonte de 

rejuvenescimento, muito boa. Após essa fonte siga na trilha e uma terceira 

máquina, eu considero está fácil. Ela funciona como um rodamoinho, as 

beiradas são seguras e o meio perigoso. Atravesse pulando nas beiradas e 

torça para que nenhum jato de milho te jogue para o meio, onde a morte é 

fatal.


Na quarta máquina, bem fácil, você terá que pular obstáculos, mas pular 

cuidadosamente porque as lâminas de cima podem de ferir. Atravesse essa 

máquina, mais uma trilha e enfim a quinta e última máquina. Desta você 

precisa evitar as lâminas, eu sugiro ir pulando, é a máquina mais fácil. 

Daqui você tem dois caminhos, passar de fase ou pegar o Harvest Part, um 

importante item para quem quer pegar o cálice.


Até aqui você pode passar da fase. Continue lendo até o final do tópico desta 

fase caso queira pegar o cálice. Retroceda *TODO* o seu caminho até o 

celeiro. Isso significa que você terá que passar por aquelas cinco máquinas 

*NOVAMENTE*. Atenção, cuidado e paciência.


Voltando para a área do celeiro mais alguns fazendeiros gordos devem por 

algum motivo sair dos fenos, portando procure por eles e mate-os. Garanta que 

seu cálice está 66% cheio, é um número adequado. Finalmente vamos abrir 

aquele baú e ver o que ele esconde, é um aliado. Ao abrí-lo esse dragão 

ficará te seguindo, passe perto de todos os espantalhos para que ele destrua-

os e termine de encher o seu cálice. Não sei se esse dragão te segue 

temporariamente, mas para o caso que não, vá rápido atrás dos espantalhos. 

Seu cálice irá então se encher.


Dentro do celeiro mate os morcegos com o Crossbow, empurre a caixa para a 

outra maior e suba nelas para alcançar o segundo andar, pegue $10, o Copper 

Shield e bata no interruptor. O interruptor fará uma máquina descer, coloque 

o Harvest Part nela para fazê-la funcionar. Essa estranha máquina começa a 

andar, quebra a parede e...


Vá no buraco que ela fez e veja que ela construiu uma trilha entre a grama 

amarela, você pode ir, usufruir da fonte de rejuvenescimento e à frente 

encontrar, depois de uma ponte, o cálice, $10, uma Life Bottle e a estátua 

vendedora caso você precise. Agora atravesse as cinco máquinas e você 

encontra a saída desta enorme fase. O que você achou dela?


No mapa selecione The Enchanted Earth como sua próxima fase e siga o tópico 

abaixo.



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The Ant Caves                                                          WLT706

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The Enchanted Earth é uma fase fácil, mas engloba algumas fases "dentro" 

dela, o que a torna um lugar difícil de entender. Primeiramente sua missão 

aqui não é muito difícil. Sugiro que vá nela agora porque se você pegou 

*TODOS* os cálices até agora então você tem a Broad Sword, que deve ser 

suficiente para os inimigos que há por vir.


Assim que entrar você irá avistar alguns sapos saltitantes, eles cospem 

ácidos. Você devereria matá-los, embora não encham o cálice. Dê uma rodeada 

no local, mas eu digo uma rodeada a ponto de o entender bem. Há uma escada 

guardada por duas estátuas, um caldeirão, uma porta trancada, um elevador que 

te leva para o topo de uma árvore...


Enfim, vamos por parte. Na área onde há o caldeirão use o Witch Talisman. 

Aquele caldeirão é vestígio de que uma bruxa esteve ali, então a bruxa virá, 

é a bruxa da floresta. Ela fará um acordo com você, você deve aceitar. A 

bruxa quer que você pegue 7 âmbares dentro do formigueiro e para isso terá 

que te encolher ao tamanho de um inseto. Após isso você começa a fase dentro 

do formigueiro.


Antes de tudo formigas são inimigos nada difíceis de matar, mas são chatos. 

Elas exigem de você muito esforço e eu prefiro correr enquanto realizo as 

missões dentro dessas confusas cavernas dentro do formigueiro.


Assim uma outra fase começará, que ocorre dentro de The Ant Caves, que é a 

fase onde você está agora, e então consegue entender porque o nome "The Ant 

Caves".


Assim que a fase começar desça o túnel em frente e nessa sala redonda pegue o 

caminho na direita, quebre a parede com o WarHammer. Por sinal, caso não 

tenha o WarHammer saia desta fase e vá pegar os cálices necessários para tê-

lo pois sem WarHammer é muito difícil. Nessa sala haverá um vagalume. Ele te 

pedirá ajuda para resgatar outros dele e diz te recompensar muito bem.


Vá no outro caminho da sala redonda, quebre o baú para pegar o Club e gaste-o 

cuidadosamente caso não tenha o WarHammer. Aquele vagalume está aqui e ele 

vai abrir a entrada pra você. Resgatá-lo será uma de suas tarefas e eu te 

aconselho, siga minhas instruções e resgate não só os âmbares que é sua 

missão inicial como esses vagalumes também (há seis deles para se resgatar).


Desça o túnel e lá embaixo nessa sala pegue o túnel da direita. Você irá 

parar numa sala com algumas larvas no chão e um vagalume na parede. Essas 

larvas no chão podem ser mortas, use o WarHammer. Algumas delas possuem o 

Âmbar que você tanto procura. O vagalume dentro da parede precisa ser 

libertado, use o seu WarHammer ou o Daring Dash para liberá-lo. Atacando uma 

formiga ou uma larva, as formigas começam com o ataque! Por algum motivo 

quando isso acontece esse lugar terá alguns túneis bloqueados por pedras.


Pelo incrível que pareça essas pedras, colocadas de propósito para isso ou 

não, são usadas por mim como ponto de referência. Ignore-as, não quebre-as, 

pegue o caminho que não foi bloqueado, é uma descida. Lá em baixo pegue o 

Energy Vital e pegue o caminho da direita, que é uma súbida. Aqui há outro 

vagalume preso e um âmbar. Muitas larvas também.


Do caminho que você veio para essa sala vá para a esquerda (que é uma súbida) 

e em seguida outra esquerda (que é uma súbida também). Você chega numa 

caverna onde tem uma fonte do rejuvenescimento, mas é difícil recuperar 

energia vital com essas formigas atrapalhando. Dentro de um casulo há um 

âmbar.


Pegue o outro caminho que há nessa sala, que é uma descida, ele te levará a 

um outro âmbar. Pegue o caminho da direita (que é uma grande subída) e então 

desça na sua primeira esquerda, há algumas pedras na sua frente. Quebre-as, 

de volta a sala do primeiro valagume preso, quebre as outras pedras, desça o 

morro, pegue o âmbar (tem um desenho de uma espiral no chão embaixo dele) e 

agora prepare-se porque tudo fica mais difícil.


Há duas pedras bloqueando um túnel, ignore-a e pegue o túnel vazio. Siga-o e 

você encontrará um Energy Vital, algumas formigas, e logo pedras rolando 

morro abaixo, é um longo túnel este... No final uma área com um valagume 

preso e algumas larvas, há também dois caminhos, um à sua esquerda com pedras 

e outro à sua direita, limpo.


Pegue o caminho da direita, é subir um morro, então ao subí-lo pegue o 

caminho da direita também, que agora é descer um morro. No final destrua os 

casulos, há um âmbar embaixo de um deles.


Pegue o caminho da esquerda, siga o túnel e você encontrará um vagalume para 

ser libertado, mais a frente um Energy Vital. Continue seguindo o túnel e uma 

parede para quebrar. Na nova área há um Âmbar pra você pegar, muitos casulos 

e formigas. Em um casulo você poderá encontrar mais um âmbar, completando 

então a quantidade de âmbares que você tem que dar para a bruxa. Há ainda os 

vagalumes...


Aí dentro há uma parede para quebrar, quebre-a e agora pegue o túnel da 

esquerda. Você irá parar numa área com muitos casulos, alguns âmbares e dois 

vagalumes. É, há mais âmbares do que você precisa pegar, mas vagalumes é a 

conta certa, com estes dois sobrando você terá então libertado todos.


Pegue o caminho da direita, siga o túnel e você encontrará uma parede na 

esquerda. Ignore-a e continue seguindo reto no túnel, você irá logo encontrar 

uma área com mais um vagalume. Siga em frente no caminho e então logo você 

encontrará uma grande caverna com muitas formigas, casulos e dois vagalumes.


Nessa sala há uma enorme porta, a Gárgula Vendedora do lado esquerdo e um 

livro do lado direito. Você realmente pegou todos os âmbares? Caso já tenha 

pego então destrua-a e passe por ela. Caso tenha notado, perto dela há uma 

fonte de rejuvenescimento. Encha suas garrafas e munição antes de cair por 

ela.


***CHEFE: Queen Ant***


Essa fase não seria tão legal se não nos deparassemos com a rainha do 

formigueiro. Uma vantagem é que devido ao grande abdômen dela, a chefe não se 

moverá. Embora ela fique parada só em alguns momentos você poderá danificá-

la, que é quando ela abrir as patas. Ela te ataca jogando gosmas e também 

chamando outras formigas além de desmoronar pedras do teto. Quando ela abrir 

as patas, um jeito bom de ferir é usando o Crossbow. Ela tem 1000 de energia.


Quando derrotar a rainha um buraco atrás dela terá pontinhos verdes 

flututantes o que significa que é a saída da fase, você passou dela. Dando os 

7 âmbares para a bruxa você receberá 30 Chicken Drumsticks (Cochas de Frango) 

e aquele vagalume, por ter resgatado a galera dele, te permitirá passagem no 

Hall of Heroes.



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Pumpkin Gorge                                                          WLT708

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Esse jogo não poderia passar sem abóboras sendo tema assustador. Essa fase 

possui cercas abóboras que saltitam do chão, caem da colina. Elas te ferem, 

mas você pode acabar com elas. Há também outras que saem do chão, possuem 

pernas, e te ferem cruelmente. Use a Broad Sword para danificar essas. Essa 

fase será extremamente caso você não tenha Life Bottles reserva.


Assim que entrar na fase você verá um caminho único, uma estrada, siga por 

ela até ver o túnel à direita. Na entrada há alguns galhos, você pode os 

torcer com o WarHammer ou a espada, mas eu sugiro que use o Daring Dash caso 

tenha o escudo.


Então desça o túnel, no caminho o Moon Rune, e lá embaixo duas abóboras 

carnívoras, elas vão te atacar. Há também um baú que possui o Club e a 

estátua vendedora. Encante sua espada caso possa. Ainda nessa sala examine a 

parede do lado esquerdo da estátua (esquerdo para a estátua), você verá que 

há um túnel escondido. Quebre essa parede usando o Club/WarHammer. Caso não 

tenha achado, use R1 e R2 para virar a tela. Foi assim acidentalmente que eu 

achei...


Esse túnel surpresa te leva á área onde está o cálice. Há $50 em baú perto. 

Saia desse túnel pelo outro túnel em frente. É uma longa súbida, com alguns 

galhos e abóboras descendo morro abaixo. No final um Energy Vital. Pegue-o, 

vá para a beirada e caia. Passando por esses túneis você evitou a estrada 

desde o início, embora agora você deveria ir nela para matar algumas abóboras 

carnívoras e encher o seu cálice, até 18% está bom.


Continuando de onde você parou, a partir daquele túnel que você caiu seguindo 

em frente uma área com algumas construções. Entrando na área algumas abóboras 

carnívoras vão sair da terra, derrote-as. A primeira construção, uma 

arredondada, tem a mão azul do lado da porta, encoste para abrí-la. Lá dentro 

há o Chaos Rune e um Energy Vital. Caia lá embaixo e ande/corra em sentido 

horário na plataforma redonda, ela irá subir e logo você poderá alcançar 

esses dois itens.


Vá para a outra construção onde há uma rampa. Suba por ela evitando a abóbora 

e entre nela, dentro há $150 em baús e um Energy Vital. Saia pela porta de 

baixo. Um pouco perto dessa construção há uma porta trancada que é aberta com 

o Chaos Rune. Deve haver algumas abóboras carnívoras por perto, fique atento.


Abrindo essa porta você vai para uma área redonda com uma construção no 

centro. Dê a volta e mate todas as abóboras daí antes de continuarmos e para 

continuarmos tranquilamente. Você encontrará uma fonte do rejuvenescimento e 

também uma porta que se abrirá quando você se aproximar, duas abóboras 

carnívoras perto dessa porta também. Seu caminho é por essa porta (há uma 

carroça perto dessa porta).


Usando esses cogumelos mágicos você vai atravessar essa parte de água. Suba 

num e ele levantará, com essa altura você pode atingir outro cogumelo. Use 

também as plataformas ao redor. Atravessando do outro lado você tem dois 

caminhos. O da direita, o que você deve ir, tem o Earth Rune e seguindo por 

ele você encontra uma porta que te leva de volta àquela área redonda (cuidado 

com as abóboras carnívoras).


No centro da área redonda há uma alta construção com um cercado ao redor. Há 

uma porta com a mão verde, use o Earth Rune para abrí-la. Suba se protegendo 

ou atacando as abóboras que caem. Lá no topo há um Energy Vital, Star Rune e 

um Silver Shield no baú e abóbora carnívora também. Quebre a pedra e entre 

para voltar lá embaixo.


Na área dos cogumelos pegue o outro caminho. Esse caminho tem uma porta 

trancada com uma mão amarela, nenhum problema, destranque-a. Esta nova área 

tem o Time Rune, novo para você. Primeiramente mate as abóboras ao redor e 

enfim como pegar este Time Rune se essas raízes não deixam? Ataque as raizes 

então, o caule lentamente será abaixo de acordo com o seu dano. Eu sugiro que 

use o WarHammer e com o botão [] ataque todas as raízes ao redor.


Pegando o Time Rune coloque-o na mão cinza que há nessa área. Siga a estrada, 

três pedras bloquearão o seu caminho. Um Energy Vital e $50, mais três 

pedras. Agora dois caminhos para você: esquerdo e direito. O direito te 

levará há uma área perigosa com raízes e as últimas abóboras carnívoras para 

você encher o seu cálice. Você sabe onde o cálice fica, então volte para 

pegá-lo.


O caminho esquerdo te leva para um cogumelo mágico, este te levará para um 

planalto onde há um caminho com pontinhos verdes flututantes que significa 

que você passou de fase. Caso tenha pego o cálice você vai para o Hall of 

Heroes.



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The Pumpkin Serpent                                                    WLT709

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Essa fase se abre quando você passa da Pumpkin Gorge, que foi a fase 

anterior. Essa fase funciona como a continuação da anterior porque você ainda 

vai ver abóboras aqui. A fase tem como núcleo o King Pumpkin, que está 

dormindo no atual momento. Para acordá-lo, destrua todos os sacos de vagem 

que ele possui. Esses negócios são bolas verdes e brilhosas grudadas em 

caules. São visíveis e para destruí-las você pode usar qualquer arma.


Assim que andar na trilha haverá o livro e a frente o primeiro saco de vagem. 

Há nove desses sacos no total e destruindo este primeiro restará só mais 

oito. Ao lado esquerdo há um caldeirão e você encontra a Pumpkin Witch (Bruxa 

Abóbora). Converse com ela e você terá um prêmio se vencer o King Pumpkin. 

Continue examinando o local, do lado há um cesto com algumas raízes e outro 

saco de vagem pra você destruir.


Siga caminho pela cerca e na trilha, perto da construção, e protegida por 

galhos, outro saco de vagem. Pegue a trilha que vai para a esquerda. Você 

será levado para uma área onde há algumas abóboras carnívoras e um saco de 

vagem, além de $10. Agora de volta a trilha, pegue a trilha que vai para a 

direita desde a trilha que sai do cercado, você irá para uma área onde há um 

saco de vagem e uma fonte do rejuvenescimento. Há também um baú com o Silver 

Shield.


As trilhas de fazem passar perto do King Pumpkin (a abóbora gigante), há dois 

saco de vagem ao redor dele, destrua-os. Seguindo caminho na trilha para o 

final da fase, haverá uma área com dois sacos de vagem. Destrua-os e o King 

Pumpkin acordará, prepare-se para esse chefe vegetal. Vá para a área dele 

para a batalha começar.


***CHEFE: King Pumpkin***


Com 1100 pontos de energia eu não considero esse chefe um chefe fácil. De 

fato Queen Ant foi mais difícil que ele, mas esse aqui te exigirá pouco 

esforço. King Pumpkin ficará estático no campo, ou seja, um excelente alvo já 

que ele não vai desviar de espadadas nem flechadas usadas por você. Ele 

atacará atirando abóboras, e quanto menor for a energia dele, mais abóboras 

serão atiradas. O ruim é que as abóboras te jogam longe e caso você esteja 

usando a espada ou o martelo, então terá que aproximar do chefe a todo 

instante, à menos que se proteja usando o escudo, que não deverá durar muito. 

Portanto, sugiro que use flechas, seja do Crossbow ou do Longbow.


Uma vez que tenha vencido King Pumpkin, algumas outras abóboras carnívoras 

aparecerão ao redor dele. Termine de encher seu cálice matando-as. Se sua 

porcentagem é de 75% ou nessa faixa, haverá abóboras o suficiente para que 

seu cálice se encha.


É hora de pegar o seu prêmio por vencer a abóbora gigante. Vá para a área 

onde a Pumpking Witch está e use o Witch Talisman, ela virá te dar como 

prêmio 1 Dragon Gem. Veja no seu inventório que há espaço para dois desse 

item, poranto você tem que pegar outro ainda para que esse tenha algum valor.


Perto do pote onde havia raízes agora não há mais, então você pode cair 

dentro dele (está perto da cerca e tem um saco de vagem perto dele). Você 

cairá numa caverna, onde haverá $50, dois Energy Vital e a Gárgula Vendedora. 

Suba a caverna e você encontrará o cálice no topo. Vá para o final da fase e 

onde há os pontinhos verdes flutuantes terá galhos, espere-os abrir e passe-

a, você volta ao Hall of Heroes, finalmente.



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The Sleeping Village                                                   WLT710

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Fazer o detonado dessa fase vai ser algo confuso, mas eu que consegui de 

forma clara e caso você já tenha passado por aqui não será tão difícil. A 

maior parte dos inimigos da fase são pessoas inoscentes e você deveria evitar 

matá-las à menos que realmente não possa porque o cálice é esvaziado quando 

uma alma boa é morta. No estilo troca de itens, é o que essa fase é 

basicamente.


Vá para o centro do vilarejo e procure uma casa com a porta aberta perto do 

lado direito da estátua, lá dentro há o Moon Rune, pegue-o. Vá para uma área 

da cidade onde você pode ver o rio, no passeio desça a escada e bata no 

interruptor. A estáua que há na área central parará de cuspir água, pegue o 

Chaos Rune.


Há uma casa com a porta aberta perto do rio da cidade, entre lá (tem a uma 

placa com o desenho de um travesseiro nessa construção). Você encontrará 

barrís no chão, empurre um deles para cima do botão para mantê-lo 

pressionado. A porta para o portão ficará aberta. Abra a porta-grade com o 

Moon Rune e prossiga descendo para o portão.


Haverá ratos, barrís e um baú com o Club. Vá na entrada perto dos balcões, 

uma nova área com a porta trancada com uma mão verde, um inoscente e uma 

escada. Suba a escada e você irá para uma área nova. Há o Landlord's Bust 

(estátua de ouro do busto do Landlord) em cima de uma pilastra muito alta e o 

Earth Rune está dentro de uma grade, quebre os barris de madeira para entrar 

e pegá-lo, volte para a sala de antes, abra a porta, pegue o Energy Vital e 

bata no interruptor.


Suba a escada e a plataforma onde o Landlord's Bust estava terá abaixado, 

pegue essa estátua. Saia dessa casa e você verá uns inimigos de ferro com 

espingarda chegando na cidade, agora eles estão por todos os lados. Vá para a 

área central da cidade e você deverá encontrar mais alguns. Entre na 

livraria, ela é trancada pela mão vermelha e você tem o Chaos Rune.


Lá dentro quebre a estante de livro usando o Club/WarHammer e pegue o 

Crucifix Cast (Moldura de Crucifixo). Volte para uma construção perto da 

igreja, a serralheria (tem a placa de uma ferradura do lado de fora). Dentro 

há uma lareira, de frente para ela coloque o Crucifix Cast e em seguida o 

Landlord's Bust. Agora fique pulando no soprador até que a estátua tenha se 

derretido e virado uma cruz, o Crucifix.


Vá para a igreja. Lá dentro há uma fonte de rejuvenescimento. Use o Crucifix 

atrás do altar e uma passagem secreta será revelada a você. Pegue a Safe Key 

(Cave do Cofre) e em seguida uma porta perto do lago perto do vilarejo. Perto 

desse lago há um Energy Vital e $10. Pegue-os e entre na porta.


Essa porta te levará para uma área com uma casa muito grande. De a volta e 

pule nas construções menores para alcançar o telhado dessa casa grande, então 

pule na chaminé pra entrar dentro. dela. Pegue os $20, bata no interruptor e 

abra o cofre com a Safe Key para pegar o Shadow Artefact. Em seguida saia 

dessa casa e vá para a área da cidade onde você acabou de abrir a porta 

batendo no interruptor.


Terminado de matar esses inimigos, o final da fase é a porta atrás. Mas há o 

cálice, que se localiza perto da casa grande. Procure um buraco na parede, 

ele te leva onde o cálice está. Pegue-o e passe de fase.



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The Asylum Grounds                                                     WLT711

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Eu se fosse você tentaria passar dessa fase sozinho porque ela é feita de 

quebra-cabeças. Mas caso você não seja bom de raciocínio, então leia os 

parágrafos abaixo. Depois de algo terrível de vai e volta com trocas de itens 

em The Sleeping Village, essa fase será muito legal.


Assim que a fase começar desça a trilha. Aos poucos a tela é virada e você 

verá uma mão vermelha; você precisa do Chaos Rune para abrir essa estranha 

porta que tranca o buraco de um rato. Continue seguindo o caminho até chegar 

numa área redonda onde você encontrará um dragão de grama e também alguns 

jardineiros inimigos. Siga pelo lado que te leva há uma estátua na parede.


Não, essa não é Gárgula Vendedora nem os discípulos de Zarok, este é Jack of 

The Green, mestre nos enigmas, e você está no domínio dele e você pode partir 

desde que resolva os quatro enigmas que ele tem. O primeiro é:


      "À noite elas vem sem serem buscadas

       Ao dia elas somem sem serem roubadas"


A resposta para essa charada é estrela, mas o que há de estrela aí. Bem, há 

muitas coisas. Volte para onde você encontrou a mão vermelha, perto dela há 

uma árvore no formato de uma estrela, bata nela (#1). Na área redonda há um 

caminho que te leva há uma porta trancada, há uma estrela árvore perto dela 

também (#2).


O outro caminho da área redonda te leva há uma espécie de pequeno labirinto. 

Siga pela direita para achar uma árvore estrela (#3) e depois para a 

esquerda, entre no grande local e uma estrela perto do sino (#4). Você não 

precisa matar os jardineiros nessa área para sair, quebre a grama da entrada 

usando alguma arma (há $10 em duas covas, cheque e pegue). Seguindo ainda 

pela esquerda, desça a escada e perto da estranha estátua que atira fogo mais 

uma árvore estrela (#5) e $10. São cinco árvores estrela no total.


Falando com Jack novamente, ele lhe falará o segundo enigma.


      "Eu vivo pela risada,

       Eu vivo pela multidão,

       Sem ela eu sou nada"


Muitas respostas poderiam se encaixar nessa charada, mas o mais óbvio é que 

seja um palhado e onde encontrar algo assim nessa fase. Perto da escada que 

te leva para a estátua que cospe fogo há uma parede de grama que agora sumiu, 

e portanto você tem um caminho para seguir, este te levará há uma área com um 

palhaço de grama e cinco placas ao redor.


Seu objetivo é deixar todas as placas configuradas na face de riso viradas 

para o palhaço. Para virar uma placa, bata nela. Eu sugiro a espada. Mas elas 

são teimosas e não gostam de ficar sorrindo, então ao colocar uma placa na 

posição sorriso logo ela desvirará. Enquanto você está desvirando uma, pode 

acontecer que outra que você tenha virado se desvire, portanto não desvire 

todas de uma vez, desvire mais ou menos algumas, depois desvire outras e 

desvire o que falta das anteriores. Entendeu?


Fazendo isso volte para onde Jack está, alguns novos inimigos no caminho. Não 

preciso dizer para matá-los, preciso? A essa altura seu cálice deve está 59% 

cheio. O terceiro enigma do Jack é o seguinte:


      "Face como uma árvore,

       Pelo como o mar,

       Uma grande besta eu sou,

       Até um verme me assusta!"


Confeso que esse enigma não é fácil, até eu demorei descobrir, mas você não 

precisa de advinhar enigma algum, andando na fase você verá algo que te dará 

a resposta, como o caso anterior do palhaço. Siga para a área do pequeno 

labirinto e perto da escada que te leva para a estátua que atira fogo haverá 

uma outra parede desmanchada, te levando para um novo caminho, como inimigos 

jardinheiros.


A novidade é um polvo de grama, que mexe e cospe fogo. Eu não tentaria matá-

la. Atravesse os tentáculos dele usando o Daring Dash caso você tenha um 

escudo e do outro lado o Chaos Rune pra você. Volte para a área do círculo, 

não coloque o Chaos Rune ainda. Aquela porta trancada se abriu, e ela te 

levará para um lugar com jardineiros inimigos, rato de pedra andando no chão, 

um grande elefante de grama, o cálice e a Gárgula Vendedora. Mate todos os 

inimigos.


Vá finalmente destrancar aquela porta com o Chaos Rune e o que há por traz 

daquele símbolo de um rato, há uma toca no chão que sairá um rato branco. 

Sairá quantos ratos você precisar, esse rato te segue. Andando numa 

velocidade adequada para que ele te siga sem te perder, leve-o até o 

elefante. Cuidado com os ratos de pedra, eles assustam o rato branco e você o 

perde. Fazendo o rato branco chegar perto do elefante ele levantará e 

quebrará a parede que havia atrás dele.


      "Eu tolero a lua e as estrelas,

       Eu não posso aguentar o sol,

       Bane-me com uma tocha de luz,

       E você me verá virar e correr."


Vá para a área do elefante e siga pelo caminho que ele abriu. Você irá para o 

lugar com algumas covas e jardineiros inimigos, há $10 na cova. Bata no sino 

ainda para mais um jardineiro sair de uma cova. Você deve conseguir terminar 

de encher seu cálice nessa área, então pegue-o, ele está perto.


Seguindo o caminho você volta á área do labirinto. Recupere sua energia vital 

e carregue as garrafas com a fonte de rejuvenescimento. Há um corredor sem 

saída que te leva para uma estátua de grama que atira fogo, pegue o corredor 

principal e caia no buraco, que é o seu caminho. Esse buraco te levará há uma 

sala quadrada com o desenho de uma lua no centro do chão. Antes de sair pela 

port no sul, repare nas laterais os buracos avermelhados.


A porta do sul te leva para outra área quadrada, porém um pouco maior. Há 

três blocos, cada um com uma fogueira em cima. Empurre cada bloco para seu 

respectivo buraco, volte para a sala da lua e pule, você sairá voltando para 

a área onde pegou o Chaos Rune.


Falando com Jack mais uma vez, nenhum enigma mais pra você resolver. Ele 

apenas diz para você achar sozinho seu caminho pra fora deste domínio. Então, 

pegando o caminho do elefante e de volta á area do labirinto, vá no corredor 

onde no final há uma estátua de grama que atira fogo, embaixo dela há um 

buraco agora, o que te permite continuar. Você irá chegar numa área com um 

tabuleiro e quatro peças em cima.


Você deve colocar as peças em cima de suas respectivas casas, que são suas 

cores. Para isso você deve bater nelas para elas andarem, eu sugiro a espada. 

A peça só andará o movimento que ela lhe for permitido, como é o caso do 

bispo, que só andará diagonais. Ao fazer isso, a porta de traz abre. Há 2 

Energy Vital aí, pegue-os antes de passar dessa fase.


Para quem não sabe xadrez, abaixo a peça, a cor e os movimentos executados 

por ela para que você não agarre (lembrando que nesse tabuleiro após uma 

pancada a peça só anda uma casa):


       Rei    Azul     Horizontal, Vertical, Diagonal

       Rainha Vermelho Horizontal, Vertical, Diagonal

       Bispo  Verde    Diagonais

       Torre  Amarelo  Vertical, Horizontal



>>> Hall of Heroes <<<


No Hall of Heroes, se você pegou o cálice, fale no segundo andar com 

Bloodmonath Dkull Cleaver para ganhar o Axe (Machado). Essa é uma das 

melhores armas. Ela não é muito forte, mas pressionando o botão [] você a 

atira como se ela fosse um bumerangue e nisso ela é muito forte.



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Inside the Asylum                                                      WLT712

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Essa fase é muito legal, na minha opinião. Suas habilidades de ataque serão 

muito necessárias afinal você vai só matar zumbis praticamente aqui. 

Preparado com poções e boas armas, é bom porque você vai precisar.


> 1A. SALA:


Assim que a fase começar, desça o morro e lá embaixo uma porta se abre e 

alguns zumbis saem pra você matar. Depois as outras duas portas se abrem e 

mais zumbis pra você matar. Usar o WarHammer é a melhor arma, na minha 

opinião, muito ainda caso você segure o botão []. Após matar todos a porta 

abre e você pode ir para outra sala.



> 2A. SALA:


Aqui as três portas com zumbis abrirão uma de cada vez e depois sairá zumbis 

de todas. O ruim dessa sala são os canhões que ficam atirando constantemente 

sem que você possa revidar. Então ataque os zumbis se mechendo em vez de 

ficar parado. Matando todos a porta dourada se abre e você pode prosseguir.



> 3A. SALA:


Essa sala começa com alguns morcegos, em seguida virão zumbis, e depois 

aqueles zumbis maiores. Ao final de ter matado tudo, bons itens cairão pra 

você. A porta vai se abrir, caia para chegar na sala 4.



> 4A. SALA:


Essa sala é redonda e as portas vão se abrir ao longo dos inimigos que você 

matar. Como você tem feito até agora, só matar. Quando a porta dourada se 

abrir, prossiga. Nessa sala você encontrará um novo inimigo que só tem duas 

pernas e fica rindo, ele é bem chato...



> 5A. SALA


O maior perigo aqui é a lava, e eu já cai nela quando tentei pular andando. 

Os inimigos são zumbis e aqueles risonhos. Após encher seu cálice, o que 

inevitavelmente acontecerá aqui, mais inimigos virão e um canhão também. 

Aproveite o baú que apareceu e abra-o, aquela bola negra-elétrica virá e 

matará todos pra você (cuidado para não ser jogado na lava). Entre na porta 

dourada quando tiver matado todos.


Esse sombrio lugar não tem inimigos pra você matar. Há $20, o Earth Rune, o 

cálice e a fonte do rejuvenescimento. Com o Earth Rune abra a jaula onde o 

prefeito do The Sleeping Village está preso. Após a conversa pegue o 1 Dragon 

Gem que há aí (agora você tem 2, a quantidade total). A porta para sair da 

fase se abre, vá por ela.



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The Enchanted Earth                                                    WLT713

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Nós já viemos aqui e fomos para o The Ant Caves, agora vamos para a real fase 

The Enchanted Earth. Entrando na floresta, você já sabe dos sapos cuspidores 

de ácido e como eles são chatos. Dê uma passeada, tendo notado principalmente 

que há há uma porta trancada com uma mão verde, uma área com um elevador e 

uma área com uma escada que tem duas estátuas impedindo que você passe.


Suba naquele elevador, você verá que é alto. Simplesmente pise na plataforma 

e você será levado para o topo. Haverá um tronco com fungos ao redor, use-os 

para chegar ao topo onde há o ninho de Magpie o Pássaro Dragão. Há três ovos, 

empurre-os para a beirada pata que eles quebrem. Você pegará respectivamente, 

$50, escudo e Earth Rune.


Com o Earth Rune abra a porta com a mão verde, então algumas rochas pra você 

pular e atravessar a água. Do outro lado a tumba dos demônios da sombra. Use 

o Shadow Artefact para abrir a porta, então caia no buraco. Você irá para uma 

sala redonda, onde haverá o cálice e alguns símbolos no chão. Você deve 

pressionar esses símbolos em ordem para abrir a tumba dos dêmonios da sombra. 

A ordem correta é fogo, caracol, ondas, árvore.


A tumba irá se abrir, os demônios da sombra irão escapar, nada de pânico. 

Pegue o Shadow Talisman e saia pelo outro corredor, pegando o Energy Vital 

nele. Você estará do lado de fora de The Enchanted Earth novamente e uma 

estátua irá falar blá blá blá... Dois dêmonios da sombra irão aparecer aí, 

ataque-os. Como pode ver há uma porta trancada, mas você não pode abrí-la no 

exato momento.


Pegue o outro caminho, a porta irá abrir. Dê uma rodeada em The Enchanted 

Earth, mate todos os demônios da sombra. Como reparou, eles aparecem de 

repente numa área, então você tem que procurar. Então após ter matado muitos, 

vá para aquela escada, coloque o Shadow Talisman na parede (há um formato 

para o colocar) e suba a escada tranquilamente. Pule na plataforma menor, 

depois pule na maior para pegar o Star Rune.


A plataforma começará a subir, você terá dois chefes para derrotar, embora 

por mais estranho que parece a energia vital é uma só. Não consiero isso um 

chefe, porque realmente são muito fáceis. Desde que você tenha muitas 

flechas, não haverá problema algum em derrotá-los. Eles te atacam cuspindo 

coisas e só quando eles ficarem parados no ar você poderá atirar 

precisamente. A plataforma irá balançar em momentos, então maneje bem a 

direção. No total, 1700 pontos de energia vital pra você derrotar.


Quando vencer a plataforma irá subir, você encontrará uma fonte de 

rejuvenescimento. Atravesse a ponte e mais uma fonte de rejuvenescimento e 

$150. Atravesse a outra ponte, dois Energy Vital, caie então no buraco e você 

volta para Enchanted Earth. Termine de matar mais alguns demônios da sombra 

para que seu cálice encha, e pegue-o (ele está na tumba dos dêmonios da 

sombra, só para te lembrar).


Então passe a fase indo na porta trancada pela mão amarela, finalmente. Nada 

mais a fazer em The Enchanted Earth.



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Pools of the Ancient Dead                                              WLT714

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Essa terrível fase me rendeu muitos Game Overs. Não como descrever tudo o que 

fazer aqui porque ela tem um enorme espaço aberto. Se eu disser, por exemplo, 

vá pegar o Earth Rune, então você que ache. Nada é difícil de ser encontrado 

aqui, mas como há muitas trilhas e tudo mais, então fica foda dizer passo a 

passo e mesmo se eu fizesse essa fase ocuparia o maior espaço aqui.


Assim que começar pegue os $10, atravesse a ponte e na torre onde tem o livro 

você encontra um Energy Vital no topo dela. Siga pela parte acimentada e dois 

caminhos: esquerda e direita. Na esquerda há o Homem do Bote. Ele te dará uma 

carona caso você ache para ele oito Soul Helmets (parece um capacete). Então 

pegue o caminho da direita.


Um estranho inimigo de ferro, o que você deve fazer é jogá-lo para a água e 

só assim conseguir matá-lo. Siga o caminho acimentado e você encontra a 

estátua vendedora. Há uma ponte na direita, desça por ela e uma estranha e 

confusa parte de terra que exigirá pulo e boas habilidades.


Um tanto longo à sua frente há uma fonte do rejuvenescimento. Use-a caso 

precise e vá pelo lado direito onde haverá $10, Chaos Rune, 3 Soul Helmets, o 

cálice e 1 Energy Vital. Agora vamos para a área do lado esquerdo da ponte 

onde haverá Silver Shield, 2 Soul Helmets e a porta pra você abir usando o 

Chaos Rune.


Na nova área inimigos saem do chão. Há 1 Soul Helmet e um pedaço de terra 

onde você pode pular. É perigoso, mas você deveria arriscar porque há uma 

Life Bottle, $100 e 2 Energy Vital. Volte para a outra área e desça o morro, 

aquelas carroças descerão pra te atropelar, desça correndo então.


Lá embaixo no morro suba a plataforma pra pegar o último Soul Helmet e então 

após isso inimigos sairão do chão. Mate-os para a porta se abrir e depois 

suba o morro. Ao subir o morro você notará novos inimigos na área, eles voam. 

A melhor maneira de matá-los é usando Throwing Daggers ou flechas de um 

Crossbow ou Bow.


Tendo pego os 8 Soul Helment, use-os perto do Homem do Bote e você terá saído 

da fase. Tenha certeza que pegou o cálice.



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The Lake                                                               WLT715

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Essa terrível fase tem terríveis inimigos. Ela não é difícil pra quem não 

quer o cálice, mas como todo mundo quer em MediEvil, será uma difícil tarefa. 

Os inimigos aparcem da água, mas o que os faz vir a tona. Você poderá notar 

certos "olhos" que abrem e fecham, são os "watchers". Se ele te ver, ele 

invocará inimigos, quando ele fechar não há mais inimigos para se matar. O 

olho preto te joga lágrimas (eu acho) e são dolorosas, evite-o em vez de 

tentar matá-lo, não vale a pena.


Assim que o bote estacionar, suba a escada e siga pela ponte, evitando esses 

monstros cospem água e hora tentão te jogar na água também. Você chegará a um 

lugar com uma plataforma em forma de "L". Há um pau nessa plataforma, batendo 

nele você a gira atingindo então novas áreas. Deixe a plataforma como ela 

está e siga pela esquerda. Haverá um watcher na parede, faça-o te ver caso 

queira atrair inimigos para matá-los para encher seu cálice.


A ponte de leva há uma área com terra, há um olho preto e se você deixou o 

watcher te ver, então os inimigos irão pra aí. Há também outros dois watcher 

e $10. Procure por uma ponte que te leva para uma plataforma onde se encontra 

o Earth Rune. Em seguida entre na construção, pegue o Energy Vital e saia 

pelo outro lado.


Veja que a porta pra passar de fase está aqui, mas você tem que ter o Star 

Rune. Tem um watcher, um olho preto e um Chaos Rune, pegue-o. Volte para 

aquela plataforma em forma de "L", gire o pau duas vezes para que você tenha 

acesso a uma ponte que te leva há uma área redonda. Você encontrará alguns 

inimigos no caminho.


Chegando na tal área redonda, independente do lado que você pegar, sugiro o 

esquerdo porque é onde tem a fonte de rejuvenescimento mais perto de onde 

você está. Essa parte redonda tem um forte redemoinho em movimento e 

precisamos pará-lo para ir pra dentro dele. Nessa parte redonda você encontra 

no total três maos, que exigem o Earth Rune (você já pegou), o Chaos Rune 

(você também já pegou) e o Time Rune (você ainda não pegou). O Time Rune está 

nessa parte redonda também, simplesmente rodeie e você o encontrará numa 

plataforma afastada do círculo.


Atenção porque perto de cada mão há um watcher, e portando inimigos. Cuidado 

para não cair na água. Uma vez que os três Runes tenha sido colocados em suas 

respectivas mãos, o redemoinho se cristaliza e tudo o que você tem que fazer 

é cair.


Esse é um dos lugares mais bonitos do jogo. Quebre o baú, pegue o Silver 

Shield e siga o caminho e pegue os itens (3 sacos de $10, dois Energy Vital). 

Essa caverna te levará a uma casa onde dentro tem o cálice, mas você não pode 

pegá-lo ainda porque há alguns inimigos mais. Saia da casa.


Nesse lugar há $10, um watcher que não funciona direito também... Atravesse a 

ponte e mais um lugar com muitas casas e a Gárgula Vendedora. Pegue o Star 

Rune entre os olhos pretos e faça o watcher te ver para que inimigos venham. 

Há uma alavanca dentro de uma casa esburacada, bata nela para abrir o portão 

da ponte perto.


Atravesse a ponte cujo portão se abriu, está aí perto. Há mais dois inimigos 

nela, mate-os, pegue seu cálice, e vá passar na porta porque você já pegou o 

Star Rune.



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The Crystal Caves                                                      WLT716

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Eu adoro essa fase. Assim que entrar note que o cálice está numa plataforma 

bem perto. Cuidado para não cair quando andar nessas pontes de gelo, embora 

não sejam escorregadias, são muito estreias. Seguindo em direção a caverna 

que você pode avistar, alguns seres voadores. Uma flecha de fogo é suficiente 

para matar cada um.


Alguns pedaços grandes de gelo estão bloqueando seu caminho, quebre-os. Há um 

Imp num deles como você pode ver, e $10 no outro. A área que você tem acesso 

tem dois caminhos: o esquerdo e o direito. O esquerdo te exige o Star Rune, 

portanto siga pelo caminho direito.


Essa sala redonda tem Imps e alguns morcegos. De onde você veio (tome isso 

como referência) vá pela esquerda e pegue o Earth Rune, com cuidado para que 

a luz do cristal não te encoste porque ela te fere (pegue os $10 se quiser). 

Então volte para a sala de antes e siga pelo caminho em frente porque o 

direito não tem como você ir.


A outra sala, que não é nada redonda, é cheia de gelo, tem um baú com a bola 

negra e um inimigo novo (centro do martelo, um inimigo forte, sugiro que 

atire o machado). Há um Silver Shield num baú. Enfim, atravese essa sala e 

chegue a um local com uma fonte do rejuvenescimento. Suba o morro até o topo, 

atento aos inimigos, pegue o $10 e coloque o Earth Rune na parece para abrir 

a porta.


Mais um inimigo centauro aqui, e $50. No lago há uma caverna, entre 

tranquilamente porque você não vai se afogar aí, a água é rasa. Primeiro te 

tudo pegue todos os items: $200 em dinheiro e 2 Energy Vital e o Star Rune. 

Enfim, consegue ver a face do dragão na parede? Coloque os dois Dragon Gem 

ali para despertar o dragão e prepare-se para enfrentar o chefe, que por 

sinal é muito comédia.


**Chefe: Dragão


Sem o Club ou o WarHammer não há como derrotar esse dragão. Repare que no 

campo há quatro plataformas e que há um buraco em cada uma. Randonicamente o 

dragão aparece com a cabeça em um buraco e o que você deve fazer é bater numa 

plataforma para desmoronar pedras na cabeça. Assim que começar a batalha bata 

com o Club/WarHammer no chão e você entenderá o que estou falando. Cuidado 

com o fogo que ele cospe e quando pular de uma plataforma para outra. Não 

pule para uma plataforma onde vai cair pedras que você mesmo fez cair porque 

elas vão te ferir.


Vencendo-o você ganhará a Dragon Armor. Quando Dan a coloca ele não pode usar 

arma alguma, mas ganha poderes especiais como resistência ao fogo e a 

capacidade de cuspir fogo.


Saia dessa caverna e volte para a área de antes. Siga pelo outro caminho, vá 

direto, matando os inimigos, pegando os itens. Você encontrará uma descina 

para uma sala perto do cristal cujas luzes ferem. Então vá colocar o Star 

Rune no seu devido, lugar uma plataforma surgirá. Siga o caminho e mate seus 

últimos inimigos, pegue o cálice e passe de fase.



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The Gallows Gauntet                                                    WLT717

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Essa fase é muito difícil devido a quantidade de inimigos. Se você quer pegar 

o cálice, então prepare-se. Comece seguindo esse beco, faça isso até o final. 

Não dá pra descrever todos os itens porque o beco em si é homogêneno. Há uma 

entrada com pontinhos verdes, *NÃO* entre porque ele te leva de volta para o 

mapa de Gallowmere, isso para quem não conseguir passar da porta de fogo.


Encontrando a tal porta de fogo use a Dragon Potion. Com a armadura de dragão 

Dan se torna capaz de atravessar essa parede sem se ferir. Alguns inimigos e 

depois do morro uma área dom interruptores no chão, um baú e dois inimigos. 

Pressione todos os botões e mate todos os inimigos. Do baú sairá um dragão-

fantasma, mas ele não é bom e te seguirá pra te ferir.


Se você pressionou todos os interruptores, então com certeza abriu a grelhe 

do Star Rune, perto do início. Pegue-o e pressione o botão numa grelhe do 

lado, esse abrirá a grelhe para o cálice. Mas o cálice não está cheio, com 

certeza. Abrindo a porta trancada pela mão amarela você encontra os últimos 

inimigos e a frente a saída da fase. Mate esses inimigos e pegue o cálice se 

quiser, e você deveria caso tenha matado todos os inimigos até aqui. Caso não 

tenha, então deixe pra lá porque aquele dragão-fantasma não lhe deixará em 

paz.



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The Haunted Ruins                                                      WLT718

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Assim que começar a fase siga em frente, espere as galinhas sairem e comerem 

o milho. Depois que acabar assuste-as para o milho à frente, ao longo que 

elas o comem o filho vai saindo de cima do interruptor e logo ela não estará 

mais pressionado e a porta se abrirá. Siga o caminho e suba a escada, no topo 

da muralha você pode ver os fazendeiros presos e embaixo deles fogueiras.


Siga pela esquerda e pegue o Chaos Rune, depois siga pela direita, mate o 

shadow demon voador e olhe lá embaixo os shadow demon. Sua tarefa é libertar 

os fazendeiros, mas uma vez que o shadow demon tenha te visto ele irá apertar 

o interruptor que os jogam na fogueira. Desça lá e mate todos antes que isso 

aconteça. Você pode usar o Lighting, mas com a Magic Sword você consegue.


Depois de ter matado os três shadow demons, apague as fogueiras usando o 

WarHammer. Em seguida pressione o interruptor e volte para a área das 

galinhas, você receberá $150 de recompensa. Volte para aquela área do 

interruptor, vá no caminho da porta que se abriu (abriram-se duas portas, mas 

uma te leva ao cálice e você deve pegar o outro caminho).


Nesse outro caminho há três shadow demon e canhões. No final uma escada, 

suba. De novo em cima de outro muro, aqui você encontrará 2 Energy Vital e 

mais um shadow demon voador. Siga o caminho até o final, desça a escada e 

mais trê esqueleto-soldado. Há também um baú com o Silver Shield e uma escada 

de caixas que te levam a 2 Energy Vital.


Você deve ter visto uma porta com a mão vermelha, abra-a porque você já pegou 

o Chaos Rune. Entre, mate o shadow demon, atravesse a ponte e entre na casa. 

Andando no tapete, ao subir a escada o chão se abrirá, você cairá num outro 

lugar. Siga a plataforma até o final, matando os três shadow demon voadores.


No final haverá duas entradas, na esquerda você deve ir para pegar o King 

Peregrin's Crown, onde haverá também um shadow demon e $10. Na outra entrada 

há dois shadow demon, a fonte do rejuvenescimento e a saída. Voltando do lado 

de fora, entre novamente naquela casa e use a coroa que você pegou sobre o 

trono de caveira.


King Peregrin irá aparecer, e uma conversa longa também. Após o diálogo você 

será levado para uma grande área. Pegue o Earth Rune e bata na alavanca e os 

golems de pedra despertarão. Com a armadura de dragão use o fogo para 

empurrá-los para o buraco. O portão irá se abrir então.


Siga o caminho, mate os shadow demon para terminar de encher o seu cálice. Na 

área onde havia as fogueiras, você deve ter reparado que havia uma porta. Lá 

dentro há uma mão verde, coloque o Earth Rune nela para congelar o lago. Em 

seguida saia e vá em direção ao cálice para pegá-lo e ao caminho onde há o 

lago congelado.


Há dinheiro por todo lado, pegue os $150 e bata na alavanca para uma pedra 

cair na catapulta. Depois posicione-se em cima da catapulta pra você pular e 

sair fora desse castelo. Uffa!



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The Ghost Ship                                                         WLT719

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É triste, mas não há como eu te dizer como fazer tudo neste navio doido, mas 

sim onde a localização de determinadas coisas. Primeiramente, é notável que 

onde há piratas inimigos há um comandante e para que os piratas morra você 

tem que derrubar o comandante, que é diferente dos demais piratas. Há vários 

comandantes.


O navio também é cheio de plataformas, e possui basicamente o baixo, médio e 

alto andar. Para chegar até o final basta ir andando no andar médio. Se quer 

encher o cálice e pegar itens e outras coisas, terá que explorar o médio, o 

baixo e o médio andar, enquanto no alto localiza-se o cálice. Essa é uma fase 

terrível, mais mesmo que a The Pools of the Ancient Dead. Quando tiver 85% do 

cálice cheio, vá para o alto andar, mate o último comandante e pegue o 

cálice.


Assim que começar, veja do seu lado a mão azul. Siga o caminho, na esquerda 

suba o morro, depois suba o morro da direita, mate o comandante e pegue o 

Moon Rune. Abra a tal porta e pegue lá dentro o Star Rune e 1 Energy Vital. 

Saia e de novo para a esquerda, siga para a esquerda e veja que parte, cheia 

de buracos, como um tabuleiro, cujas portas sobem e descem. Você deve pisar 

quando ela estiver plana para que não caia no andar baixo (você deveria cair 

para matar alguns inimigos caso queira encher o cálice).


Alguns barris rolando na sua frente, siga pelo caminho de cima, abra a porta 

com o Star Rune e subindo você encontrará um comandante, derrote-o e lá 

embaixo na beirada do barco um caminho com canhões, atravesse e pegue o Chaos 

Rune, volte e abre a porta com a mão vermelha. Nessa nova parte, há redes, 

pulando de rede em rede atravesse (você deveria cair para matar alguns 

inimigos caso queira encher o cálice).


Nessa nova parte, escolha um caminho para chegar do outro lado: temos um 

caminho com plataformas penduradas por cordas e outras cujas plataformas são 

tampas de canhões de sobem e abaixam. No centro do campo há uma plataforma 

redonda girante e você pode cair, mas *CUIDADOSAMENTE* se quiser 2 Energy 

Vital e $10. Para chegar no local onde o cálice está, pule nessa plataforma 

girante e depois no elevador, ele te levará no local do cálice. Mas não 

porque você se arriscar a ir lá caso não tenha enchido o cálice


Chegando do outro lado mais uns piratas. Mate-os e o comandante os revivera, 

mas desta vez os barris se quebrarão e você poderá ir onde o comandante está. 

Matando esse comandante, o seu cálice ficará 85% cheio caso tenha matado 

todos do médio e baixo andar até aqui. Pegue o cálice se quiser, entre na 

porta que abriu.


**Chefe: Ghost Ship Captain


Você enfrentará o pirata, que é o capitão do barco fantasma. Não é difícil, 

quebre o baú e pegue o Club. Você precisa do Club e não do WarHammer porque o 

Club é seu único item que pega fogo e você o usará para acender os canhões. 

Use os canhões para ferir o capitão do barco fantasma. A única coisa que há 

de te ferir são os piratas, por isso lembre-se de derrubá-los. O chefe tem 

400 de energia e cada canhão tira 50 dele, por isso você terá que acertá-lo 8 

vezes. A cada acerto ele fica mais rápido. Depois de derrotá-lo encoste no 

volante para passar de fase.



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The Entrance Hall                                                      WLT720

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Sim, essa fase se passa no castelo de Zarok, o vilão, mas não é a última 

fase. Estamos perto do final, mas há muito o que fazer ainda. The Entrance 

Hall parece uma fase difícil, mas não é, pelo menos eu a achei muito fácil.


Assim que entrar verá à frente dois Imps, há mais alguns deles. Vá lá e mate-

os usando a espada porque por algum motivo esses Imps daí são imunes a 

ataques de alcance. Essa sala é rendonda, mas só tem um caminho pra você 

pegar, um corredor. Siga por ele e no final dois caminhos: esquerda e 

direita. O da direita tem alguns inimigos e uma escada que te leva a sala do 

cálice; o da esquerda segue em frente na fase, onde há mais inimigos para se 

matar para que você termine de encher seu cálice.


Seguindo no caminho da esquerda você encontrará alguns Imps e no final uma 

fonte de rejuvenescimento do lado de uma escada, desça por ela. Ao descer da 

escada você encontra a Gárgula Vendedora e um corredor, siga por ele. Esse 

corredor te levará a uma sala redonda, onde três Imps guardam a porta que te 

passa dessa fase. Matando-os vá naquele caminho direito, mate os últimos Imps 

enquanto vai pegar o seu cálice e então volte para passar.


Viu, essa fase não foi tão difícil o quanto parecia. Veja só a próxima...



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Time Device                                                            WLT721

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Buracos sem fundo, vai aqui e volta lá, enigmas, chaves e portas trancadas. 

Fechamos com chave de ouro indo nessa fase, que por sinal é muito grande, e 

difícil. Suas Life Bottles estão todas carregadas? Tendo pego a última com o 

décimo nono cálice você estará um pouco mais preparado para Time Device.


Siga em frente, bata na alavanca para abrir a porta e na próxima área (eu 

acho ai de relógio grande) mate os inimigos. Você pode perceber que há certos 

morros fofos no chão, suba neles e segure o botão de pular para ter um alto 

pulo. Investique mais essa área, veja que há uma Life Bottle protegida por um 

escudo vermelho por traz de uma porta. Esta porta está trancada e ao se 

aproximar dela aparece um relógio pequeno indicando um horário.


Usando um morro fofo suba no relógico grande. Como pode ver, para abrir 

aquela porta que tranca o cálice basta colocar aqui o horário mostrado lá. 

Faça isso pisando no botão correspondente. Por exemplo, o botão prateado move 

o ponteiro prateado, que é o maior, enquanto o dourado move o ponteiro 

dourado, que é o menor. Porém não convém abrir aquela porta porque embora a 

porta fique aberta a Life Bottle está dentro de um escudo vermelho que você 

ainda deve desativar.


Desça desse relógio grande, e vá na área esquerda onde você encontra um 

caminho. Seguindo por ele e paciência com os ponteiros nas plataformas, pegue 

o Silver Shield e no final o Time Rune. Mate o inimigo e bata na alavanca 

para abrir a porta, suba em cima do relógio grande novamente.


Siga em frente e você verá uma porta muito estranha com um olho e do lado uma 

mão branca. Coloque o Time Rune e siga em frente, desvie da foice e uma porta 

trancada. Memorize o horário e insira-o no relógio grande, volte para a porta 

e abra-a. Essa área redonda com uma máquina girante no centro é grande e não 

tem muito o que fazer. Vá no lado esquerdo, onde você encontrará um cano, 

pule dentro dele para entrar nele.


Essa área é confusa, alta e perigosa. Comece matando os inimigos. Há uma 

plataforma triângular, suba nela se quiser pegar $20. Agora tudo beleza, 

repare que o Earth Rune está sendo protegido por um campo de força e à frente 

uma parede com o cálice dentro. Uma arte ASCII abaixo para ilustrar melhor:



      [2]      [3]                 O que é a letra "O" significa o que está

                                   fornecendo a energia vermelha. Os números

                                   significam pilastras que você pode girar

                                   usando a espada ou machado. Acione o

 O    [1]      [4]     O           "IC" (interruptor caveira) e rapidamente,

                                   antes que a energia volte, bata uma vez

                                   na pilastra [1] e três vezes na [4]. O

           IC                      cálice estará liberado e qualquer outra

                                   coisa protegida pelo escudo vermelho tbm.


Agora você pode pegar o Earth Rune, como também aquela preciosa Life Bottle. 

Voltando para a tal área redonda, pegue o caminho que está do outro lado do 

circulo, siga então pela direita ou esquerda. Uma área estreita e com muitas 

foices, atravesse e pegue o Chaos Rune no final. Volte para a área redonda e 

vá pela direita, siga e você encontra uma porta com dois inimigos e a mão 

vermelha. Mate-os e abra a porta.


Você irá para uma pequena estação onde um pequeno trem de caveira é 

encontrado no centro. Há quatro portas nesse lugar, a porta que você veio, a 

porta da mão verde, da mão azul e a porta que passa de fase. Abra a porta da 

mão verde e vire o trem caveira apontando-o para ela. Como? Procure um mastro 

que sai da plataforma do trem (ele deverá estar apontando para a porta da mão 

azul) e empurre-o até que o trem esteja alinhado com a porta verde. Uma vez 

que ela está aberta suba no trem para ir por ela.


Esse trem te levará para um lugar onde há muitos inimigos da espingarda e o 

Moon Rune. Há também $20. Pegando o Moon Rune e matando-os (caso queira o 

cálice, e eu acho que você quer), suba no trem para voltar. Alguns inimigos 

surgirão na estação quando você estiver lá depois de pegar o Moon Rune. Agora 

abra a porta da mão azul e alinhe o trem com ela, suba no trem e mais um novo 

lugar.


Nesse novo lugar você deverá encontrar inimigos suficientes para terminar de 

pegar o seu cálice, e você já sabe onde pegá-lo. Aqui há duas alavancas e uma 

fonte do rejuvenescimento. As duas alavancas devem ser pressionadas para que 

a porta que te passa de fase seja aberta. Então você já sabe, alinhe o trem e 

suba nele para passar.



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Zarok's Lair                                                           WLT722

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Sem cálice nessa fase, aqui nós vamos enfrentar Zarok. Você chega no trem 

caveira da fase anterior. Quando ele estacionar verá a estátua vendeora, 

recarregue sua munição de flechas e escudo caso esteja precisando e então 

entre na porta.


Há dois báus, um de cada lado dessa porta de onde você veio. Um contém o 

Silver Shield, o outro o Good Lighting, que em vez de ferir cura aliados. 

Siga para o meio do campo, não é necessário que você tenha pego todos os 20 

cálices, agora aparecerá um cálice. Zarok invocará o exército dele, sendo 

este seu primeiro chefe.



**Chefe 1: Zarok's Army**


Para derrotar o exército do Zarok você contará com um exército também. Porém 

o seu exército é mais fraco de partida e ao longo da batalha poderá reparar 

que alguns de seus soldados ficarão mais feridos que os do exército do Zarok. 

Use o Good Lighting para curá-los até que o exército de Zarok seja derrotado. 

Mas cuidado ao usar o Good Lighting porque sua energia é transferida para o 

seu exército e assim curá-lo.


Essa parte da batalha acaba com as Life Bottles que você tão trabalhosamente 

encheu porque você gastará muita energia vital, umas quatro ou cinco eu 

diria. Após o seu exército vencer, para que você não fique na mão alguns 

Energy Vital cairá no chão por cada soldado seu que tenha sobrevivido a 

batalha.



**Chefe 2: Dark Knight**


O segundo chefe invocado por Zarok vem logo após seus soldados deixarem os 

Energy Vital, por isso quando for pegá-los fique atento que este segundo 

chefe já estará atacando. É um cavaleiro negro em cima de um cavalo 

esqueleto. Ele não é muito difícil, mesmo tenho 1500 de energia. Use o Magic 

Longbow; ele causa um incrível dano. A maior barreira é o campo de força que 

ele cria, e isso te atrasa um pouco já que nesse momento ele está 

invunerável. Esse chefe tentará te passar por cima de você várias vezes, 

desvie então.



**Chefe 3: Zarok**


O sem graça dessa luta é que Zarok não lutará usando o tridente nele, mas sim 

num monstro que ele se transformará, que ainda se parece muito com ele. Esse 

monstro é muito rápido e tentará te atacar te chifrando e também atirando 

fogo e outras coisas. Ele também tem um escudo, o que quer dizer que só está 

vulnerável a dano quando esse escudo se encontra desativado. lembra do 

Lighting, item ganhado ao visitar o Hall of Heroes no décimo quarto cálice? 

Este é um excelente item para se usar aqui. Mantenha o botão [] pressionado e 

solte-o quando Zarok estiver sem o campo de força dele. Esse item causará 

maior dano que qualquer um outro.


Depois de acabar com toda energia vital de Zarok veja a cena final e curta. 

Parabéns por ter zerado MediEvil.



WLT08:

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                                 8. CÁLICES

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Os cálices são encontrados nas fases, em algumas eles estão bem escondidos e 

em outras não. Ao longo de passar uma fase no meu detonado está citando como 

pegar o cálice. O cálice pode ser pego quando ele se enche, para enchê-lo 

mate inimigos. Se você matar um inocente ou qualquer outra alma boa, então o 

cálice se esvaziará.


Você tem que pegar o cálice para visitar o Hall of Heroes. Por cada cálice 

pego você pode ir lá e receber um prêmio, que pode ser uma arma nova, Life 

Bottle ou simplesmente dinheiro. Abaixo está o prêmio que você ganha por cada 

cálice que você tem.


 1o. Calice - Crossbow


 2o. Calice - Life Bottle


 3o. Calice - War Hammer


 4o. Calice - $100


 5o. Calice - Broad Sword


 6o. Calice - $100


 7o. Calice - Longbow


 8o. Calice - Spear


 9o. Calice - Golden Shield


10o. Calice - Axe


11o. Calice - Flaming Longbow


12o. Calice - $150


13o. Calice - Magic Sword


14o. Calice - Magic Longbow


15o. Calice - Lighting


16o. Calice - Life Bottle


17o. Calice - 2 Energy Vital


18o. Calice - $200


19o. Calice - Life Bottle


20o. Calice - 3 Energy Vital


**NOTA: Pode mudar, por exemplo, o prêmio do 14o. cálice ser dado no lugar

        do 13o., e o 13o. ser dado no lugar do 14o.



WLT09:

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                                9. LIFE BOTTLES                               

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Life Bottles são essenciais. Elas permitem que você escape do Game Over. Uma 

Life Bottle cheia equivale a uma barra de 300 de energia vital. Quando você 

morre, se tem uma Life Bottle cheia ou não, aquela quantidade de energia 

vital é transferida para a sua barra de energia. Para encher uma Life Bottle 

que esteja vazia posicione numa fonte de rejuvenescimento. Ela será enchida 

se sua energia estiver toda cheia, caso não, sua energia será enchida antes.


Abaixo você confere a localização de todas as Life Bottles do jogo:


-Está na Dan's Crypt, perto do portão com a mão amarela;


-Na fase The Graveyard faça a estátua do anjo apontar para a direção oposta

 da porta do cálice. Siga o caminho e você a encontrará;


-O segundo cálice que você pegar irá te levar a Canny Tim, que te dará uma

 Life Bottle (esse cara te deu o Crossbow).


-Volte para a primeira fase, Dan's Crypt. Há uma parede aí que pode ser

 quebrada se você bater com o Club ou o WarHammer.


-Em Scarecrow Fields, após passar naquelas cinco máquinas redondas você deve

 ter encontrado uma trilha que te levou a um item chamado Haverst Part. Volte

 para o celeiro, que fica na área da grama amarela. Bata na carroça para ter

 acesso a porta para o interior do celeiro. Lá deverá haver um bloco de

 palha, empurre até a caixa mais alta e dela pule para a plataforma acima.

 Bata na alavanca para um estranha máquina descer, coloque o Harvest Part

 nela e essa máquina começará a andar. Siga o caminho que ela abriu na grama

 amarela e pegue o Life Bottle depois da ponte.


-Na fase Pools of the Ancient Dead, após abrir o portão da mão vermelha siga

 pela a direita e pule para pegar a Life Bottle.


-Pegue décimo sexto cálice para ganhar uma Life Bottle no Hall of Heroes.


-Pegue o décimo nono cálice.


-A Life Bottle está trancada por duas coisas aqui: uma porta e um campo de

 força. Para abrir a porta veja o horário nela e insira-o no relógio grande.

 Porém nada disso adianta se o campo de força ainda está ativado. Para

 desativá-lo você tem que ir num lugar usando um cano. Lá bata no interruptor

 então bata nas pilastras para desviar o raio laser. Faça elas se auto

 atirarem, assim todos os campos de força vermelho estarão desfeitos.



Uau, quantos! Pelo incrível que pareça 8 é um número feio na minha opinião. 

Acredito que tenho perdido algum cálice, caso não ou caso sim, avise-me pelo 

meu e-mail de contato: ---



WLT10:

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                               10. INFORMAÇÃO LEGAL                           

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Este detonado foi feito por mim, Brusceno, e só poderá ser postado no seu 

site com minha autorização. Você também não pode modificá-lo em nada. 

Qualquer coisa de errado sobre o jogo e tal, mande-me um e-mail que eu irei 

revistar, e mudarei caso esteja correto. Colocarei seu nome nos créditos 

também por isso.


Esse detonado pode ser postado somente nos sites abaixo:


   www.gamefaqs.com

   www.oriongames.com.br



WLT11:

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                                  11. FINAL

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Escrever MediEvil foi cansativo porque teve muitos detonados grandes e esses 

títulos ASCII também fora casca grossa. Gostaria de agradecer a você que leu 

e a mim por ter tido paciência em fazê-lo. Sim, eu descobri sozinho 99% desse 

detonado, contando com a ajuda somente de para que serve a coxa de frango.


Fico aqui, talvez eu faça o detonado de MediEvil II, ou não porque não gostei 

muito. Quaquer dúvida me mande um e-mail, eu responderei com o maior prazer.

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